→ qazieru:新手跟老手差距過大就是格game衰退的主因之一啊... 09/24 12:12
→ qazieru:沒有同等實力的玩起來就沒樂趣 09/24 12:12
→ hydra6716:競技遊戲沒有幾個是老手新手差距很小的.. 09/24 12:14
→ hydra6716:是要看這個階梯有多大才是重點 09/24 12:14
→ qazieru:而且老手的經驗跟技術也可以帶到別款,進步也較快 09/24 12:14
→ qazieru:新手完全只能被瘧 09/24 12:14
→ potionx:反過來說,沒什麼差距的遊戲適合一起玩...比方大富翁? 09/24 12:15
→ qazieru:因為格game的操作技術是很難的...老人大概覺得沒什麼 09/24 12:16
→ hydra6716:競技都是這樣啦,運氣至上的遊戲才能避免 09/24 12:16
→ qazieru:但新手要搞清楚防禦跟轉招,還有啥是上,中,下段防 09/24 12:17
→ hydra6716:RTS / dota-like / FPS 沒有一個不是 09/24 12:17
→ qazieru:就要很長的適應期..... 09/24 12:17
→ qazieru:光要技招術就比 RTS / dota-like / FPS 頭大多了... 09/24 12:18
→ hydra6716:那是你太小看RTS了 09/24 12:19
→ qazieru:但格game如果改成一件按招,又會顯得沒樂趣跟成就感 09/24 12:19
→ hydra6716:我不會去評論競技遊戲哪個難,因為無從評論。 09/24 12:19
→ qazieru:記招 09/24 12:19
→ srx3567:只改個招式轉法就沒樂趣了? 那系統大改的該怎麼辦 09/24 12:20
→ qazieru:因為是自己親身經歷過的啊..格game真的有人教也比較難上手 09/24 12:21
→ srx3567:轉招式一直都不是ftg的重點,重點在於系統和角色的熟悉度 09/24 12:21
→ srx3567:說難聽點,會對轉招式計較的都是外行人而已 09/24 12:22
→ hydra6716:哪個難上手 跟哪個難 完全無關 09/24 12:22
→ hydra6716:實際上任何競技遊戲都有高低手的斷層 不是只有FTG 09/24 12:22
→ qazieru:轉招的確也是帶給格game刺激跟成就感的一個環... 09/24 12:23
推 superrockman:有些FTG有菜鳥模式 確實是可以一鈕就放招XD 09/24 12:24
→ qazieru:雖然現在2D大多簡化了,不過還是很多要目壓之類的 09/24 12:24
→ qazieru:3D就更不用講了....密密麻麻的.... 09/24 12:24
→ superrockman:蒼翼默示錄就有這個設定 可是 對中手以上反而難用 09/24 12:24
→ superrockman:(套路就內建好的那幾種XD 想要玩出打半條以上的還ꬩ 09/24 12:25
→ superrockman:*還很難 09/24 12:25
→ qazieru:hydra6716...我沒說其他遊戲沒有啊? 是說格g的上手較難 09/24 12:25
→ qazieru:適應期也較長 這問題也很多人提出過了 09/24 12:26
→ hydra6716:至少我覺得新手玩FTG要獲得樂趣比玩RTS容易多了 09/24 12:28
→ qazieru:就是要找到同等實力的才好玩啊.... 09/24 12:29
→ mark0912n:我只會2BB和111 哈哈 09/24 12:29
→ qazieru:不過敢在外面打的都已經是鬼神級了...要找中手都難 09/24 12:30
推 mark0912n:FPS和Dota-like 要打到"獲得樂趣" 不是這麼難 09/24 12:31
→ qazieru:就算是免錢的GGPO也沒新手敢上去.... 09/24 12:31
→ Howard00:我覺得關鍵是想不想玩.我們小時候被SF2凱爾怪獸吸引 09/24 12:42
→ Howard00:長大一點開始腐草薙x八神,SolxKy,但現在小朋友們就沒有啊 09/24 12:42