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作者: redhound (紅色的小狗) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩格鬥遊戲常常被電是不是沒救了 時間: Mon Sep 24 02:23:58 2012 身為一個無法看完AGE的鋼彈迷 我推薦一款蠻不錯的FTG遊戲: 鋼彈極限決鬥EXVS --------------------------- 這遊戲有趣(機車?)的地方在: 他主張的是2VS2 的團戰 相信有玩過目前極熱門的OLG:LOL 的眾多玩家絕對了解箇中的滋味(笑) 大多數的FTG都偏向於1 on 1 deadmatch 例如:KOF、劍魂、DOA..etc 但是這款遊戲是2VS2 也就是說一味的想要 衝向敵方陣線玩鋼彈無雙 "是無理且冒險的" (很抱歉 在EXVS不是每個Pilot都是newtype、爆種人或變革者 因此把阿姆羅、卡繆、基拉、剎那 這些人遺忘吧) LOL 想要1VS5 或許超神裝+對方5個肥料 有機會勝出 但是 EXVS想要1VS2 你沒有神裝、沒有外掛 甚至 對方2人都是新手 你的勝率也未必是70%以上 所以想要贏的一場match 你除了靠自己技術還要不時關照隊友 所以產生下列數種情境: a.隊友被打得半死 自己還是很高興跟對方玩恰恰 =放置play只會讓對友先死 然後自己被2人圍毆致死 b.自己被打得半死 隊友還是很高興跟對方玩恰恰 =ㄍㄢˋ這個字會一直浮現在你的腦海 c.敵方被自己打得半死 敵隊友見死不救 d.敵隊友被對友打得半死 敵方見死不救 =把 a. & b.的結果放到敵方2人身上 最後 套一句LOL的名言: 不怕神一般的對手 就怕豬一般的隊友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.83.249 redhound:轉錄至看板 PlayStation 09/24 02:26
f222051618:那也不算LOL的名言 至少說從魔獸Dota時期就有了 XD 09/24 02:33
superrockman:a的話不一定 因為有很邪惡的COST OVER規則 09/24 02:36
superrockman:也就是不完全復活 這時候就要考慮到 誰先死誰後死 09/24 02:36
superrockman:掌握得當也是一門學問(基本上 大機一定要先趴) 09/24 02:36
redhound:XD 這又更高深了 我一定會銘記在心 09/24 02:38
atk5000:EXVS接技算簡單了吧,我覺得這片動作遊戲成分比較重 09/24 03:05
atk5000:招式也大部分都是一鍵就出,除了近身打方向外,很少會出現 09/24 03:08
atk5000:傳統格鬥遊戲一招就要"236+?"這種按法 09/24 03:12
redhound:所以我並無談到接技簡單還是困難的部分 09/24 03:12
rf3:曹長和少尉還滿多豬一般的隊友的 09/24 07:40
Yanrei:如果把這片當作像機器人操縱遊戲的話,就會像我一樣玩的很 09/24 08:48
Yanrei:辛苦,因為這片本質幾乎是格鬥遊戲XD 09/24 08:48