精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰 時間: Mon Sep 17 19:23:56 2012 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : : → maikxz:GW2 PVE新的設計理念 其實不是很看好能在市場上有所突破 09/17 16:52 : : → maikxz:PVP 則是相對好做 目前看來PVP表現也蠻好的 09/17 16:52 : 可能畢竟A社不像WOW那樣,有很多年的開發經驗來當後盾 : GW2的副本基本上就是拋棄了以往「坦/補/DD」的鐵三角概念 : 沒有人要固定去承受傷害,也沒有專職負責補血的職業,更沒有只要拼命輸出的職業 : 例如坤哥的實況,他當時戰士裝了滿滿的傷害技能/被動 : 結果去打副本就從頭到尾一直down,要靠隊友來拉他起來 or 跑魂 : 另一方面,敵人(似乎)沒有以往的仇恨系統 : 常常會看到怪突然轉頭攻擊其他隊友 (或使用特殊技能) : 綜合起來說,你打PVE就有點像是同時在體驗PVP一樣 : 敵人隨時可能轉過頭抓你薄皮的遠程先殺,或是丟各式各樣的控場技能來牽制 : 不會說遠程就是站在那邊咻咻咻射到敵人死 認真講一下Gw只是回到古老的沒有坦 只有DD和補的時代 現在的鐵三角發揚光大主要是因為WOW賣到全世界第一的時後 要講到打本一定是鐵三角 但是在以往時代是沒有這東西 每個都是坦也每個都是DD (例如說在天堂I你根本不會知道什麼叫做坦) -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Yanrei:天堂那時的坦叫做紅水吧XD 09/17 19:25
howdoyou3456:其實妳這樣講有點錯誤 因為PVP裡頭GW2是有坦的 09/17 19:26
siriya:鐵三角這東西是EQ就留下來的觀念...怎麼會變成WOW發揚光大 09/17 19:27
godivan:不過好像現在在講PVE的樣子 09/17 19:27
LIKAA:不過這一串副本討論不是主要針對pve嗎? 怎又冒出pvp 09/17 19:27
godivan:是EQ創的沒錯 但是在那時候的坦的觀念沒玩EQ是不會知道的 09/17 19:28
godivan:吧?就算你沒玩過WOW也知道什麼叫作坦 09/17 19:28
godivan:所以是WOW發揚光大我覺得沒有太大問題 09/17 19:28
siriya:當是沒玩過EQ當然不會知道呀 EQ前期跟本沒多少MMO可以 09/17 19:29
siriya:相對的wow是繼承了多少MMO的心血 更別提TWOW一開始也不知道 09/17 19:30
siriya:什麼叫坦補DD的觀念... 09/17 19:30
howdoyou3456:我的意思是還是有坦呀 只是不在PVE裡 說擺脫鐵三角 09/17 19:31
howdoyou3456:個人認為還沒有 09/17 19:31
siriya:這只是玩家對MMORPG觀念不停的更新而已............. 09/17 19:31
maikxz:副本概念也不是 wow 先開始 倒是很多人以為副本是 wow 有的 09/17 19:31
godivan:因為在TWOW以前的台灣MMO的主流是沒有坦的觀念 09/17 19:31
maikxz:就跟 Maxwell's equation 一樣 四條都是別人想的 09/17 19:32
godivan:我認為是WOW把很多EQ的概念給發揚光大 09/17 19:32
maikxz:Maxwell 最後集大成!!! (物理系學生:淦!!!) 09/17 19:32
godivan:所以現在就變成MMO一定要有鐵三角(屁啦) 09/17 19:32
filet:鐵三角從EQ出現的吧…而且坦和wow有什麼關係。肉盾這詞很早 09/17 20:09
filet:就有了吧 09/17 20:09
godivan:.......................... 09/17 20:11
sft005:其實EQ鐵三角不是坦、補、DD,是坦、補、ENC 09/17 21:08
kcsmart:正式有鐵3角的重點也是EQ發揚,不是始創,單機巫術時代就有 09/17 21:16
kcsmart:魔法門等組隊鐵3角的觀念了,WOW也是EQ6年後的產物 09/17 21:17
kcsmart:鐵三角的觀念也不是網遊開創,從dnd的小說就有這種團隊概念 09/17 21:19
rofellosx:那大概只有創出來的角色不能打不能被打不能補才算脫離鐵 09/17 22:05
rofellosx:三角的遊戲吧.. 09/17 22:05