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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Thu Sep 13 10:49:20 2012 ※ 引述《lees85878405 (茫然的旅行者)》之銘言: : 你走在路上幫忙一個路人撿東西時也不知道來龍去脈吧? 說到這,最早弄動態任務系統的戰槌online有個傳記系統。 就是你遇到特定NPC或特定事件後,系統會開啟一篇小短文來簡單說明一下。 就像是在寫手札一樣,我覺得這很棒。 : 也沒有說誰優誰劣 本就沒有優劣之分呀! XD -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.190.238
lees85878405:也是 玩得開心比較重要XD 09/13 10:52
gn00399745:我覺得你說的這個系統配合動態事件很棒 09/13 10:54
gn00399745:也許個人傳記加入一個你解過的動態事件紀錄 09/13 10:55
gn00399745:可以解決你說的問題 09/13 10:55
gn00399745:類似日記那樣,玩家經歷過的動態事件用文字敘述 09/13 10:55
wizardfizban:樓上說的不錯 只需要短短一篇就可以補充不少事 09/13 10:55
gn00399745:記錄在個人的頁面中,像瘋法這樣的玩家就可以瞭解 09/13 10:55
wizardfizban:也許可以請官方考慮一下 09/13 10:56
gn00399745:整個故事的來龍去脈,所以這系統不是不好,是可以更好 09/13 10:56
maikxz:這完全是個很幫方便的系統 XD 但其實本質上還是任務系統 09/13 11:26
gn00399745:mmorpg本質上就是走到哪殺幾隻的遊戲 看包裝好不好而已 09/13 11:50
iliad221167:其實我一串看下來 本來就是喜歡動態事件跟不喜歡的各 09/13 13:40
iliad221167:自表態 可是太多針對性的回文 反而看起來像是一定要對 09/13 13:41
iliad221167:方覺得好或不好 這樣沒有意義吧 反正喜歡的就是喜歡 09/13 13:41
iliad221167:也沒什麼好爭論了 09/13 13:41