●14304 3 9/24 redhound R[閒聊] 玩格鬥遊戲常常被電是不是沒救了
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作者: redhound (紅色的小狗) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 玩格鬥遊戲常常被電是不是沒救了
時間: Mon Sep 24 02:23:58 2012
身為一個無法看完AGE的鋼彈迷
我推薦一款蠻不錯的FTG遊戲:
鋼彈極限決鬥EXVS
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這遊戲有趣(機車?)的地方在:
他主張的是2VS2 的團戰
相信有玩過目前極熱門的OLG:LOL
的眾多玩家絕對了解箇中的滋味(笑)
大多數的FTG都偏向於1 on 1 deadmatch
例如:KOF、劍魂、DOA..etc
但是這款遊戲是2VS2 也就是說一味的想要
衝向敵方陣線玩鋼彈無雙 "是無理且冒險的"
(很抱歉 在EXVS不是每個Pilot都是newtype、爆種人或變革者
因此把阿姆羅、卡繆、基拉、剎那 這些人遺忘吧)
LOL 想要1VS5 或許超神裝+對方5個肥料 有機會勝出
但是
EXVS想要1VS2 你沒有神裝、沒有外掛 甚至 對方2人都是新手
你的勝率也未必是70%以上
所以想要贏的一場match 你除了靠自己技術還要不時關照隊友
所以產生下列數種情境:
a.隊友被打得半死 自己還是很高興跟對方玩恰恰
=放置play只會讓對友先死 然後自己被2人圍毆致死
b.自己被打得半死 隊友還是很高興跟對方玩恰恰
=ㄍㄢˋ這個字會一直浮現在你的腦海
c.敵方被自己打得半死 敵隊友見死不救
d.敵隊友被對友打得半死 敵方見死不救
=把 a. & b.的結果放到敵方2人身上
最後 套一句LOL的名言:
不怕神一般的對手 就怕豬一般的隊友
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◆ From: 114.47.83.249
※ redhound:轉錄至看板 PlayStation 09/24 02:26
→ f222051618:那也不算LOL的名言 至少說從魔獸Dota時期就有了 XD 09/24 02:33
推 superrockman:a的話不一定 因為有很邪惡的COST OVER規則 09/24 02:36
→ superrockman:也就是不完全復活 這時候就要考慮到 誰先死誰後死 09/24 02:36
→ superrockman:掌握得當也是一門學問(基本上 大機一定要先趴) 09/24 02:36
→ redhound:XD 這又更高深了 我一定會銘記在心 09/24 02:38
推 atk5000:EXVS接技算簡單了吧,我覺得這片動作遊戲成分比較重 09/24 03:05
→ atk5000:招式也大部分都是一鍵就出,除了近身打方向外,很少會出現 09/24 03:08
→ atk5000:傳統格鬥遊戲一招就要"236+?"這種按法 09/24 03:12
→ redhound:所以我並無談到接技簡單還是困難的部分 09/24 03:12
→ rf3:曹長和少尉還滿多豬一般的隊友的 09/24 07:40
推 Yanrei:如果把這片當作像機器人操縱遊戲的話,就會像我一樣玩的很 09/24 08:48
→ Yanrei:辛苦,因為這片本質幾乎是格鬥遊戲XD 09/24 08:48