推 LayerZ:推一個 玩家不能接受不知道自己怎麼死的 09/17 18:36
推 wizardfizban:守護者這個完全是坦定位的好像反而在副本沒什麼用 09/17 18:37
→ gn00399745:慌亂度大概像htoc 陣營勇士 09/17 18:37
→ jeffreyshe:mesmer有一堆可以reflect projectile的技能 09/17 18:37
→ jeffreyshe:我最近越來越覺得mesmer是純輔助職業了.. 09/17 18:37
大部分職業都有反射或是使投射武器無效的技能
但問題是,很多怪物、BOSS的技能是無視你的冷卻時間長度
玩家的冷卻可能是30、60秒,但敵人的冷卻是5秒鐘一發……
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.48.191 (09/17 18:40)
→ jeffreyshe:而且mesmer的消debuff是aoe式的.. 09/17 18:39
推 jellyfishtea:守護者挺有用的說...只要不是無腦拿大劍在那貼王都好 09/17 18:39
→ jellyfishtea:幻術也是可以靠滾衝輸出的...不是純輔助 09/17 18:40
→ gn00399745:要修的東西太多了 副本平衡的順位不知道排在哪 09/17 18:41
→ jeffreyshe:挺好奇樓上所謂的輸出是? 09/17 18:41
推 oldriver:怕打飛就練隻水龍蜥學護衛啊 09/17 18:41
→ gn00399745:至少副本還可以推得過 某些嚴重的東西應該要先搞定 09/17 18:41
→ scvb:水龍蜥跟你NONO怎麼辦 09/17 18:42
→ jellyfishtea:靠分身數量最大化+shatter技能強化 09/17 18:42
→ jeffreyshe:mind wrack跟不少職業傷害比起來算還好而已.. 09/17 18:43
推 kaj1983:所以如果你打算進去看戲也會被射到在地上抽搐嗎?XDDD 09/17 18:43
→ jellyfishtea:如果你只看瞬間傷害那我認了,看總傷害試試看 09/17 18:43
→ kaj1983:玩家:幹!我只是來觀光的啊.... 09/17 18:43
→ jeffreyshe:更別提副本多的是讓你的clone還沒接近就煙消雲散了 09/17 18:44
→ jellyfishtea:狀態傷害才是要輸出的重點 09/17 18:44
→ jellyfishtea:就是要他被殺阿... 09/17 18:44
→ jellyfishtea:分身被殺就是一層Confusion,一次三層 09/17 18:45
推 ZMTL:打副本解狀態很重要,但很多職業解狀態的技能有限,副本除了 09/17 18:45
→ ZMTL:Boss還有一堆小怪也是狀態連連.. 09/17 18:45
→ jeffreyshe:疊condition在pvp跟wvw以外的情況只能說有點搞笑 09/17 18:45
→ jellyfishtea:靠爆擊加速回覆耐久導致持續翻滾產生分身繼續送前面 09/17 18:45
→ jellyfishtea:好吧,那照你說的幻術就是純輔助吧 09/17 18:47
→ jellyfishtea:我自己靠這玩法玩到80,副本也沒遇過輸出輸人的問題 09/17 18:47
→ jeffreyshe:我的意思是說mesmer的輔助比輸出要強大得多了 09/17 18:48
→ jeffreyshe:不然怎麼大部分的mesmer在dungeon都是走support 09/17 18:48
→ jellyfishtea:那我也認為他輸出也沒輸其他職業,只是方式不同 09/17 18:49
→ jellyfishtea:輔助強跟有沒有輸出根本兩碼子事... 09/17 18:50
→ jellyfishtea:特質跟武器搭配呈現的變化多的是 09/17 18:51
→ jellyfishtea:沒必要因為哪面強勢就說這職業就純輔助... 09/17 18:52
推 icarus0508:每個職業其實都有一些短期無敵、保命技 這個時候就要 09/17 18:54
→ icarus0508:拿出來用了~ 09/17 18:54
→ zseineo:問題是CD根本跟不上... 09/17 18:54
→ jeffreyshe:我一開始甚至還是走傷害特化的phantasm流哩 09/17 18:55
→ icarus0508:我覺得只有ac第一次死很大 之後就都還好了 09/17 18:55
→ jeffreyshe:單純是我覺得support能給的幫助更多罷了 09/17 18:55
推 ZMTL:昨天打50story跟55exp... 從頭毒到尾 09/17 18:55
→ jeffreyshe:因為gw2組隊的時候要缺輸出是很難的一件事.. 09/17 18:56
→ jellyfishtea:那就個人有個人見解了,沒啥強弱問題,我用輸出幫助 09/17 18:57
→ jellyfishtea:隊友,你用輔助幫助隊友,僅此而已 09/17 18:57
推 valkylin2:副本我真的覺得整個做壞...有太多的不可預測性 09/17 19:00
推 iliad221167:守護者打副本超好用好嗎 一個反射牆就夠op了 09/17 19:03
→ iliad221167:我自己感覺怪物仇恨跟距離有很大關係 09/17 19:04
→ iliad221167:很多怪都是你跑出他攻擊範圍他救會改打別人 09/17 19:04
推 jellyfishtea:我看找時間我寫信去問仇恨看能不能拿到解答好了... 09/17 19:05
推 iliad221167:而且很多人抱怨副本太難可能都只打過一兩次 09/17 19:07
→ iliad221167:多打幾次之後哪邊要怎麼應對怎麼走大概都清楚 09/17 19:07
→ iliad221167:如果全隊都有經驗的話 不太會發生必須一直跑魂的情況 09/17 19:08
我的意思並不是太難,只要熟、裝備好一點
當然會死的次數少一點、跑魂少一點,但是這些問題依然存在
怪依然會突然轉頭把薄皮法師瞬間放倒
那些莫名其妙的範圍擊退、範圍condition依然是一直狂放,無視玩家的CD
推 howdoyou3456:這個缺點在D3上更是誇張 妳他媽的想閃還沒翻滾 09/17 19:13
→ howdoyou3456:我覺得副本的確沒有WOW變化性高 可是GW2的架構是合 09/17 19:15
→ howdoyou3456:裡的 只是目前很多小地方都沒有搞好 09/17 19:15
→ howdoyou3456:對了 D3也要有副本系統了耶~~有一點點想試試看 09/17 19:15
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.48.191 (09/17 19:24)
推 maikxz:什麼!!不是本來就四個 raid 副本 09/17 19:29
→ maikxz:只是可以單人玩 剛好滿足以前wow玩家一些抱怨(?) 09/17 19:30
→ howdoyou3456:不知道耶 我沒在玩了 聽別人說的 09/17 19:32
推 tot9221:主玩元素而深受挫折的人淚推 T_T 09/17 20:06
推 iliad221167:我個人打副本一定會帶反射牆 cd配特性好像才30~40秒 09/17 20:21
→ iliad221167:一次大約維持10秒 如果有兩個人以上帶這種反射技能 09/17 20:22
→ iliad221167:配合得好可以完全隔絕遠距離的傷害 對付遠距怪時比較 09/17 20:23
→ iliad221167:不會有被怪秒的問題 就遠距怪的例子來看是這樣 09/17 20:23
推 iliad221167:我舉這個例子的意思是 即使怪傷害是這樣 還是有可以 09/17 20:26
→ iliad221167:防禦的做法 當然這可能是他們做壞 但是也有可能遊戲 09/17 20:27
→ iliad221167:設定就是這樣 09/17 20:27
→ Yanrei:只能說,綁定兩個特定職業的作法不會是好事 09/17 20:38