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●13092 29 9/18 johnny10724 □ [閒聊] 次世代遊戲畫面火力展示 文章代碼(AID): #1GM2jwyX 作者: johnny10724 (閃電風暴) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 次世代遊戲畫面火力展示 時間: Tue Sep 18 16:06:14 2012 剛好前兩天與朋友討論到刀劍神域 提到下一代的遊戲畫面 肉眼已經分不出真假了 Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&feature=youtu.be
CryENGINE 3 SDK 3.4.0 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=r5nB9u4jjy4&feature=youtu.be&hd=1
Separable Subsurface Scattering (Real Time) http://vimeo.com/36048029 以上三個是在PTT與K島看過的影片 歡迎幫忙補充 大概在這個世代中期吧 我開始覺得畫面的優化是硬體的進步是不是該稍微暫停腳步了 等待系統與硬體架構優化 隨著開發費用越來越高 常常有一種 有些遊戲空有畫面游戲性卻不太足夠的感覺 我想可能是因為在有限的開發經費下 畫面變好的成效最明顯 也容易吸引人 是不是該停下來等待遊戲系統改進 或是研究如何讓開發費用降低 最後 看了下一世代的遊戲畫面 有一種日廠要GG了的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.116.247
www5566:停下來硬體商要賺什麼? 09/18 16:07
hydra6716:越往3D甚至4D邁進,我就有種越懷念2D的感覺 09/18 16:08
hydra6716:反正日本遊戲鎖國,再怎樣都可以生存 倒也慢慢才會倒 09/18 16:09
hydra6716:第三部是網球遊戲嗎?那是阿格西嗎? 09/18 16:10
senas:分的出來吧 真人的皮膚沒那麼好XD 09/18 16:10
Irenicus:===================返璞歸真才是王道================== 09/18 16:14
whe84311:所以說開發運動遊戲cp最高呀,畫面搞好就成功一半了 09/18 16:14
我是更在意遊戲性的部份 像是wow 畫面普通 但是遊戲性異常的強大 MGS系列 看看儀式之人的演出 會驚嘆MGS還可以這樣玩
adolphjong:我覺得還挺容易看得出來的 XD 跟真人畫面還是有明顯差 09/18 16:20
ricky764:真人沒那麼正 ;;;;;;;;;;;;;; 09/18 16:22
chin19581:我是覺得 正是因為不像現實 才是遊戲的趣味所在 09/18 16:24
tsubasawolfy:為啥那個老人舉手的影片感覺即視感好重..魔戒? 09/18 16:24
vythxsheep:FF那個是莉亞嗎O_Q 09/18 16:25
chin19581:我一直很想玩風之旅人 畫面質感高 非現實的夢幻感XD 09/18 16:25
redhound:WOW畫面普通? 剛推出無印的時候 也不是每款遊戲都能贏喔 09/18 16:26
kaj1983:全部都看得出來 09/18 16:26
大家都看得出來??? 看來我是木眼...
tsubasawolfy:不過我覺得下一世代應該朝非傳統螢幕發展 09/18 16:26
tsubasawolfy:期待GOOGLE眼鏡推出後能擠出第一世代的虛擬遊戲 09/18 16:27
tsubasawolfy:傳統螢幕用鍵盤滑鼠搖桿遊戲方式都陷入窠臼 09/18 16:28
tsubasawolfy:看板上討論最夯的GW2也不能脫離傳統MMO的固定限制 09/18 16:28
kaj1983:蠻同意樓上的,IO方式限制了遊戲方式 09/18 16:29
biglafu:人生ONLINE..... 09/18 16:30
kaj1983:只是科技要進步到脫離現有的IO方式,可能還要數十年吧@@ 09/18 16:30
kaj1983:或許這輩子都沒機會也有可能 09/18 16:31
一定有機會的 版主之一瘋法的研究就是一個可能 他在研究用白金電極取代神經 新聞不是也報過偵測眼球運動來移動滑鼠鼠標嗎 腦波貓耳也商品化了 我想新世代的操作方法在2020年以前出現都不會奇怪 只是使用普及程度的問題而已
cp394:玩到現在我最喜歡的類型還是畫面簡單的2D橫向捲軸動作遊戲 09/18 16:32
redhound:我覺得太真實 有時候反而會感到"不是在遊戲" XD 09/18 16:33
tsubasawolfy:我是覺得應該不遠了 虛擬鍵盤的硬體跟技術都有 09/18 16:33
chin19581:傳統操控的方式很難擺脫吧 原理簡單 反應快 易維護 09/18 16:33
redhound:就像全面啟動?(電影好像是這樣翻= =?) 09/18 16:34
weltschmerz:該怎麼說呢我每次玩遊戲都有種 知道什麼時候要閃招 09/18 16:34
weltschmerz:但是大腦已知 手卻沒有辦法做出最即時的反應 09/18 16:35
這單純缺乏運動...
kenq5566:我跟朋友都在賭說甚麼時候會有類似sao的遊戲上市 09/18 16:35
kenq5566:我猜大概15~20年 他猜10年就有了 09/18 16:36
tsubasawolfy:追瞳系統拿來取代滑鼠這點也不錯 可以更即時反應 09/18 16:36
tsubasawolfy:視角的切換 09/18 16:36
chin19581:到時候我們會在PTT懷念舊時代用螢幕的作品嗎XD 09/18 16:36
kaj1983:眼球運動那個已經很久了,腦波貓耳只能簡單動作而已 09/18 16:37
kaj1983:現在2012年,還有8年要出現我覺得蠻拼的就是 09/18 16:37
tsubasawolfy:之前看過某部韓國OVA動畫 有點忘了關鍵字 也是講述 09/18 16:39
tsubasawolfy:MMO裡的體驗 遊戲方式可以利用傳統PC+螢幕或者用全 09/18 16:40
tsubasawolfy:包覆眼鏡的方式提供更佳的遊戲經驗 這大概是比較有 09/18 16:41
tsubasawolfy:可能會先實現的下一世代遊戲方式 09/18 16:41
kkessherry:但是追求畫面還是會是一定要做的事情 無論如何 09/18 16:41
chin19581:追求畫面....是說這個世代的畫面也差不多到極限了呢 09/18 16:42
redhound:真實走向 一定要求畫面的吧 09/18 16:42
kkessherry:不是說有畫面而已 廠商自己當然也知道 09/18 16:42
chin19581:到時候可能就是以操作方式更新為賣點吧 09/18 16:42
kaj1983:要到極限還早,還沒辦法完全達到真實環境的畫面 09/18 16:43
superLM:電影獵殺代理人 操控代理人的樣子就很像RPG了吧 09/18 16:43
chin19581:不、仔細想想,體感和觸控AR等技術不就是這方面的突破嗎 09/18 16:43
XBOX360的Kinect Wii的手把 智慧型手機的觸控就是新突破啊 像是觸控 十幾年前在科博管就有碰過類似的東西 大概七年前突然暴發性普及
chin19581:結果開發開發,最後又回歸傳統之類的 09/18 16:45
redhound:過於真實的遊戲 不就回到現實XD? 09/18 16:45
redhound:當然這又變成哲學問題了 09/18 16:46
kaj1983:遊戲就在模擬真實啊XDD 09/18 16:46
redhound:喔喔? 我都選"超級系"的遊戲來玩耶XD 09/18 16:48
kaj1983:觸控雛型幾十年前就有,阿公家裡的電視開關就是觸控的XD 09/18 16:48
chin19581:太過真實的遊戲是會被玩家們討厭的XD 特別是難玩到靠北 09/18 16:48
chin19581:條件超壓摳 人物動不動就死掉之類的 09/18 16:49
這種遊戲我超愛XD
redhound:像某血尿靈魂嗎XD? 09/18 16:49
※ 編輯: johnny10724 來自: 175.180.116.247 (09/18 16:50)
npc776:http://www.foddy.net/Athletics.html 又要把qwop搬出來了 09/18 16:52
npc776:真實模擬你的雙腿跟平衡感 讓你鍵盤走路 09/18 16:52
whe84311:16.5 09/18 16:54
darkbrigher:有人用觸控玩wow過 看水管影片就覺得出團會累死人 09/18 16:56
PrinceBamboo:遊戲性高比較重要+1 09/18 17:10
PrinceBamboo:如果真實出了刀劍online 畫面像畫圖也比像真的好玩 09/18 17:11
quetzal:我覺得人或動物還是分得出來 但場景已經能跟照片沒兩樣 09/18 17:30
Kingkuo:運動類遊戲的臉皮有朝一日能做到如此真實就好了ww 09/18 17:53
tsairay:場景要看是人造建物還是大自然 09/18 17:55
madeinheaven:第三代網路遊戲=>沙盒式MMORPG 09/18 18:18