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作者: hotaru3456 (白河) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Thu Sep 13 18:21:54 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 真正的聲望做法是要EQ那一套。 : 像是同一個城巿內可能分成三個地區,而三個地區互動敵視,你在某一區做好事其它區的 : 人會對你不爽。 : 還有就是複雜的不同勢力關係讓你可能修一個聲望會有好幾個聲望跟著一起變動。 : 種族、職業、信仰......內建聲望影響,有時是不可變的。 : 而像聖騎史詩任務中有一個會讓你惹到某地區的守衛,結果就是你到那區會被追殺。幫你 : 的朋友也是,這時就是友情考驗了。 : . : . : . : 這樣才叫聲望呀! : WoW只是拿來拖台錢用的。 以前的WOW 大概是無印的時後發生過一些慘劇 例如說: --------------- 作者 HQ1030 (HQ) 看板 WOW 標題 Re: [閒聊] Wow的聲望 時間 Thu Sep 13 12:12:10 2012 ─────────────────────────────────────── 修滿轉聲望這個不知道blizzard未來會不會做 不過我知道Blizzard為了以前有個可憐的人做了以下的修正 這個修正很早: ■Patch 1.3.0 (2005-03-07): Players under Mind Control pass reputation changes due to kills to the controlling player, and do not receive the reputation changes themselves. 什麼意思呢? 意思是說被心控的玩家不會再因為被控制去殺掉npc後,造成聲望的改變 這個可憐人有多可憐,就簡單說一下好了,他只是下鳥的時候被心控一下 然後被控制殺掉旁邊的低等npc而已,之後就是惡夢了 他只能在中立城鎮修裝,自己所有的主城聲望都是敵對的,敵對陣營當然進不去 那時候也沒辦法捐布,他也衝不進去接任務,聯盟部落看到他都是KOS (Kill on Sight, 看到就殺) 於是跑去論壇求救 這個例子可以看成投靠不成,兩面不是人的實例(?) --------------------- 或許是為了遊戲性而犧牲掉合理性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
NovaWolf:真的發生這種情況的話 若是GM不幫忙我看也只能砍掉重練吧 09/13 18:42
mioaria:這bug也太惡毒了吧 誰發現的阿XDD 09/13 19:30