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作者: forever9801 (憶影) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰 時間: Tue Sep 18 12:23:11 2012 看大家討論(ㄔㄠˇㄐㄧㄚˋ)得這麼激烈,來現身說法一下好了 目前已經lv80一個多禮拜的ranger的心得看法 WvW、PvP、PvE,其中因為PvP我完全沒有涉略,所以就略過了。 PvE: 基本上扣掉地圖上還有不少Bug來講,我覺得大部分的地圖都做得相當用心 尤其是NPC角色間互動、向玩家求助、連鎖劇情這部分 你如果有仔細去咀嚼每個NPC的劇情以及互動,其實你會更喜歡這款遊戲。 我是覺得從lv1->lv80的這段時間其實過得相當充實,跑不完的新地圖、太多新奇的探索 這段期間真的是對GW2感到最興奮的時光 所以如果有人說PvE在GW2只是附帶的,我覺得不是 當一個RPG來玩的話這遊戲劇情已經遠遠超過大部分的單機遊戲內容了 第一次solo掉一個金怪、第一次被兔子絆倒、第一次從頭解著連鎖劇情擊敗地圖頭目 第一次看到兩個硬漢和解、第一次跳上跳躍迷宮的頂端...... GW2 PvE的部分其實有很多讓人感到興奮的地方 當然它不是沒有它的缺點 以下的部分可以和lv80之後的endgame合併來探討 1.升級的過程中會"被迫"到其他種族的領地去<< 一方面的論點是這會影響開其他角色的心情,因為大家喜歡探索新事物 不過其實領地劃分大概只有早期等級比較明顯,因為有些種族真的沒有高等地圖 這方面我是覺得還好,不過問題和下面的比較明顯 2.平衡還沒做好 戰imba戰OP基本上是家常便飯,但是其實有些職業真的在某些方面實在太弱 (PvP,PvE,水戰,WvW)所以選到真的有種心寒的感受orz 還好我是遊俠出生的,後來開新角選到元素使,不知道為什麼整天躺在地上看星星阿... 3.PvE Endgame地圖相對太少 原因是現在地圖上只有一張lv80地圖,勉強算上70-80範圍的也只有三張左右, 其中兩張都在Orr,一張在Norm,Orr只有茫茫的死屍,Norm相對比較多冰獸 對於想農想賺錢的人來講,非得在這幾張地圖不可 因為T6的高等材料都在這邊才會掉以及挖的到 老實說在這邊待久了真的會膩 從一開始看到殭屍只能喊塊陶阿 變成看到殭屍都想叫它塊陶阿我要殺你了<<強度進化 打不膩說真的是騙人的 而且這邊沒有所謂的"地圖王",好吧 至少沒有像冰龍那麼酷炫的地圖王 我覺得這個問題官方應該盡快直視才對 有空我會寫封信給官方講一下想法 其實解決起來也不難 就是讓滿等角色在低等地圖挖礦有適合的機率會挖到T6礦,砍樹有機會砍到T6木材 打怪有機會掉T6材料...等,同時增加同等裝備掉落率(現在宣稱lv80降等回去打會掉高等 裝是真的,但是機率和地圖等級成正比,所以回低等地圖其實滿難打到裝備的) 而且這機率必須要足夠高到讓玩家可以真的回去各個地圖玩(賺錢速度應該要在0.8倍以上) 不要讓endgame侷限在和死屍搏鬥 不然說真的打久了我都快變死屍了 而且地圖完成獎勵被限制在跟同等地圖一樣,所以高等角色除了解成就以外,實在沒有 太大的誘因回去全破其他地圖(何況會破壞開其他角色的興致) 所以現在lv80打膩了就只能"被迫"去開新角色嘗試 當然不是說開新角色不好 但是我相信也是有人像我一樣對一隻角色很獨鍾的 對我們來說這就是一種缺點 PvE大概講到這邊吧,還有什麼想到再說 WvW lv80之後沒事就會去打一下WvW,先說我的伺服器是悲劇的JQ 什麼?你要說JQ很強排第二,拜託第二根本無感,每次都被HoD欺負假的 你大概沒辦法體會那種看到HoD當侵略者結果可以雙面作戰打兩國還都打贏的那種絕望感吧 當然以上只是小抱怨 WvW是很好玩的 缺點就是太燒錢 太燒錢 太燒錢(重要的東西要講三遍) WvW掉的東西和數量真的跟燒掉的錢不成正比 甚至連邊邊都摸不到 當然如果你都是團隊作戰 燒營地搶塔殺人都如入無人之境的話或許另當別論 但是正面對打基本上就真的是燒錢 光修裝費就賺不回來 更別提架的攻城武器 我可能殺人比已經到1:3了(死一次至少殺掉對面三個人) 但是還是照樣賠錢 所以就被迫回PvE賺錢補開銷 然後又回到鬼打牆的Orr......loop 所以真的希望WvW的獎勵能夠更好一點到至少稍微打平開銷,不然就是打心酸的而已 結論:GW2是一款好遊戲,不過我期待不久的將來它能夠變得更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.239.253
gn00399745:現在玩家沒那個耐性等你長成一個好遊戲就是了 09/18 12:25
hydra6716:沒耐性嗎?D3這麼爛,現在還是一堆人玩 09/18 12:26
forever9801:我是覺得比D3好多了 D3真的讓人玩不下去 09/18 12:27
wizardfizban:D3的問題是在endgame 不是每個人都衝endgame... 09/18 12:27
gn00399745:我不想跟D3扯上關係 不然還要被酸愛比較 09/18 12:28
hydra6716:你都扯"現在玩家"了還會怕比較喔 09/18 12:28
wizardfizban:一樣是線上遊戲 GW2的確要比還是和WoW比較沒問題 09/18 12:29
tot9221:D3靠博弈產生的黏著性,又積極賦予虛擬物品實體價值 09/18 12:29
gn00399745:我拿什麼來比了 你的邏輯? 09/18 12:29
hydra6716:拿D3舉例只是說 "連這麼多人看不起的D3再多次改板 09/18 12:29
hydra6716:後一樣這麼多人玩" GW2還會怕玩家沒耐性? 09/18 12:29
gn00399745:d3可是你先提出來的 09/18 12:29
wizardfizban:D3說穿了就是打寶遊戲呀... 09/18 12:29
tot9221:不過我討厭這套,所以也玩不下去 ~"~ 09/18 12:29
gn00399745:好吧 要談d3就談d3吧 今天一個小公司出了d3這樣的作品 09/18 12:32
gn00399745:我不覺得玩家會那麼大方給他機會 09/18 12:32
gn00399745:d3的成功 品牌效應有多大 09/18 12:33
hydra6716:所以A社 + NcSoft很小嗎? 09/18 12:33
gn00399745:沒bz來的屌 09/18 12:34
gn00399745:gw1 vs d2 不用比也知道誰市場效應大 09/18 12:34
tot9221:小公司很難賦予虛擬物品實體價值,採取的策略會有所不同 09/18 12:36
tot9221:A社又不走博弈,他的品牌也不是建立在這上面 -.- 09/18 12:38
cafe12345:T6材料可以拿很多T5材料去LA抽獎,賺或賠就看抽牌了 09/18 12:40
forever9801:LA5也要去60up的地圖才能打到啊.. 09/18 12:57
zzzdragon:可是T5比起T6沒價值太多了... 另外A社跟B社哪個品牌效應 09/18 12:59
zzzdragon:比較明顯 這個好像也不用爭論了吧? 09/18 12:59
maikxz:Blizzard 是在 wow 超級大賺後才有今天這規模 不然原本頂多 09/18 13:02
maikxz:就是快一百人 頂多同時開發兩款遊戲 能量存很久才爆發的 09/18 13:03
forever9801:轉錄至看板 GuildWars 09/18 13:41
madeinheaven:玩GW2的好像都有一種優越感 一直看到那些人在其他遊 09/18 18:37
madeinheaven:戲版&新聞底下攻擊那些遊戲然後開始捧GW2 09/18 18:39
teaboy:然後幾個月前的D3也是這樣,關鍵是玩家心態~(茶 09/19 07:17