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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Thu Sep 13 11:55:29 2012 之前提到SB,那來介紹一下好了。 SB全名叫Shadowbane http://en.wikipedia.org/wiki/Shadowbane 有過亞服,但關了。現在好像只剩一個地區的伺服器。 這是個完全PvP的MMORPG,我能說這才是真的PvP。 遊戲的精神是一切全都玩家建立,在當時是很大的實驗,現在看來算是半失敗了吧! SB的特色是什麼? 遊戲一開始的世界是完全野地狀態,除了少數幾座城巿給玩家做為起點使用。而玩家的主 要工作就是組成公會,建設自己的城巿或是依附別的公會,然後建立起這個世界的制度還 有法規。 所以每個城巿都是玩家一磚一瓦建立起來的,說真的這才叫家呀! 看到那真實比例的城巿,其中有多少心血呀!你真的會想付出心力去保護它。 因為任何東西都可以由玩家建立,那當然也可以由玩家毀滅。 敵對公會之間的戰鬥把城巿連根拔起是常見的事。早期台灣最大的公會藍天騎士團和澳洲 公會打到城毀人亡,只好全員渡海到一個島上建立起新據點來做為反攻澳洲公會的起點。 也因為法規全由玩家建立,所以這遊戲的野外是完全的血腥之地。 你能想像和你一起農怪農了一整天的隊友在大家互道再見時,手起刀落把所有人宰了撿光 一整天所有人的收獲嗎? 這在SB是很平常的事。 你能想像只要進GM城 (遊戲一開始預設給玩家做為出發點的城) 滿地全都是屍體,還有幾 個人躲著隨時想要了結你嗎? 這在SB是日常風景。因為GM城事實上是無法律狀態。 所以大家都結夥而行,公會出團農怪賺錢都會有斥候盯哨,隨時注意四處的情況,看是否 有敵對公會的人出沒。 為什麼?因為對方如果發現你公會的賺錢團,會過來收割呀! 所以斥候另一個工作就是找對方的弱點,或是農團。 而這即然是經濟命脈,自然也常因此發展到中小規模的戰鬥。 公會戰都是數十到數百人的戰爭,在地圖上實際發生,由玩家引發。起因有很多種,而且 打到你家城鎮被拆光光也是很有可能的。(以前有次打到近五百人就伺服當掉了...XD) 也因此你城鎮中的情況也算是機密呀!對方也是會想盡方法溜進去。 所以一上線就精神拉緊,注意情況。像是有不知名的人接近城鎮,就會有人上去問話了解 情況。 這遊戲很累?累死了,壓力很大。但這是我玩過印象最深的遊戲。 這遊戲只有打打殺殺? 我想介紹一下一個有名的公會 DUST 。這公會的原則是我不參加任何戰鬥,我們是徹底的 商業城巿,歡迎任何人來做生意。 在一個打打殺殺的完全PvP世界這叫找死?不,DUST成功地說服當下的三大公會一同承認 DUST的超然地位,所有人都要和DUST和平貿易。必要時會守護DUST的非戰立場。 這遊戲幾乎沒內定歷史,內定劇情,只有PvP? 一切都源於玩家呀!像早期台灣公會和澳洲公會的血淚戰鬥。台灣公會和日本公會及韓國 公會簽約合力對抗澳洲公會。 香港公會在我眼前 (我是專職斥候) 被澳洲公會一夜屠城的震驚。 大陸公會那不斷內亂的歷史,每次他們說中國人不打中國人我就想笑。 XD 還有台灣許多小公會被外人利誘而不斷內亂和背叛的興盛史.... 太多可以說了...... 這才是徹底的PvP,壓力超大又很累的MMORPG。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.190.238
tsairay:"全員渡海到一個島上建立反攻據點" wwwwwww 09/13 11:57
gn00399745:只能滿足少部分的hardcore玩家 也沒什麼 喜好不同而已 09/13 11:57
art1:中文翻譯叫做魔劍? 09/13 11:57
art1:那你還會繼續玩嗎? 09/13 11:57
kullan:這種感覺很有趣XD 但太累了 09/13 11:58
wizardfizban:沒亞服了 而且我現在也沒時間了 09/13 11:59
reader2714:有聽過 以前表哥玩很瘋..www 09/13 12:00
sagaplus:這種感覺很有趣,但激情可能持續不久,尤其被滅城之後 09/13 12:01
wizardfizban:玩的下去會玩很瘋 而且被滅城其實也還好... 09/13 12:02
art1:果然叫做魔劍 09/13 12:02
wizardfizban:SB的一切都是血與淚 但你還有同伴呀! 09/13 12:02
wizardfizban:大家都是一起在刀尖上打滾的 那個感情好到不行.... 09/13 12:03
wizardfizban:城沒了 人還在 早晚打回去 09/13 12:03
VIP:這還真有趣啊 09/13 12:03
sywolf:很喜歡這種由玩家自訂互動的設定 不知道有沒有類似的遊戲有 09/13 12:04
Yanrei:某種方向推到極致就是這樣啊,可是這種只能說肯定是超小眾 09/13 12:05
Yanrei:有多少人願意一直待在被滅團的那一方? 然後就會慢慢的跳槽 09/13 12:06
redhound:時間成本有點高 因人而異了 09/13 12:06
Yanrei:之前戰鎚online在台灣就有這種感覺,某一方PVP很容易輸之後 09/13 12:07
Yanrei:漸漸的人越來越少,最後乾脆就放給另外一邊打了XD 09/13 12:07
wizardfizban:有沒有注意到我提公會都是用國家名 因為SB的公會幾乎 09/13 12:07
wizardfizban:都是由單一國家的人組成 不過這也是必然結果吧... 09/13 12:08
wizardfizban:SB在要結束時 台灣這有一個純由警察組成的公會出現 09/13 12:08
wizardfizban:這公會以絕對的紀律和戰鬥力出名 不虧是警察? XD 09/13 12:09
art1:比較接近的是eve online了,0.0區域完全由玩家控制 09/13 12:09
kullan:鴿子公會ww 09/13 12:09
art1:雖然把回憶說得這麼美好,但會回頭去玩的實在太少了 09/13 12:10
VIP:有沒有游擊士協會 09/13 12:10
wizardfizban:那美好了。 又累又辛苦 而且還常吵很大 真是整人 09/13 12:12
Yanrei:又累又辛苦又整人,可是你覺得好玩啊XD 09/13 12:12
wizardfizban:但是就是會慶幸在年輕時有玩過這個瘋狂的遊戲 XD 09/13 12:12
wizardfizban:這遊戲完全就是給年輕人玩的 老人會玩到心臟病發吧XD 09/13 12:13
art1:eve online的玩家年紀則都很大,平均28+ 09/13 12:16
maikxz:所以要推廣到一般難度很高 XD 09/13 12:25
maikxz: 玩家 09/13 12:25
VIP:以前沒聽過這遊戲 沒玩過真可惜 09/13 12:26
zzzdragon:完全比照真實社會了 要當好人還是壞人全由自己決定 09/13 12:42
mikejr:1F的那句怎麼有種讓人流淚的感覺 T_T 09/13 12:53
rey123123:SB我也有玩 很HARD CORE.. 當時太年輕不懂得享受阿... 09/13 13:05
Roobamm:1F那句是真實的歷史阿wwwwwwww 09/13 13:07
tsunamimk2:這和EVE有異曲同工之妙呢 09/13 13:15
sywolf:EVE 陸板還有免費體驗嗎0 0 09/13 13:18
vicklin:這只是重複祖宗幹過的事情啊 太寫實了~ 09/13 13:26
misy4ru3:聽起來好有趣...可是又好累 09/13 13:34
xujo:當初玩過印象深刻的難得好遊戲... 09/13 13:49
LayerZ:這遊戲瘋過一次就是一生的回憶了 09/13 13:52
adolphjong:1F那句現在還有2300萬個玩家在玩 09/13 14:26
ZMTL:是說藍天現在好像在GW2 XD 09/13 15:46
zop:現在的mmorpg比起來簡直就像遊樂園一樣,超怕玩家受傷的 09/13 17:17
filet:hc的pvp的end game形態,事實上game just a game 09/13 17:22
filet:沒人想永遠當羊,一段時間之後自然就quitwi 09/13 17:23
filet:很少人真的想在遊戲中還體會到現實的差距 09/13 17:25