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作者: Xavy (グルグル回る號:) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩格鬥遊戲常常被電是不是沒救了 時間: Mon Sep 24 02:33:58 2012 ※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言: : 像我玩什麼格鬥遊戲都常常被電 : 像Marvel vs Capcom 或 DOA : 在現實世界就夠糟了 : 連在虛擬世界也得不到成就感 : 還被人滿血尻死來羞辱過 : 是說如果不管玩哪款格鬥遊戲都常被電,是不是代表沒什麼資質玩這種遊戲? 如果你什麼都沒練過就在喊被電 那是非常正常的 格鬥遊戲門檻其實算滿高的 (當然也有很悠閒的那種啦!) 要強首先就是要把基本打好,接招連段什麼的手殘弄不出來那就沒啥救了 再來就是要多記多看多背,遇到什麼情況要怎麼解會比較好 選出最適合自己的方式 上面這些都有了才能開始講反應,反應就沒辦法,靠天份吧 不過跟人對戰最重要的還是心機跟先讀 陷阱挖好讓人跳或者先對手一步行動,這樣反應再快也是得中招 -- (以上全是嘴砲,我手殘招式都接不出來) -- 認識越多就越感人的 PRECURE 熱血MAD http://www.nicovideo.jp/watch/sm10989092 神風キュアコバルトブルー http://www.nicovideo.jp/watch/sm14167610 殘酷な戰士のテーゼ http://www.nicovideo.jp/watch/sm17009750 歷代黃色メンバーによる http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 スーパープリキュア大戰 NewStage 再世篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.132.126
biglafu:我們來肉搏吧 09/24 02:35
Xavy:觸手不怕關節技,太imba 09/24 02:36
biglafu:用肉縛技吧 09/24 02:38
incenseuncle:我覺得最可怕的是把每個角色出招的幾F都記下來的人.. 09/24 02:44
incenseuncle:以此來對應先手或相殺 真的有這種人嗎@@? 09/24 02:45
Xavy:玩到頂你想要比人強就只能這樣在小地方斤斤計較阿 09/24 02:46
Xavy:前提是你要看的出幾frame才有意義 09/24 02:46
shadowblade:任何事情鑽研到頂都是很恐怖的 09/24 02:50
potionx:<<<接招連段什麼的手殘弄不出來那就沒啥救了  早早放棄XD 09/24 02:51
QBian:學學QB 早點放棄格鬥遊戲 專心做學術研究吧 09/24 02:53
jojohibs:我不喜歡玩KOF02的原因就是練PC連很煩... 09/24 02:53
jojohibs:BB的連段我還覺得比較簡單 因為連段的門檻很低 09/24 02:55
jojohibs:不過空中連段那又是另外一回事了... 09/24 02:55
potionx:手殘很多遊戲都會吃虧...像是ddr那種音樂遊戲也按不好orz 09/24 03:05
potionx:突然想到...要是把格鬥高手的指令做成ddr應該滿有看頭XD 09/24 03:09
jojohibs:用ddr跳舞墊玩格鬥遊戲( ′_>`) 09/24 03:13
ghoul0115:叫算不記得是幾F 至少要知道哪招對應哪招 還有判定範圍 09/24 03:15
darkbrigher:ACT FTG RTS FPS DDR 手殘者的禁區 09/24 03:16
hydra6716:手殘乖乖玩gal game啦 09/24 03:21
dx90c:galgame也有要求手速的 09/24 04:07
finzaghi:所以玩baldr系列 我都會調到簡單(手殘 09/24 04:25
doomleika:就是門檻太高才沒人玩啊 09/24 04:52
doomleika:下班回來半小時玩一下結果連發生甚麼是就you lose 09/24 04:53
egg781:有些人真的不適合玩格鬥遊戲,這不是靠練習就學得會 09/24 06:07
egg781:天份還是很重要,一般還不算格鬥白痴的練起來最高就中階吧 09/24 06:08
egg781:以前kof最風靡的時候,我差不多就是卡中階那種一般玩家 09/24 06:09
egg781:永遠打不贏有練習有天份的高階 09/24 06:10
egg781:其實這套用在很多競技遊戲都適用,譬如最難的即時戰略 09/24 06:10
tsunamimk2:那也不是不適合啊 只是能力有其極限 09/24 06:20
tsunamimk2:這不是很正常的嗎XD 09/24 06:21
iamnotgm:RTS我聽過有人說手殘是其次 重點是你要想清楚現在要幹嘛 09/24 06:24
tsunamimk2:主要是RTS需要和下棋一樣算 但是比快棋還快 09/24 06:27
tsunamimk2:控兵和手速則是執行面的 09/24 06:27
iamnotgm:我是理解成對狀況的把握的能力 資源分配敵我單位任何一切 09/24 06:27
tsunamimk2:所以情報就非常重要 09/24 06:29
iamnotgm:看資源生兵兵多了衝出去了對面突然打你後面你後面沒兵 09/24 06:30
iamnotgm:當下最重要的是要做什麼 這就RTS 事情很多做不完的 09/24 06:30
tsunamimk2:那就是比rush了啊 圍魏救趙 09/24 06:30
tsunamimk2:如果rush失敗了就GG 09/24 06:31
egg781:有些朋友妳光是解釋半天什麼是"取消""簡易轉法"就很難理解 09/24 06:40
egg781:我RTS超爛~大概是路邊石頭等級 09/24 06:41
egg781:不提觀念,就算觀念懂了,像什麼輕腳輕手直接打出無式 09/24 06:43
egg781:有些人就一直練不出來(我還是那種靠運氣的轉法-.-) 09/24 06:44
ttsieg:國民連段都練不順的我 放棄了 09/24 07:50
v800982004:不是打不贏就真人快打嘛(誤) 09/24 08:41
diablo81321:我還是比較喜歡SLG 09/24 08:49
diablo81321:RTS我常常會有戰略上想法但手速(戰術)跟不上的問題 09/24 08:49
yamatobar:RTG是控兵+生產要和腦袋想的策略一起連動 09/24 10:07