→ tot9221:感受比較明顯的是技能設計的部分,CD時間長持續時間短 09/18 12:10
→ QHsin:PVE平衡影響比較小 PVP看到 守守戰幻幻 過來就....||| 09/18 12:11
→ tot9221:用在PVP上或許可以達到一發逆轉的效果,用在PVE上就顯得 09/18 12:11
→ tot9221:些許無力.. 09/18 12:12
→ wizardfizban:這樣也好呀 WoW想二邊討好就是一團亂 XD 09/18 12:13
→ hydra6716:只能說瘋法你說得太麻煩了 09/18 12:13
→ hydra6716:學昆哥說GW2的PVE現階段就是不怎麼樣就好了 09/18 12:13
→ hydra6716:對重度PVE玩家來說,還需要提升來更加吸引人 09/18 12:15
→ wizardfizban:拿我和昆哥比是拿螞蟻比大象.... 09/18 12:17
→ Mystiera:這要取決於PvE的E如何定義 e如果說的是環境,那麼小瑕疵 09/18 12:17
→ Mystiera:雖然多到爆炸,但是gw2做的夠好了。如果指的是殺怪推副本 09/18 12:18
→ Mystiera:那麼的確還有很多可以加強的地方 09/18 12:18
推 cafe12345:GW2副本沒有什麼進度可推,坤哥那種哈扣玩家當然覺得沒 09/18 12:34
→ cafe12345:目標 09/18 12:35
推 maikxz:PVE 設計跟公司對這遊戲定位 讓 GW2 PVE 很難維持高玩家總 09/18 12:36
→ maikxz:遊戲時間 這將直接影響到營收 09/18 12:36
推 raygod:我玩GW2的感覺就是這遊戲沒有很多要求玩家一直上線的機制.. 09/18 12:38
→ raygod:以前玩WOW要每天上線點月布,寶石,每日任務...有點捆擾就是 09/18 12:40
→ wizardfizban:GW2也有每日呀 XD 09/18 12:41
→ raygod:順道一提,我覺得WOW非常經典,GW2要超越難度很高 09/18 12:41
推 maikxz:然後 PVP 玩家依舊是偏少數 跟多人寧願完快節奏的 dota 或 09/18 12:42
→ maikxz:FPS 之類的對戰遊戲 GW2 這樣的遊戲人數要長久營運要加油點 09/18 12:43
→ maikxz:遊戲人口 或是說總遊戲時間 是mmo營運的命脈 09/18 12:43
→ raygod:WOW的問題就是出太多年,除了劇情很難有什麼新鮮感了 09/18 12:44
推 maikxz:對於wow而言他不太需要有新鮮感 他只需要維持一貫 PVE 內容 09/18 12:52
→ maikxz:還是可以維持遠遠超過其他 mmorpg 的遊戲人口 09/18 12:53
→ maikxz:只要維持步調更新 PVE 內容剩下的就只是一些細節的調整就好 09/18 12:54
→ rofellosx:為什麼執著順位難道沒人相信A社可以同時注重wvw pvp pve 09/18 13:06
→ jellyfishtea:目前還沒一個月,一年後我們再回來看這串好了wwww 09/18 13:07
→ rofellosx:所以要m文嗎? 09/18 13:13
→ wizardfizban:這串有什麼m的價值.... 09/18 13:16
→ wizardfizban:至於順位問題 感覺起來就是這樣呀.... 09/18 13:16
→ wizardfizban:就連Blizz都難以全面兼顧了 09/18 13:17
→ hydra6716:任何公司都一定有個順位的.. 09/18 13:18
推 rofellosx:那與其這麼猜 不如問A社... 09/18 13:20
推 zseineo:不用M文啊 C洽會自動紀錄每一篇文XD 09/18 17:34
→ wi:這年頭碰到GW2 連PVE該怎定義都得拿出來談嗎... 09/18 19:29