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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Sat Sep 15 10:30:24 2012 這遊戲的8個職業分成三大系 士兵:守護者、戰士 探險家:遊俠、工程師、盜賊 學者:死靈法師、元素師、幻術師 職業強度: 士兵 > 遊俠 > 探險家 > 學者 XDXD 要說很真實(?)還是不平衡呢! (沉思) -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.70.66
gn00399745:學者系火力應該提高點 09/15 10:33
wizardfizban:死靈給我的感覺不是火力不夠 是condition疊太久 XD 09/15 10:34
wizardfizban:要不然condition一套下去 也是很痛呀... 09/15 10:35
gn00399745:不過我記得早期GW2版上都是在哭近戰容易死 火力大也沒 09/15 10:35
gn00399745:用之類的說法 上市以後就變成近戰OP了 09/15 10:35
gn00399745:甚至還有很多人說這遊戲根本就是遠程OP 09/15 10:37
gn00399745:其中的轉折點到底在哪呢? 09/15 10:37
gn00399745:也許是上市以後暴民太多 把容易死 低容錯的缺點掩蓋了 09/15 10:38
w3160828:其實是因為之前洗神裝洗到滿身神裝? 09/15 10:39
Daredevil316:戰士拿單手劍+盾....還不如守護者(太平衡了!?) 09/15 10:40
Daredevil316:我覺得現在近戰還是很OP啊 09/15 10:41
gn00399745:遠程OP的論調是在上市之前,玩家BWE的經驗談 09/15 10:42
ZMTL:不過PVP最強我覺得還是幻術...XD 09/15 10:58
robo3456:幻術在pvp根本imba... 09/15 11:18
odin1206:好像有設定 近戰傷害就是>遠程吧? 09/15 12:34
finaltrial:元素彈鋼琴切換四元素看似華麗強大,但效益大概等同幾 09/15 12:56
finaltrial:個職業按兩三個鍵就能達成的事 囧 09/15 12:57
Yanrei:實際上近戰一招的傷害大概等於元素三招左右吧…… 09/15 12:58
finaltrial:不過最近玩元素用雙匕首打怪其實也滿有趣的,技能連著 09/15 13:01
finaltrial:放在怪群中衝來衝去,但一被怪物的控場技擊中就會大噴 09/15 13:02
finaltrial:血了w 09/15 13:02
finaltrial:還有GW2沒聽說過能破壞平衡的"神裝",史詩武器也只是在 09/15 13:05
finaltrial:其獨特性而已 09/15 13:05
Akabane:死靈會講condition疊太久應該是玩法有問題...... 09/15 14:05
wizardfizban:我才11級呀 ..XD 09/15 14:14
Akabane:傳染病一開始就能點了啊 09/15 14:56
wizardfizban:我condition上到一半 怪就死光了 要怎麼快疊呀..? 09/15 14:57
Akabane:範圍流血丟下去 傳染病丟下去 被傳染的就是疊到兩次 09/15 15:38
Akabane:所以權杖2+匕首5放完 再丟傳染病 就範圍堆10層流血 09/15 15:39