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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩了一下GW2的感想 時間: Sat Sep 15 13:48:43 2012 ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言: : 從玩家要做的事情內容 這個角度來看的確是換湯不換藥 : 但是「改了觸發條件跟推進模式」到底有什麼影響? 實話來說,沒有影響。 : 遊戲體驗上有很大的差異 : 本來只能從落落長的接任務介面看到的資訊 : 現在是直接在區域裡上演,事件是立即、而且有實際影響的 : 雖然影響範圍有限,但是這就是GW2世界的可互動性 WoW的WotLK就是實景上演了,還會穿插電影鏡頭。 當然這是因為Blizz有那個閒錢把聲光效果弄的很好,但就是真的玩起來很爽快。 所以目前除了不用接任務外,我還沒看到什麼實際上差別。 : 同時也比較能避免前作光環的影響 和棋盤綠豆糕哪個好吃之類的論戰 真的有避免到嗎? 一堆GW2都要酸一下Blizz....(遠目)
odin1206:我很喜歡他愛心任務的設計 一個任務不是單純做一件事09/15 13:42
odin1206:做很多種事都可以完成~ wow常常為了一個東西打/找半天Orz09/15 13:43
那是你還沒遇到...... 我己經至少遇到三次要打的東西或是點的東西很難找的任務了,明明就沒什麼人跟我搶。 找到我以為我看錯了,把字典拿出來查一下沒錯呀!然後我才看到目標物......XD -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.29.110
gn00399745:瘋法遇到這個問題有些是因為動態改變了附近的狀態 09/15 13:49
gn00399745:比如有個愛心是要像半人馬奪回物資 打他們的營地 09/15 13:49
gn00399745:結果META EVENT發生以後 半人馬的據點被攻陷了 09/15 13:50
gn00399745:半人馬被趕跑以後 上述的愛心就會變得很困難 09/15 13:50
gn00399745:我是覺得他有這個情況 愛心應該也要變得動態些才好 09/15 13:51
gn00399745:比如攻陷營地 npc可以讓你作更多事情來滿足愛心進度 09/15 13:51
odin1206:找不到東西 可以選擇復活npc 也會有完成度XD 09/15 13:51
windycat:按住CTRL可以看到地板上可互動的物件 還有周圍敵人 09/15 13:52
wizardfizban:問題是要有物件呀.... 09/15 13:53
windycat:我踏了83%的地圖只有遇過一個愛心的條件內容有問題 09/15 13:53
wizardfizban:對了我還遇過隱形的物件 XDXD 應該是BUG 09/15 13:53
windycat:很多第一時間不知道要幹嘛的 問一下愛心NPC就知道了 09/15 13:54
windycat:有遇過幾個比較難的真的要想一下才知道要幹嘛 09/15 13:56
windycat:結果懂了之後一下就解完了 09/15 13:57
windycat:比如說前天解的一個幫忙考古的愛心 09/15 13:57
windycat:要跟NPC拿探測槍 探出地點之後標記給NPC挖掘 09/15 13:58
windycat:等他挖好之後再檢起古物拿去回報 09/15 13:58
windycat:很多人只知道探測槍有機會探到怪物 就只等著殺怪 09/15 13:59
windycat:不過就算只殺怪也是能完成 就是比較慢這樣 09/15 13:59
gn00399745:我知道你說得那個 可以殺蜘蛛 然後蜘蛛超少的 09/15 13:59
ZMTL:我昨天碰到是在LionArch下面圖最下面愛心,殺不死族也能解 09/15 14:01
ZMTL:但他實際上要你採收三種不同的植物然後放在爐子合成一起給他 09/15 14:02
zseineo:那個我會探測可是標記都標不上去不知道為啥XDD 09/15 14:02
ZMTL:很多人不看任務說明的話只拿一種植物然後在那邊發呆,最後只 09/15 14:02
ZMTL:好等不死族過來殺怪過關XD 09/15 14:02
ZMTL:一個Hint: 按住Ctrl可以讓視野中的物件全部顯示ID 比較好找 09/15 14:03
Kazakiri:不是說WOW不好 他是經典 不過在怎樣都是2004(?)的東西.. 09/15 14:17
Kazakiri:就算經歷一堆改版到現在 遊戲中的表現我覺得已經很落後 09/15 14:17
Kazakiri:了.. 09/15 14:17
maikxz:wow 是 mmorpg 不是單機遊戲 09/15 14:18
maikxz:mmorpg 要給玩家那些東西 跟單機是完全不同的世界 09/15 14:19
wizardfizban:如果WoW算落後...那台灣一堆遊戲不是要自殺了 09/15 14:20
wizardfizban:而且現在的GW2我覺得頂多就WoW的水平差不多.... 09/15 14:21
wizardfizban:那GW2也落後了嗎? XDXD 09/15 14:21
Kazakiri:台灣就不用說了.. GW2也是mmorpg啊 至少它整個動作的爽度 09/15 14:22
scvb:給人家一點貶WOW的空間好嗎 09/15 14:22
Kazakiri:跟WOW完全不是一個檔次吧.. 我玩GW2有稍微接近上古的感覺 09/15 14:22
Kazakiri:回去玩WOW看到模型 出招動作.. 09/15 14:22
wizardfizban:我覺得GW2操作起來比WoW差一點 大概是95分跟90分的差 09/15 14:23
wizardfizban:我玩WoW的操作很順暢 GW2會有點卡住 我覺得設定不足 09/15 14:23
Kazakiri:如果你是建立在容不容易.. 對我來說WOW也容易許多啦 09/15 14:24
wizardfizban:如果你是指畫面的漂亮程度...GW2如果輸WoW要去自殺了 09/15 14:24
wizardfizban:畫面當然是GW2贏呀! XDXD 09/15 14:24
ZMTL:說實話我也覺得WoW比較流暢,但我不太確定是不是回憶太美XD 09/15 14:24
wizardfizban:什麼容不容易呀! XDXD 09/15 14:25
wizardfizban:誰有提到什麼容不容易的 = = 09/15 14:25
wizardfizban:事實上操作流暢度還是 WoW > GW2 >>> 其它遊戲 09/15 14:25
Kazakiri:你說操作起來流不流暢啊.. GW2操作起來卡卡的或許是個人 09/15 14:25
Kazakiri:問題(? 09/15 14:25
wizardfizban:WoW的程式優化程度真的可以當教科書了 那流暢度真的 09/15 14:26
relaxinrelax:拿2004年的WOW跟2012的GW來比動作爽度....... 09/15 14:26
ZMTL:GW2有跳JP的話會發現常常卡視角,這問題還不小 09/15 14:26
wizardfizban:好到誇張......到底怎麼寫出來的。 (驚嘆狀) 09/15 14:26
※ 編輯: wizardfizban 來自: 114.35.29.110 (09/15 14:27)
Kazakiri:所以我說這樣比不公平啊XD 不過他就是事實嘛.. 09/15 14:26
ZMTL:而且"個人認為"GW2的爬山通常都是設計好的路,當初玩WOW很多 09/15 14:27
scvb:我覺得這次值得驚豔的是一直以來3XG的WOW居然瘦身到20G 09/15 14:27
ZMTL:完全是能硬幹上山的感覺XD 當然各有好壞 09/15 14:27
wizardfizban:對 GW2問題在於有時會卡一下視角 很微妙的情況 09/15 14:27
relaxinrelax:我反而還覺得GW2打擊感有夠差的..跟其他ACT比起來ww 09/15 14:27
wizardfizban:還是我不能把GW2的操作當成WoW的來操? 有可能 XD 09/15 14:28
Kazakiri:你一個遊戲要吃快十年 本來就會有這樣的缺點 也不是不能 09/15 14:28
Kazakiri:拿出來比的吧 09/15 14:28
wizardfizban:打擊感還好啦! 你看那個TES5....XD 09/15 14:28
maikxz:mmorpg 最重要的還是跟其它玩家的互動(比較) 09/15 14:28
wizardfizban:WoW的操作感真的可以操到極限 GW2差了一點也沒錯呀 09/15 14:29
maikxz:其它就某種程度上來說只是錦上添花的東西 09/15 14:29
scvb:畫面如果整體要改變,就是新˙魔獸世界了 09/15 14:30
ZMTL:說到WoW我覺得最神的還是無縫地圖... 09/15 14:32
gn00399745:wow2 09/15 14:32
QHsin:操作感是指什麼?我是覺得GW2打PVP還蠻順手的 09/15 14:32
ZMTL:當然GW2選擇用地圖分流來做也是有自己的考量就是 09/15 14:32
scvb:真的...光是不用一直讀取地圖,當時就很驚訝了,超大 09/15 14:35
wizardfizban:那又要提WoW那程式優化的功力之高了.... 09/15 14:36
hydra6716:操作感就是那種你對自己人物現在下的指令 09/15 14:36
hydra6716:是不是如同你所想的行動的一種fu。 09/15 14:36
ciwewa:GW2我覺得最不爽的地方是空氣牆 想要亂爬山都沒辦法... 09/15 14:36
wizardfizban:無縫地圖其實只是換個讀取方式 但有些遊戲還是會卡一 09/15 14:36
hydra6716:說到程式優化,bz這方面真的走回頭路 09/15 14:36
ZMTL:Y 樓上跟我同感 09/15 14:36
hydra6716:以前那種"中低配備就可享受遊戲"到現在已經不復存在 09/15 14:37
ZMTL:我說的是ciwewa XD 09/15 14:37
wizardfizban:下 能猜一下地圖在那分區 WoW則是順暢的一路下去 09/15 14:37
hydra6716:當初SC2還搞出跟顯卡衝突,會燒顯卡的大問題 09/15 14:37
wizardfizban:聽說是Blizz的程式員都被其它公司挖角去了 09/15 14:37
scvb:想當年我用P4都還可以打海山...只是怪一來我就幻燈片... 09/15 14:37
wizardfizban:有這種程式功力 誰都會想挖角呀 09/15 14:37
ZMTL:GW2能爬的地方通常是被規劃好的,但WOW真的有種亂爬的感覺 09/15 14:38
ciwewa:被別公司挖角後有啥名作嗎?? 我很好奇! 09/15 14:38
gn00399745:除此以外以BZ的資本 遊戲伺服器也非常強大吧 09/15 14:38
ciwewa:GW2可以用範圍技來看可以走的區域 常常就會看到空氣牆... 09/15 14:39
maikxz:程式問題應該是 blz 不用擔心的問題 因為被挖走就有本事再 09/15 14:39
ZMTL:以我的感想現在玩GW2的感動沒有超越當年玩WOW的感動,但這個 09/15 14:39
maikxz:挖其他人或是找出其他人= =... 09/15 14:39
gn00399745:我對WOW的戰鬥上的操作性有個想法,就是WOW有GCD這種設 09/15 14:39
ZMTL:時間點我會選擇GW2就是,至於D3我個人就不提了.. 09/15 14:39
scvb:話說黑暗之門倫敦呢 09/15 14:40
gn00399745:計,WOW只要設計角色動作符合GCD的時間,角色可以在GCD 09/15 14:40
Eagle47:你確定不是被字典擋住畫面嗎? 拖走 09/15 14:40
gn00399745:之後馬上使出下一個技能 相較之下 GW2的技能是設計很多 09/15 14:40
gn00399745:斷點 ,你按了一個新技能會在目前技能的斷點之後施放 09/15 14:41
gn00399745:也許這是某些人說得操作性的差異吧 09/15 14:41
QHsin:GW很奇特的是他的檔案,總檔案數....2 09/15 14:42
QHsin:不過他不能像wow調整ui實在很可惜,但據我所知也只有wow能 09/15 14:42
ZMTL:總檔案數2不奇怪啊,就是一種資料壓縮檔而已... 09/15 14:49
maikxz:就像 wow 主要也還是那個 mqp 檔一樣 09/15 14:50
kcling:eq也可以改ui啊,最初期ui跟特效改一改,根本像另一個遊戲 09/15 16:12
letibe:流暢度來說wow的確是略勝gw2啊,pvp時轉動鏡頭和跳躍有窒礙 09/15 17:42
letibe:感,聽說這是因為WOW將動作模組預寫在伺服器端,所以跑得 09/15 17:43
letibe:比較流暢的關係(uncertained) 09/15 17:43