●13146 10 9/18 talan R[閒聊] 次世代遊戲畫面火力展示
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 次世代遊戲畫面火力展示
時間: Tue Sep 18 20:30:53 2012
※ 引述《johnny10724 (閃電風暴)》之銘言:
: 剛好前兩天與朋友討論到刀劍神域
: 提到下一代的遊戲畫面 肉眼已經分不出真假了
: Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
: http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&feature=youtu.be
: CryENGINE 3 SDK 3.4.0 Trailer
: http://www.youtube.com/watch?v=r5nB9u4jjy4&feature=youtu.be&hd=1
: Separable Subsurface Scattering (Real Time)
: http://vimeo.com/36048029
補充一下,FF那個展示影片,該引擎有實作Separable Subsurface Scattering(SSSS)
SSSS是模擬半透明表面被光照的感覺,目前最明顯用途就是模擬人類皮膚質感
這應該變成次世代遊戲引擎的基本功能,UE3.5、Cryengine 3都有實作。
: 以上三個是在PTT與K島看過的影片 歡迎幫忙補充
UE3.5 Samaritan
http://youtu.be/ttx959sUORY
上面影片的分解影片,一項項告訴你上面的UE3.5 到底哪邊用那些技術
http://youtu.be/31VNjoPYILw
Crysis 3 tech trailer
http://youtu.be/JWvgETOo5ek
要看cryengine 3的次世代能力展示,看這支最好了!
UE4 技術展示
http://youtu.be/shNQI8d4iDQ
UE4展示的技術很驚人,但是個人感覺沒有UE3時震撼,賣弄技巧也沒有FF那支好
Star Wars 1313
http://youtu.be/BQyGu4EqZsU
Watch Dogs
http://youtu.be/FcMRkyoHKeA
本次E3展出的2款次世代等級畫面,
SW1313是用UE3.5配上DX11技術,Watch Dogs應該是UBI自己開發的次世代引擎,
與技術展示影片不一樣,這兩支都有實際遊玩的片段。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.68.3
推 madeinheaven:比較想知道現在哪個遊戲引擎最強? 09/18 20:33
引擎強也要用的人強,
基本上各遊戲引擎是有其特別出色的地方,
但論畫面技術,很多引擎都不會說只有A引擎才有B引擎沒有,
就算沒有,很多引擎也允許授權改寫,要某畫面技術自己寫。
UBI就有魔改UE2.5搞到有AO(環境光遮蔽)等UE3沒有的技術
看用的廠商才最重要。
推 mikeneko:打電話去Epic Games,那裡的公關會告訴你 09/18 20:34
推 kaj1983:超讚的啊~~~Crysis3明年就要上了!!! 09/18 20:35
※ 編輯: talan 來自: 36.224.68.3 (09/18 20:45)
→ kaj1983:沒有最強的引擎,只有最強的調校人員 09/18 20:35
推 madeinheaven:Epic Games不就是UE的公司嗎 = = 09/18 20:35
推 mikeneko:你這不就得到答案了嗎 ( ′_ >`) 09/18 20:36
→ kaj1983:全部看完我還是比較愛cryengine的效果 09/18 20:37
推 xxx60709:聽說Epic只想賣引擎使用權,這很好賺的樣子 09/18 20:37
推 hollynight:賣使用權 才撈得久撈得多啊 09/18 20:42
→ hollynight:而且小公司才負擔得起 09/18 20:42
推 johnny10724:這類的引擎授權是根據被授權公司大小決定價格的嗎 09/18 20:48
→ talan:授權方式很多種 你可以選對你比較有利的 09/18 20:50
→ talan:大公司有大公司的授權方式 小單位有小單位的授權法 09/18 20:50
推 MuseQuille:最強的引擎其實是一直默默得當著地頭蛇還可以再戰個十 09/18 22:17
→ MuseQuille:年的壽司引擎=w= 09/18 22:17
推 Aozakitouko:好像沒看到OpenGL? 09/18 23:27