→ wi:所以 當有人說這只是任務系統修改了觸發條件跟推進模式而已時 09/13 11:03
→ wi:也何必這麼急著否定這種說法lol 09/13 11:04
玩到現在的感覺......
多數的動態任務真的就是這句話了。 XD
其它遊戲是進城鎮看到有!,接任務打雜和打怪。路旁NPC有!,一接才知道要護送。
GW2是進城鎮右上方跳出說明,要你打雜和打怪。靠近路旁NPC,跳黃圈出來,要護送的。
XDXD
雜事類的任務還是佔最多呀!
最大的好處大概就是可以亂入別人的任務不用管進度吧!
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.70.66
→ aiinbowk:動態任務意思是第一群人解完下一群人不知哪時有機會再解? 09/15 08:14
→ robo3456:其實都有大概的重置時間,然後有些地區更好心右上角都有寫 09/15 08:29
→ darkbrigher:跟之前wow解諾姆瑞根奪回任務一樣..? 09/15 08:36
→ aiinbowk:解個任務都要像打卡上班?..WOW每日每週任已經很不爽了 09/15 08:39
→ robo3456:GW2的動態任務幾乎都是3小時以內就會重置 09/15 08:41
推 aiinbowk:喔.我明白了.時間限制的意義就是希望大家能聚在一起解 09/15 09:01
→ aiinbowk:任務.跟wow不一樣的地方是採非副本不限制人數一起解 09/15 09:07
→ wizardfizban:不過人太多了反而變成一個問題 09/15 09:11
→ aiinbowk:又不會像EverQuest那麼壓摳要守點好幾個小時 09/15 09:13
→ aiinbowk:最大的改變是在獎勵方面吧.這樣就變成人人有獎 09/15 09:14
→ wizardfizban:問題是人太多 有些任務變的很無聊 09/15 09:16
→ aiinbowk:鬼蟹表示:這會讓玩家快速消耗遊戲內容,很不酷. 09/15 09:19
→ robo3456:後面的地圖問題是在玩家固守於一些好賺的地方... 09/15 09:20
→ game721006:高等地圖冷門的地方動態根本沒人一起解,看boss怪在那 09/15 09:49
→ game721006:晃半天都沒人理他 09/15 09:49
→ w3160828:GW2 兩周銷售成績=D3 兩天 09/15 10:07
→ Daredevil316:樓上也不想想多少人因為語言問題不敢接觸GW2 09/15 10:53
→ w3160828:這是歪國銷售不是台灣銷售 09/15 10:57
→ ZMTL:GW2 兩周銷售成績=D3 兩天 很奇怪嗎XD 09/15 10:59
→ ZMTL:又有多少遊戲銷售多久成績=GW2兩週XD 09/15 11:00
→ gn00399745:血統有差阿 GW1 VS D2 09/15 11:02
→ gn00399745:如果可以選擇 每個遊戲都想有個D2當老爸 09/15 11:03
→ Saza:d3現在的patch還再靠爸阿 /players 8都要回來了 09/15 11:10
推 Eagle47:D3前車之鑑 我決定乖乖等遊戲出來兩個月後再決定... 09/15 11:22