●13436 3 9/20 Clementtang R[閒聊] GW2的心得 理性 勿戰
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作者: Clementtang (劍客唐唐‧光明) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰
時間: Thu Sep 20 13:12:17 2012
雖然最近工作忙碌沒空玩 GW2,但看到這邊大家的評論突然覺得幸好沒腦充血買 CE...
不過因為太多朋友去玩所以還是要關注一下。
說到動態任務會錯失頭尾或其他劇情的部分,就讓我鍵盤骨灰級玩家來聊聊。
EQ2 大概在前年的時候,官方也有想到類似問題,不過起因當然跟 GW2 不同,
而是官方想到,一般玩家如果沒有去看攻略網站,有時候對於劇情走向會沒有概念,
加上有太多玩家在組隊過任務的時候沒有空慢慢看對話。
所以呢,仿照 EQ1 弄了個 Storyline 介面,但不像是 EQ1 只是紀錄任務對話,
EQ2 是提示劇情。
舉例來說,今天我練到了 Lv80 來到了 RoK 資料片的地圖區域,
在 Storyline 視窗內就會用條列的方式提示幾個主線劇情,
並且有告訴我要到哪張地圖的哪個地方看看或找誰。
隨著劇情的演進,當然也會一直記錄過程,但是算是官方整理過的 abstract 版,
這對於那種一直點對話的玩家來說,如果有空,他就能夠看這些摘要知道劇情,
而就算是透過 share 分享任務的玩家,也能夠了解到整個任務的前因後果。
我是覺得 GW2 可以考慮導入類似概念,例如動態事件觸發後,都會有相關提示,
這樣即使只參與到一個段落,你也可以知道為何會是這樣,以及前後步驟要如何觸發。
某些要刻意失敗才能啟動的任務也能有機會讓玩家知道不要太暴民 XD...
總之,just my 2cp :P
Crlight aka 光明
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"It's very simple: Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes
lizard, lizard poisons Spock, Spock smashes scissors, scissors decapitates
lizard, lizard eats paper, paper disproves Spock, Spock vaporizes rock and,
as it always has, rock crushes scissors."
- Sheldon Cooper @ TBBT
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.131.165
→ rofellosx:之道前後的步驟如何觸發就失去探險的意義.. 09/20 13:25
→ ryosuke70278:GW2動態事件比較像現實世界的車禍 你知道前後原因嗎? 09/20 13:38
→ ryosuke70278:重點在你永遠不能確定下一秒是甚麼,都一樣就不好玩 09/20 13:38
推 art1:話說WOW有自動記錄解過任務的系統嗎? 我想要不只是任務名稱 09/20 13:56
推 LayerZ:應該要有機制讓玩家能有方法強制開始新任務 09/20 14:27
→ LayerZ:比如事件開始前npc會有特殊動作當前兆 09/20 14:27
→ LayerZ:像要護衛的npc在出發前就先出現事件募集護衛之類 09/20 14:28
推 bala045:右上角有提示 XXX軍團正再糾集兵力 之類的阿 09/20 14:29
推 filet:不知道前後步驟那和暴民有什麼兩樣 :P 09/20 16:00
→ Clementtang:我覺得不需要很明確的說明 例如可以提示說 09/20 18:03
→ Clementtang:某某地方似乎有騷動 或許怪物正在集結 09/20 18:03
→ Clementtang:或者是 正當大家討論之際 一個黑衣男子默默離去 09/20 18:03
→ Clementtang:玩家就可以根據這一些線索繼續追查 09/20 18:03
→ rofellosx:實際是 提示某某地方有騷動 但該某某地方事件開始了 09/20 18:13