→ gn00399745:學者系火力應該提高點 09/15 10:33
→ wizardfizban:死靈給我的感覺不是火力不夠 是condition疊太久 XD 09/15 10:34
→ wizardfizban:要不然condition一套下去 也是很痛呀... 09/15 10:35
→ gn00399745:不過我記得早期GW2版上都是在哭近戰容易死 火力大也沒 09/15 10:35
→ gn00399745:用之類的說法 上市以後就變成近戰OP了 09/15 10:35
→ gn00399745:甚至還有很多人說這遊戲根本就是遠程OP 09/15 10:37
→ gn00399745:其中的轉折點到底在哪呢? 09/15 10:37
→ gn00399745:也許是上市以後暴民太多 把容易死 低容錯的缺點掩蓋了 09/15 10:38
→ w3160828:其實是因為之前洗神裝洗到滿身神裝? 09/15 10:39
→ Daredevil316:戰士拿單手劍+盾....還不如守護者(太平衡了!?) 09/15 10:40
→ Daredevil316:我覺得現在近戰還是很OP啊 09/15 10:41
→ gn00399745:遠程OP的論調是在上市之前,玩家BWE的經驗談 09/15 10:42
推 ZMTL:不過PVP最強我覺得還是幻術...XD 09/15 10:58
→ robo3456:幻術在pvp根本imba... 09/15 11:18
推 odin1206:好像有設定 近戰傷害就是>遠程吧? 09/15 12:34
推 finaltrial:元素彈鋼琴切換四元素看似華麗強大,但效益大概等同幾 09/15 12:56
→ finaltrial:個職業按兩三個鍵就能達成的事 囧 09/15 12:57
→ Yanrei:實際上近戰一招的傷害大概等於元素三招左右吧…… 09/15 12:58
推 finaltrial:不過最近玩元素用雙匕首打怪其實也滿有趣的,技能連著 09/15 13:01
→ finaltrial:放在怪群中衝來衝去,但一被怪物的控場技擊中就會大噴 09/15 13:02
→ finaltrial:血了w 09/15 13:02
推 finaltrial:還有GW2沒聽說過能破壞平衡的"神裝",史詩武器也只是在 09/15 13:05
→ finaltrial:其獨特性而已 09/15 13:05
→ Akabane:死靈會講condition疊太久應該是玩法有問題...... 09/15 14:05
→ wizardfizban:我才11級呀 ..XD 09/15 14:14
→ Akabane:傳染病一開始就能點了啊 09/15 14:56
→ wizardfizban:我condition上到一半 怪就死光了 要怎麼快疊呀..? 09/15 14:57
→ Akabane:範圍流血丟下去 傳染病丟下去 被傳染的就是疊到兩次 09/15 15:38
→ Akabane:所以權杖2+匕首5放完 再丟傳染病 就範圍堆10層流血 09/15 15:39