推 Yanrei:天堂那時的坦叫做紅水吧XD 09/17 19:25
→ howdoyou3456:其實妳這樣講有點錯誤 因為PVP裡頭GW2是有坦的 09/17 19:26
→ siriya:鐵三角這東西是EQ就留下來的觀念...怎麼會變成WOW發揚光大 09/17 19:27
→ godivan:不過好像現在在講PVE的樣子 09/17 19:27
推 LIKAA:不過這一串副本討論不是主要針對pve嗎? 怎又冒出pvp 09/17 19:27
→ godivan:是EQ創的沒錯 但是在那時候的坦的觀念沒玩EQ是不會知道的 09/17 19:28
→ godivan:吧?就算你沒玩過WOW也知道什麼叫作坦 09/17 19:28
→ godivan:所以是WOW發揚光大我覺得沒有太大問題 09/17 19:28
→ siriya:當是沒玩過EQ當然不會知道呀 EQ前期跟本沒多少MMO可以 09/17 19:29
→ siriya:相對的wow是繼承了多少MMO的心血 更別提TWOW一開始也不知道 09/17 19:30
→ siriya:什麼叫坦補DD的觀念... 09/17 19:30
→ howdoyou3456:我的意思是還是有坦呀 只是不在PVE裡 說擺脫鐵三角 09/17 19:31
→ howdoyou3456:個人認為還沒有 09/17 19:31
→ siriya:這只是玩家對MMORPG觀念不停的更新而已............. 09/17 19:31
→ maikxz:副本概念也不是 wow 先開始 倒是很多人以為副本是 wow 有的 09/17 19:31
→ godivan:因為在TWOW以前的台灣MMO的主流是沒有坦的觀念 09/17 19:31
→ maikxz:就跟 Maxwell's equation 一樣 四條都是別人想的 09/17 19:32
→ godivan:我認為是WOW把很多EQ的概念給發揚光大 09/17 19:32
→ maikxz:Maxwell 最後集大成!!! (物理系學生:淦!!!) 09/17 19:32
→ godivan:所以現在就變成MMO一定要有鐵三角(屁啦) 09/17 19:32
→ filet:鐵三角從EQ出現的吧…而且坦和wow有什麼關係。肉盾這詞很早 09/17 20:09
→ filet:就有了吧 09/17 20:09
→ godivan:.......................... 09/17 20:11
推 sft005:其實EQ鐵三角不是坦、補、DD,是坦、補、ENC 09/17 21:08
→ kcsmart:正式有鐵3角的重點也是EQ發揚,不是始創,單機巫術時代就有 09/17 21:16
→ kcsmart:魔法門等組隊鐵3角的觀念了,WOW也是EQ6年後的產物 09/17 21:17
→ kcsmart:鐵三角的觀念也不是網遊開創,從dnd的小說就有這種團隊概念 09/17 21:19
→ rofellosx:那大概只有創出來的角色不能打不能被打不能補才算脫離鐵 09/17 22:05
→ rofellosx:三角的遊戲吧.. 09/17 22:05