精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰 時間: Mon Sep 17 14:39:50 2012 還在升級路線(燦笑 就說了這遊戲不是什麼口山 沒有安排好的「這串任務解完剛好夠到下一個地點打下一串」這回事 設計理念就不同了,硬要用另一款遊戲的做法當標準然後說這個新設計是缺點.dafaq? 遊戲提供許多種取得經驗的方式 其中包括完全沒有戰鬥能力需求的主城探索 和走過兩道傳送門直接換去別種族新手區域再從最低等開始 BTW. 說真的 有事沒事要酸一下什麼山或是叫人回去玩什麼山 還不是因為多少人拿什麼山的標準在評這款從設計理念上就有很大不同的「新遊戲」 身體是下了山,心態和眼光都還是在山上:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.40.122
hydra6716:對阿,就跟很多人玩GW2要順便酸D3一樣的意思 09/17 14:40
rock5421:並不是新設計就不是缺點 09/17 14:49
windycat:達到設計目的 但是不合部分玩家口味 是優是缺? 09/17 14:53
kuarcis: 實際上的問題就是純愛心的升級方式會出現卡等級 09/17 14:56
kuarcis: 但是純製造的不會 這樣不是有點... 09/17 14:57
rock5421:缺 09/17 14:57
rock5421:遊戲不是為了達到設計目的去設計的 09/17 14:57
icarus0508:純愛心最好是會卡等啦… 09/17 15:00
icarus0508:路過解一解 都不知道高過多少級了 09/17 15:01
windycat:說實在還真不少人說會卡等阿 從遊戲剛上的時候就有 09/17 15:02
windycat:設計當然是為了達到目的才叫設計 但是目的和需求會有落差 09/17 15:10
rock5421:設計是為了達到設計目的 但是遊戲不是 09/17 15:16
ZMTL:是遊戲要選擇買家,還是買家要選擇遊戲我覺得這也是個問題 09/17 15:23
ZMTL:以及這個設計有多少人覺得可以,多少人不喜歡,不能滿足全部 09/17 15:24
ZMTL:很正常。 09/17 15:24
howdoyou3456:D3有些反人類的設計真得該酸一下 不過我是主張D3還是 09/17 15:30
howdoyou3456:有一些可取之處的喔 並不是為反而反,好嗎? 09/17 15:31
windycat:遊戲設計當然也是要達到設計目的 09/17 15:34
ciwewa:其實以1500來看 我覺得D3還算是不錯的遊戲 只是不是神作 09/17 15:34
windycat:只是這目的不見得是所有人都能欣然接受 09/17 15:34
windycat:當然以遊戲開發成本來說 需要盡量吸引更多的玩家 09/17 15:35
windycat:但是不代表在設計上不能放入可能排除某些玩家群的內容 09/17 15:36
windycat:重點還是回到「設計者想提供哪種樂趣」上面 09/17 15:36
windycat:但是目前的趨勢 玩家很少在思考「自己想要的是哪種樂趣」 09/17 15:37
windycat:大部分都只是看表面(遊戲形式) 09/17 15:38
windycat:我在前一款練功打怪打寶很開心 下一款出來也會一樣開心 09/17 15:38
windycat:但事實卻不是如此 09/17 15:38
windycat:雖然形式類似 但是設計的理念已經不同了 所以有落差 09/17 15:39
windycat:但是這種落差卻變成負評 我認為對設計方而言是不公平的 09/17 15:39
ciwewa:玩個遊戲 想那麼多幹嘛= = 玩了就知道好不好玩阿 09/17 15:39
ciwewa:對該玩家來說 不好玩就是不好玩 卻變成玩家不該玩這款? 09/17 15:40
windycat:玩家知道自己喜歡/想要什麼 才更能準確的挑到心愛的遊戲 09/17 15:40
ZMTL:這個問題很微妙 09/17 15:40
gn00399745:問題就是你提出的缺點能不能讓人接受呀~好不好玩本就主 09/17 15:41
ZMTL:愛吃重口味的人去甜食店吃不慣,說"我不喜歡吃甜食"可能很多 09/17 15:41
gn00399745:觀 言論po出來大家自然會討論 09/17 15:41
ciwewa:WHY? 為何要準確挑到心愛的遊戲? 又不是挑工作挑老婆 09/17 15:41
ZMTL:人附議,但說"這家甜食很難吃"又是另一回事了 09/17 15:41
windycat:所以我主張所有遊戲都至少要有免費幾小時試玩XDD 09/17 15:41
ciwewa:大家都在討論這款 好奇玩一下不行嗎? 沒玩過怎麼知道愛不愛 09/17 15:42
windycat:因為遊戲很多 但是金錢和時間有限阿 09/17 15:42
ZMTL:所以就我而言我要推朋友坑我都會借帳號讓他們玩 09/17 15:42
windycat:事前多瞭解就能夠避免可能花冤枉錢 09/17 15:43
ciwewa:那沒玩過怎麼知道愛不愛= = 像D3(再次中槍)上市前 09/17 15:43
windycat:尤其是GW2這種買斷制又不給試玩的遊戲 09/17 15:43
ciwewa:喜愛D2的玩家也是眾所期待 也是同樣的遊戲方式 09/17 15:43
ciwewa:但是因為平衡性跟一些拍賣場及細節的問題被罵翻 09/17 15:44
windycat:所以要從遊戲想提供的樂趣和自己想要的樂趣去評估阿 09/17 15:44
ciwewa:沒玩過怎麼知道好不好玩? 09/17 15:44
windycat:當然事前作功課和實際體驗也是會有落差 09/17 15:44
windycat:但是至少作為第一步的篩選應該能有幫助這樣 09/17 15:44
ZMTL:D3我沒少批評平衡性跟拍賣場還有bug問題 09/17 15:45
ZMTL:但我常常覺得批評D3根本是打寶遊戲的人很莫名其妙XD 09/17 15:45
windycat:D3的問題其實是設計理念已經不同了 要玩家活用拍賣場 09/17 15:45
windycat:從拍賣場的角度 遊戲形式已經跟D2有很大不同 09/17 15:46
windycat:玩家需求是D2那樣的打寶路線 但是D3加入了拍賣場就... 09/17 15:47
tot9221:不過現實面就是D3成功的銷售量有不少是建立在這些人身上 09/17 15:47
ciwewa:D3跟風的批評打寶遊戲 大概就是windy桑說的"沒先了解內容" 09/17 15:48
windycat:但是其中認為「幹踩到地雷」的人數比例也要拿出來看 09/17 15:48
tot9221:D3 我最不欣賞的是為了創造虛擬裝備價值的設計... 09/17 15:48
ciwewa:但事先了解D3是打寶遊戲 買了發現是拍賣場遊戲 又不同了吧 09/17 15:48
windycat:那是玩家低估拍賣場對遊戲帶來的影響 09/17 15:49
ZMTL:GW2當初宣傳的點有多元化、動態、WvW這幾個吧, 09/17 15:50
windycat:D3拍賣場不只是wow的AH 還牽涉到Bz要從交易收錢 09/17 15:50
ZMTL:所以當有玩家批評動態不如預期時其實我並不反對,誠然沒有 09/17 15:50
windycat:降低玩家裝備自產能力/提高對AH的需求 卻很少人想到 09/17 15:51
ZMTL:餅畫得那麼沒好。 09/17 15:51
windycat:動態在前期的表現的確是不亮眼 09/17 15:52
ciwewa:拍賣不只帶影響 應該說沒進拍賣場 煉獄進度很難前進... 09/17 15:52
windycat:不過到了沒愛心的Orr之後...動態還蠻有壓力的 09/17 15:53
ciwewa:GW2動態我覺得還OK 不過沒有"多元化" 難以前進這點 09/17 15:53
windycat:D3另一部份問題是在換了老闆整個經營心態都不一樣了 09/17 15:53
ciwewa:我也覺得我不太喜歡就是...我人賊第二張圖就卡了 09/17 15:53
ciwewa:等級21 放眼望去都是22/23的任務 銜接不上 09/17 15:54
windycat:不過這部分就是玩家更難事先預防的點 09/17 15:54
ZMTL:我自己是有玩生產的情況下(只生產同人物等級) 09/17 15:54
windycat:所以要去跑別張圖阿~ 09/17 15:54
maikxz:blz高層核心並沒換過 主要問題在於 wow 超級大賺後 09/17 15:54
ciwewa:我有採集+主線+地圖 沒有WVW+專業 後來只能去解別種族新手 09/17 15:55
ZMTL:過第一章地圖QS(1~15)時等級17,過第二張圖KH(15~25)時等級30 09/17 15:55
maikxz:06-07整個大轉折 09/17 15:55
ciwewa:我跟瘋法有同樣想法 為何一個種族的圖 沒辦法讓你一直前進 09/17 15:55
ZMTL:之後我主線任務就丟著沒解了因為我覺得探索更好玩.. 09/17 15:55
ciwewa:其實以我卡等的等級來看 如果我有進行WVW跟練專業 09/17 15:57
windycat:Bz轉折不是跟Activision合併嗎 總裁也換了吧? 09/17 15:57
ciwewa:是可以一直打下去沒問題 所以"不夠"多元 就只能龜新手圖了 09/17 15:57
windycat:之前看到總裁的商人發言 回想起來還真不意外 09/17 15:58
ciwewa:去新手圖 看我玩其他種族也會看的劇情 拿只能拆材料的裝 09/17 15:58
ZMTL:不過任務是建議等級還是有等級下限規範? 09/17 15:58
ciwewa:不是很有趣的遊戲體驗... 09/17 15:58
ZMTL:後者的話其實低個一兩好像也還好.. 09/17 15:58
ciwewa:建議等級 但是我盜賊1V1以外打得很辛苦 也許技術太差? 09/17 15:59
ZMTL:我自己因為都高過所以不清楚就是XD 09/17 15:59
ZMTL:我一樣人賊,10等那個主線我13打還很吃力 09/17 15:59
ZMTL:不過其他任務我都覺得算輕鬆 09/17 15:59
windycat:掉落會跟玩家等級調整阿 不過還是有一半地圖等級的就是 09/17 16:00
ciwewa:10等哪個? 在主城打刺客那個? 還是去賊窟那個? 09/17 16:00
windycat:主線任務不好解的可以找幫手阿 最多帶四個小弟:P 09/17 16:01
ciwewa:印象中只有這兩個比較難打 不過我先解地圖才跑主線 09/17 16:01
ciwewa:所以都還算輕鬆XD 09/17 16:01
ZMTL:酒館三波,第二波有隻女槍手 09/17 16:01
ZMTL:那隻我死了一個多小時才過XD 09/17 16:02
ciwewa:酒館我用劍槍 劍2+雙暈 還算輕鬆啦... 09/17 16:02
ZMTL:不過主線其實也可以組隊解就是 09/17 16:02
ZMTL:主城打刺客那個我都復活NPC叫他們坦XD 賊窟就一隻一隻打 09/17 16:03
ciwewa:我用劍槍在解都還算好解 只是劍3萬一沒暈到就很尷尬XD 09/17 16:04
gn00399745:低等主線難= = 高等以後都很簡單 09/17 16:10
gn00399745:這個是蠻奇怪的地方 09/17 16:10
gn00399745:等加入組織變成Commander以後 都是怪一群過來 09/17 16:11
gn00399745:然後你也帶著一群npc殺過去 09/17 16:11
windycat:高等隨著trait解鎖角色能力和特性提升很多 所以變簡單 09/17 16:41
tot9221:低等常要碰上單兵作戰的場合,高等候常常是一堆NPC阿 09/17 18:12