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作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Sat Sep 15 13:41:16 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : → wi:所以 當有人說這只是任務系統修改了觸發條件跟推進模式而已時 09/13 11:03 : → wi:也何必這麼急著否定這種說法lol 09/13 11:04 : 玩到現在的感覺...... : 多數的動態任務真的就是這句話了。 XD : 其它遊戲是進城鎮看到有!,接任務打雜和打怪。路旁NPC有!,一接才知道要護送。 : GW2是進城鎮右上方跳出說明,要你打雜和打怪。靠近路旁NPC,跳黃圈出來,要護送的。 : XDXD : 雜事類的任務還是佔最多呀! : 最大的好處大概就是可以亂入別人的任務不用管進度吧! 從玩家要做的事情內容 這個角度來看的確是換湯不換藥 但是「改了觸發條件跟推進模式」到底有什麼影響? 遊戲體驗上有很大的差異 本來只能從落落長的接任務介面看到的資訊 現在是直接在區域裡上演,事件是立即、而且有實際影響的 雖然影響範圍有限,但是這就是GW2世界的可互動性 wow會做出鏡像系統也是為了增加玩家解任務時的遊戲體驗 單純的回報任務拿獎賞對某些玩家而言是不夠的 讓他們看到他們的所作所為有帶來改變 是很重要的體驗 之前翻的extra point探討JRPG和西方RPG系列影片中 在該探討主題以前花了不少時間在解釋「設計者想提供的樂趣」和「玩家需求」 比起這遊戲賣座與否 或是每個人主觀的好或壞 「這遊戲想提供哪種樂趣/遊戲體驗」「我想要的是哪種樂趣/遊戲體驗」 從這個角度去分析會有助於「要不要玩這個遊戲」的決定 同時也比較能避免前作光環的影響 和棋盤綠豆糕哪個好吃之類的論戰 -- 每個人都是人活了一段時間就死了,所以人生其實都差不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.40.122
superrockman:純推簽名檔(爆) 09/15 13:43
maikxz:基本上這是 mmorpg 本質上需求還是跟其它玩家間直接或是間 09/15 13:48
maikxz:接的互動(比較) 體驗不同沒關係 但核心還是要把握住 09/15 13:49
maikxz:20%設計決定要上天堂還是下地獄 但還有80%滿足玩家基本需求 09/15 13:50
windycat:但是這個玩家需求的「本質」還是很曖昧模糊不清的這樣 09/15 13:51