→ hydra6716:難以兼顧 09/18 12:36
推 CHISN:知道你說的是劇情,但是我得說 09/18 12:37
→ CHISN:好的遊戲是成就感,絕對不是新鮮感lol 09/18 12:38
→ CHISN:現在包括動畫+遊戲,幾乎我碰過五分鐘就知道後面是啥鬼了 09/18 12:38
推 henry1234562:要新鮮感 wow就夠了 09/18 12:39
→ wizardfizban:所以會玩不下去 無聊 成就感是endgame的事呀 09/18 12:39
→ wizardfizban:一個遊戲都是從未知慢慢玩到已知 09/18 12:40
推 maikxz:其實就是做幾十萬人跟幾百萬人在玩的mmo 是完完全全兩個不 09/18 12:40
→ wizardfizban:在未知時要讓玩家覺得新鮮,已知時需要成就感。 09/18 12:40
→ maikxz:同的世界 09/18 12:40
推 fonlinian:一開始沒有新鮮感玩不下去也不能達成後期有的成就感吧 09/18 12:40
推 attacksoil:沒玩過GW 只記得女角很正 09/18 12:41
推 CHISN:LOL一開始大家都知道是DOT,SC2大家都知道是RTC 09/18 12:42
→ CHISN:但是難道這兩塊遊戲沒有成就感嗎:D 09/18 12:42
推 tot9221:說到女角,我只覺得GW2都是走韓國整形風... 09/18 12:42
→ tot9221:阿,推錯文了.. 09/18 12:43
→ CHISN:從15歲玩到現在28歲,還能體會新鮮感太難了 09/18 12:43
→ hydra6716:DOT跟RTC?... 09/18 12:43
→ tot9221:疑,沒推錯 囧 09/18 12:43
→ CHISN:在怎麼變化,只要整個遊戲的邏輯不變,最終都是走一樣的路 09/18 12:44
→ CHISN:是DOTA 我打錯 09/18 12:44
→ wizardfizban:所以前面我才說:PvE的重點是秀不是劇情 XD 09/18 12:44
→ hydra6716:新鮮感可重要了,不然RIOT幹麻一直出新角色 09/18 12:44
→ hydra6716:除了賺錢,更大的原因是"維持"和"吸引"玩家 09/18 12:44
推 mmrhahaha:GW2才剛出沒多久,要是連新鮮感都沒了不就完了 09/18 12:45
→ CHISN:推廣我的說法,所以才得加入電競這塊,用玩家創造"二手新鮮感" 09/18 12:45
→ tot9221:你講得是讓人長時間遊玩的黏著性,但這不一定跟好遊戲相關 09/18 12:46
→ CHISN:lol的新英雄也不是甚麼新鮮感,那是活化整個遊戲的策略 09/18 12:46
→ hydra6716:我覺得可新鮮了 呵呵 09/18 12:46
推 maikxz:玩家黏著性是mmo能夠長期營運下去最大的命脈啊 XD 09/18 12:46
→ CHISN:但是仍然一被動,三小招,一大招 09/18 12:46
→ tot9221:新鮮感是活化遊戲的策略,這也沒錯阿? 09/18 12:47
→ maikxz:mmo跟單機的設計理念絕對不一樣啊 09/18 12:47
→ hydra6716:我美板LOL玩了半年後quit 09/18 12:47
→ raygod:GW2有外國大女風格的臉可以選,只是玩家還是喜歡東方人面孔 09/18 12:47
→ hydra6716:但我因為Ahri的新加入而回鍋,這不是新鮮感? 09/18 12:47
→ hydra6716:不然我是因為他的"一被動,三小招,一大招" 回鍋嗎 09/18 12:48
推 attacksoil:腥鮮感 09/18 12:48
推 fonlinian:遊戲走一樣的路 是指RPG就只是RPG嗎 09/18 12:48
→ fonlinian:如果是這樣的話 當然就沒新鮮感啦QQ 09/18 12:48
推 CHISN:沒有新鮮感是初期玩遊戲,就知道整個遊戲大方向 09/18 12:50
→ Mystiera:韓國整形臉這個就真的是要幹ncsoft了.... 09/18 12:50
→ CHISN:不是那種枝微末節的設計 09/18 12:50
→ hydra6716:只能說你對於新鮮感的定義跟別人似乎不太一樣 09/18 12:51
→ hydra6716:實際上WoW就是靠著劇情和那些"枝微末節的設計" 09/18 12:51
→ hydra6716:來維持玩家對他的新鮮感,同時維持人口和造成回鍋 09/18 12:52
→ CHISN:對,因為大多數的人會被廣告商強調的點騙到 09/18 12:52
推 mmrhahaha:WOW是靠副本、新地圖與種族來維持新鮮感,GW2偏PVP的 09/18 12:52
→ CHISN:在強調一次,好的遊戲是成就感,不是所謂的新鮮感 09/18 12:53
→ CHISN:想玩新鮮感,不如去追韓國的免費遊戲,天天新鮮阿 09/18 12:53
→ tot9221:那是你的個人觀點,強調幹嘛 =.= 09/18 12:53
推 fonlinian:但我認為這是你個人的定義而已呢.... 09/18 12:53
→ hydra6716:瘋法說的是"跑劇情",又不是一款遊戲成功的"唯一條件" 09/18 12:53
→ hydra6716:我不知道你想強調什麼? 09/18 12:54
推 Profaner:樓上講的太死了吧 09/18 12:54
推 jellyfishtea:一樣米養百樣人,一款遊戲滿足不了百款人 09/18 12:54
→ hydra6716:他又沒說"GW2只能靠新鮮感成為一款成功的遊戲" 09/18 12:54
→ Profaner:個人定義還要一直強調 09/18 12:54
→ hydra6716:奇怪,明明一堆人都覺得新鮮感是很重要的要素 09/18 12:55
推 aulaulrul4:大多數人都騙到不就夠了=3="不然要專程為你設計嗎... 09/18 12:55
→ hydra6716:你卻一直要把他當作"只有新鮮感是成功的要素" 這是安怎 09/18 12:55
推 omega000:網路遊戲要做得像單機RPG 好像很難..... 09/18 12:55
推 scvb:不要說到GW不好的地方就這麼激動好咩 09/18 12:55
→ mmrhahaha:GW在後期線上就沒幾隻小貓了,GW2要想辦法避免這情形 09/18 12:55
推 CHISN:hy 你看我最早的回文,難道我不知道瘋法再說啥嗎?不要腦補喔 09/18 12:56
→ hydra6716:主打PVP太難了,除非他們願意投資大量電競和提供環境 09/18 12:56
→ hydra6716:不然勢必要提升在PVE的質量以維持玩家。 09/18 12:56
→ tot9221:也沒人否定成就感是重要因素,事情不要只單一歸因... 09/18 12:56
→ hydra6716:你最早的回文也只是"你自己的定義"而已 09/18 12:56
推 Xavy:我想知道這串有結論了沒? 還是在鬼打牆@@? 09/18 12:57
→ hydra6716:但這不代表好的遊戲"不需要新鮮感" 09/18 12:57
推 aulaulrul4:在吵20年也不會有結論的啦=3=" 09/18 12:57
推 CHISN:你又在腦補了 HY 09/18 12:58
推 scvb:成就感對新鮮感,兩邊的玩家根本不同取向阿 09/18 12:58
→ hydra6716:→ CHISN:好的遊戲是成就感,絕對不是新鮮感lol 09/18 12:58
→ hydra6716:這不是個人定義是什麼 喔呵呵 09/18 12:58
→ scvb:如果要說的話,跑完那些新鮮的東西也是一種成就就是了 09/18 12:58
→ tot9221:結論不就是關掉PTT,自己去體驗嗎 (推坑) 09/18 12:59
推 jellyfishtea:老實說 CHISN:好的遊戲是成就感,絕對不是新鮮感 這句 09/18 12:59
→ Xavy:我目前看串的結論是都不玩最好耶(?) 09/18 12:59
→ jellyfishtea:個人主觀意識過重,一副就是這樣沒有例外的感覺 09/18 12:59
→ CHISN:哈哈,你真的邏輯有問題LOL 09/18 12:59
→ hydra6716:來了來了,先說你腦補 再來戰邏輯 09/18 13:00
→ CHISN:他們可以併存,但是成就感優於新鮮感 09/18 13:00
→ jellyfishtea:成就感對你重要對其他人又不一定重要 09/18 13:00
→ tot9221:看來槓上了,邊吃午餐邊觀戰~ 09/18 13:01
→ CHISN:不,對所有人都重要 09/18 13:01
→ CHISN:我非常肯定遊戲要給玩家成就,才是吸引人的主要因素 09/18 13:01
→ jellyfishtea:主觀意識過重,討論不能,吃飯去 09/18 13:02
→ CHISN:慢走不送 我先吃飯去 09/18 13:02
推 zzzdragon:我流定義就別當成普世價值了 說到底也只會戰起來 09/18 13:02
→ hydra6716:所以青銅的玩家都應該賣帳號 unrank都應該quit 09/18 13:02
→ CHISN:這才是遊戲的普世價值,成就感才是遊戲動力阿lol 09/18 13:02
→ Xavy:青銅聖鬥士也是能打贏白銀的阿! 09/18 13:03
→ CHISN:青銅打下去難道不是想變黃金嗎? 09/18 13:03
→ tot9221:前後態度不一致... 09/18 13:03
→ zzzdragon:你說對所有人都重要 但是這推文裡明明就一堆人不這麼認 09/18 13:03
→ CHISN:我應該另開文,但是真的要出門 09/18 13:03
→ CHISN:回來再說 09/18 13:03
→ zzzdragon:為 你還是要這麼自我感覺良好嗎? 09/18 13:04
→ hydra6716:變黃金這麼辛苦,一直輸又沒成就感 幹麻自討沒趣 09/18 13:04
推 forever9801:不是所有遊戲目的都是成就感吧... 09/18 13:05
→ zzzdragon:按照你這邏輯去想 重度玩家數會遠超過輕度玩家數 事實? 09/18 13:05
→ forever9801:那我都打到大師一了還繼續玩是因為想當宗師嗎= =? 09/18 13:05
推 fonlinian:成就感很重要,可是你主觀的否認了新鮮感這個要素 09/18 13:05
推 jellyfishtea:過於主觀再怎麼講他還是會堅持的,討論下去沒意義 09/18 13:06
推 dodosteve:這樣說好了,我玩凱撒大帝的時候都用秘技跳關,因為我只是 09/18 13:06
→ dodosteve:想看下一關的地圖是怎麼樣的,而不是我蓋的多好. 09/18 13:06
→ zzzdragon:沒新鮮感將人留下來 你哪能堅持到玩出成就感的那一天? 09/18 13:07
→ forever9801:而且如果是說成就感的話 GW2是用不一樣的方式呈現的 09/18 13:07
→ hydra6716:我玩古劍跟仙劍也都用修改器 (遮臉 09/18 13:07
→ hydra6716:我玩很多單機RPG根本不在意人物培養,劇情才是重點 09/18 13:07
→ forever9801:不是裝備上的多頂尖 而是"你是遊戲裡的英雄" 09/18 13:07
→ hydra6716:我不知道我看這些劇情有什麼成就感了 09/18 13:07
→ zzzdragon:不用遮啊 我老滾5還不是改很大 09/18 13:07
→ forever9801:你夠融入GW2的世界的話 多幫幫NPC日行一善 09/18 13:08
→ forever9801:你也會有成就感的XD 09/18 13:08
→ dodosteve:我想在GW2行善不算在社區服務的時數裡喔.(? 09/18 13:08
推 fonlinian:現實讓座位給老弱婦孺也很有成就感XD 09/18 13:09
→ kullan:老滾五我全部蘿莉化了 還外加紳士mod(遮全身 09/18 13:09
→ jellyfishtea:就像跳Puzzle,先有探索新鮮感,才有登頂的成就感 09/18 13:09
→ LABOYS:全盤否定新鮮感是不對,但淡化成就感的吸引力也是錯的XD 09/18 13:10
→ jellyfishtea:兩者同等重要,缺一不可,這也是JP好玩的地方 09/18 13:10
→ LABOYS:就像沒有人每天英文都考20分,還笑著說我最喜歡英文課, 09/18 13:10
→ hydra6716:重點在於這篇沒人否定成就感的重要 09/18 13:10
→ hydra6716:只有人否定新鮮感是成功遊戲的重要要素而已 09/18 13:11
→ LABOYS:這人肯定不正常,不然就是鄰桌有個巨乳妹把胸放在桌上上課 09/18 13:11
→ jellyfishtea:巨乳是新鮮感? 09/18 13:11
推 Kazakiri:的確有只需要新鮮感的玩家 但是這種可能只玩一兩個月 09/18 13:11
→ hydra6716:欸...我高中生物一直都考很爛 但我很愛生物課 09/18 13:11
→ hydra6716:因為生物老師很可愛,而且對我很好 09/18 13:11
→ Xavy:一定是英文考差會被英文老師叫去小房間面對面補習 09/18 13:12
→ hydra6716:而且我考越爛感覺他越會來關心我XDD 09/18 13:12
推 LABOYS:每次回來都容光煥發紅光滿面是吧 09/18 13:12
推 jellyfishtea:容光煥發就是成就感了 09/18 13:13
→ LABOYS:讓我想起高一的時候數學老是考差讓實習老師教我www 09/18 13:13
→ TohmaMiyuki:忽然變成老師串啦! 09/18 13:13
推 scvb:真的是不正常 09/18 13:14
→ LABOYS:但那時候我只是喜歡看老師胸前被膨脹成粗體字的NIKE, 09/18 13:14
→ LABOYS:我也沒有因此喜歡數學課啊w 09/18 13:14
推 zzzdragon:別歪串了啦XD 09/18 13:14
推 tot9221:歪串不是西洽定番嗎 ! 09/18 13:16
推 SansSouci:綠豆糕 09/18 13:16
推 maikxz:胸前的草莓變成火龍果這樣? 09/18 13:17
推 LABOYS:說真的,現在也很少遊戲真正有什麼新鮮感,新的戰鬥,新的 09/18 13:17
→ hydra6716:突然發現明明我從幼稚園就是幼女控 09/18 13:17
→ hydra6716:但高中竟然會喜歡那個生物老師 大概因為他才148 cm 09/18 13:17
→ LABOYS:特效,新的CG,本質都是一樣的,你還沒打開來就知道要幹嘛 09/18 13:17
→ hydra6716:新鮮感不見得要"很龐大",往往一點細節就足以 09/18 13:17
→ hydra6716:本質一樣,但他有吸引你去碰的要素就足夠了 09/18 13:17
推 lpb:zzzdragon:沒新鮮感將人留下來你哪能堅持到玩出成就感的那一天 09/18 13:17
→ hydra6716:就像LOL的新人物,WoW的新劇情 都是一樣的意思 09/18 13:18
→ wizardfizban:RPG當然還是RPG RTS當然還是RTS 不都是這樣? 09/18 13:18
→ LABOYS:所以我們老是在一大攤老梗中尋找些他牌沒有的新滋味。 09/18 13:18
→ hydra6716:不是"創新"才叫新鮮感,而是給玩家"新的感受" 09/18 13:18
→ wizardfizban:但有不少人把其它要因素加入開創新局面不是嗎? 09/18 13:18
推 zzzdragon:難得發言會被人提起(羞) 09/18 13:19
推 LABOYS:吸引你去碰?舉個例子來聽聽如何? 09/18 13:22
推 mark0912n:我玩LoL這麼久只會找新鮮玩法 整天被人說Troll XD 09/18 13:22
→ mark0912n:璃如說什麼Sup GP出疊書之類的玩意... 09/18 13:23
推 zzzdragon:Siv.HD表示: 09/18 13:23
→ Eagle47:這樣算是遊戲產業的瓶頸嗎? 09/18 13:23
推 dodosteve:就算玩的很爛,只要有新地圖還是很開心的表示: 09/18 13:24
推 LABOYS:這有啥,我光出個賽豬阿妮,都還沒開打呢,就被說Troll了 09/18 13:24
推 jellyfishtea:不知道有生之年能不能玩到VR環境的MMORPG... 09/18 13:24
→ jellyfishtea:VR普及化有可能嗎? 09/18 13:25
推 aulaulrul4:人生online... 09/18 13:25
推 zzzdragon:國軍online 09/18 13:27
→ hydra6716:Ahri就是吸引我回鍋的要素阿 09/18 13:28
推 QHsin:我比較在意職業的新鮮感 大半時間都在玩同職業不同的build 09/18 13:29
推 mikejr:GW粉快要怒戰了...息怒阿 ... 09/18 13:37
→ omega000:樓樓上Q馨! 09/18 13:39
推 scvb:我身邊玩LOL沒半個注意劇情的,害我想討論CP都沒辦法 09/18 14:08
→ hydra6716:很多人討論阿,Garen X J4 09/18 14:13
推 scvb:最近比較喜歡提摩x凱能 09/18 14:18
→ scvb:提摩是笑面虎啊! 09/18 14:18
推 mark0912n:逆命X葛雷夫 超棒 09/18 14:33
推 adolphjong:人生online的缺點在於 不能隨便登出之後又隨便登入 09/18 14:34
→ adolphjong:雖然可以不爽不要玩 但是爽了想玩卻挺麻煩 09/18 14:34
推 scvb:大叔我不行... 09/18 14:35
→ freewill:我在gw板po過跟你超類似觀點的文章 XD 幾乎一樣 09/18 14:40
推 zop:如果有奇幻RPG走EVE這類玩家自創歷史的,應該不錯玩(望向SB) 09/18 15:27
推 cuttlefish:我也覺得GW2不好玩 GW1比較好玩XDDD 09/18 20:11
→ salamender:遊戲成就只是吸引玩家長久的作法 不是吸引人的主因 09/18 20:17
→ salamender:遊戲最重要的還是玩法 ex有個人跟你說他有騎車環島金牌 09/18 20:18
→ salamender:你會覺得騎車環島有趣嗎? 09/18 20:18