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作者: Georgeliu (開始混日子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰 時間: Mon Sep 17 13:37:30 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 我玩到目前的感覺... : 缺點主要有: : 一、地圖升級路線設計的不夠好。我本來以為只有我有卡等問題,查了一下不少人都有這 : 問題。 這跟我的感覺差不多.... 我玩諾恩戰士,一開始沒有玩WvWvW/PvP/練製作技能.... 結果練到Lv20左右就發現等級遠比怪物低個3~5級.... 不過後來有搭配練製作後,反倒變成等級比怪物來的高.... 製作給的經驗真的很多也很好賺.... 像那個每月成就需要的exp,我靠製作就完成過兩次了.... 而且製作也不用特別花心力,就路上看到樹木就砍,看到草就採,看到礦就挖.... 搭配怪物掉落的材料其實真的不難練.... 尤其當目的只是要補足純跑任務exp不足的話,靠撿到的東西去升真的很夠了.... : 二、職業強弱太明顯了。不過問題被暴民流竄的現象蓋掉了。 XD 尤其是當玩過強勢的職業(戰士)後.... 開其他的職業來玩就是一整個悲劇.... 戰士打小怪 --> 拿大劍衝上去砍砍砍就收工了 元素打小怪 --> 這元素攻擊力沒有做壞嗎!? 打個怪得風箏個半分鐘一分鐘的.... : 三、動態任務的理念不錯,但實際上給人的感覺就只是換個任務觸發方式而已。也因此有 : 不少大大小小的問題和bug出現。而且其實也是採東西、送東西、打怪和護送為最大宗的 : 任務,幾乎所有遊戲都這樣沒錯啦!但我看過廣告的感覺是GW2應該更讓人驚豔不是嗎? : 囧、很明顯被NCsoft壓著頭逼著快點出的感覺....可以感受到一些地方是硬趕出來的。 玩到Lv80之後真的感覺這部分不夠豐富.... 別的不講,光是怪物種類就一整個超少的.... 從頭到尾都在打同樣的怪物感覺真的很差.... : 優點就是:好玩。至少不會讓我玩到打哈欠。 XD : 這年頭一堆遊戲我玩不到半小時就開始哈欠連連...(遠目) GW2常常隨便一玩就好幾個小時過去了.... -- 偏離了男人之道也好, 偏離了女人之道也好, 不踰本分即為人之道。 再會了,我的朋友, 澄澈的晴空下, 滿是我為你綻放的 - 人妖真性情。 Mr.2 馮‧克雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.58.202
rofellosx:因為你只玩80等地圖才覺得種類少吧..?還是只玩特定事件? 09/17 13:40
attacksoil:借標題問一下 實體包是dvd還是bd呀? 09/17 13:48
jeffreyshe:兩片dvd 09/17 13:48
attacksoil:感謝 09/17 13:49
bala045:打蛙村跟火山 呵欠連連 09/17 14:04
jeffreyshe:80等之後如果都打80動態或是75火山副本 09/17 14:06
jeffreyshe:感覺就跟普通骯賴沒兩樣了 試試wvw吧(?) 09/17 14:06