●12924 3 9/17 robo3456 R[閒聊] GW2的心得 理性 勿戰
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作者: robo3456 (冽影) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰
時間: Mon Sep 17 19:18:19 2012
看到上篇的推文我才想來回這一篇,
剛好在入伍前就當作GW2上市以來的心得文。
我選的是守護者,然後我覺得這職業除了遠距離比較不夠力以外非常適合
像我這種手殘的人玩...
三個美德簡單又實用(DOT/群補/格檔),穿重甲,進戰強
更別說點了天賦之後,啟動正義美德會帶致盲,打死怪還會重置正義美德...
然後插槽技能又滿滿的解CC/群BUFF/檔投射物,菁英技能兩本書都超好用
光是輔助書群補滿血跟群暈真的很好用。
PVE我習慣大劍+權杖聚能器,下副本就看隊伍決定要拿槌盾+權杖聚能
或大劍+權杖聚能。
槌這東西應該是副本裡可以扛最久的武器,普攻3會回血+治療符號和格檔
技能,盾5可以吸收投射物,開的時機對的話可以幫隊友檔下很多傷害。
如果缺輸出就拿大劍上了,不過大部分時間還是槌盾居多。
PVP我小玩了一下而已沒有太多心得,只能說這職業非常強但我手殘。
手殘如我平均每場也有150分
整個遊戲環境來說我很喜歡,優點大家都講過了,我只好講些我不喜歡的地方。
我剛從BWE2時接觸動態事件時就覺得動態事件的影響可以再大一點,像是
半人馬打下村莊之後把村子拆了之類的,可惜沒有到這種地步。
不過我還是很喜歡這樣的事件,趕時間摸一下就走說不定也有銅牌賺。
後面的網狀動態任務很容易BUG讓人很囧,偏偏只要一環BUG就解不完。
Orr這種靠動態維生的圖遇上這種事情滿傷的...
而且END GAME地圖有點少,要解每日只能回低等地圖摸些怪。
主線劇情可以再小改進一點,很多便當很無感...大概只有一路走來的
vigil大叔有讓我感動一下下。
再來是希望龍改強一點,不然除了冰龍要一點技巧以外其他兩隻龍根本
只是會飛的寶箱,走過去11111111111111111111打完收工Orz
還有就是那滿滿的阿蘇拉惡意傳送門...為啥我只在旁邊摔死而已要花1銀傳送
整個遊戲裡面我最滿意的就是路上的小道具,我超愛撿這些東西起來扁人XD
要我下評價的話這遊戲會有90分吧,非常值得花心思下去玩。
但是我要去當兵了...大概只能刷出火焰殿堂的大劍XD
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◆ From: 114.33.67.220
推 kaj1983:路上的小道具可以撿起來扁人?這好新奇啊XDDD 09/17 19:21
推 howdoyou3456:剛剛解一個動態任務會把妳變成小動物 去跟小王挑戰 09/17 19:21
→ kaj1983:如果路邊有折凳也可以抓起來k人囉? 09/17 19:21
→ howdoyou3456:技能都變成動物技能 像這種動態任務雖然小樂趣反而 09/17 19:22
→ howdoyou3456:高 覺得動態任務的大小不是樂趣多寡的關鍵 09/17 19:22
→ howdoyou3456:路上不只有折鄧 還有烤肉串呀 地雷呀 迫擊砲呀 09/17 19:23
推 iliad221167:特定物件才能撿起來 比較常見的是石頭之類的 09/17 19:23
→ howdoyou3456:高科技雷射槍 後面有一章地圖還能撿到鋼彈開 09/17 19:23
→ kaj1983:那可以撿起來的物件種類很多嗎?還是就固定那幾種而已? 09/17 19:24
→ howdoyou3456:妳在樹精靈地圖還能撿到變大魔菇吃喔 會加20趴傷害 09/17 19:24
→ howdoyou3456:但是有機率會縮小 反而會扣傷害 09/17 19:25
→ kaj1983:可以撿到鋼彈,那可以維修嗎?XDD 09/17 19:25
→ kaj1983:例如工程師職業可以修理鋼彈之類的XDD 09/17 19:25
→ howdoyou3456:不知道能不能修 別人跟我說的 09/17 19:33