→ hogiking:論平衡 私心覺得98最平衡...有援助根本不平衡 09/24 13:30
推 ryvius0723:98? 不要鬧了 09/24 13:31
推 entersoal:98 +1 09/24 13:32
都不錯 我個人比較愛99
※ 編輯: look1225 來自: 122.118.227.53 (09/24 13:34)
→ rayba:98硬直超多的 97才是最平衡的 09/24 13:35
※ 編輯: look1225 來自: 122.118.227.53 (09/24 13:38)
→ rayba:還有台灣初期應該是快打旋風2、雙截龍、龍虎拳1 09/24 13:37
→ rayba:kof是1994才開始的新面孔 不過它是第一個一道可以玩三隻的 09/24 13:38
→ hogiking:97總覺得被嚕一下 就去個5-6割 不然就是直接KO 09/24 13:39
→ hogiking:才想到99還另外一個大魔王 姜 09/24 13:46
推 Lizus:KOF從來沒平衡過 98大門光立回就玩死你 連必殺技都免了 09/24 14:03
推 nekoares:但是98還是很好玩啊,所以說平衡和遊戲樂趣不完全相關 09/24 14:07
→ qazieru:99超不平衡的...= = 09/24 14:36
→ qazieru:KOF招式寫不好? 每招按法差不多?? 09/24 14:38
→ qazieru:覺得你跟原po一樣跟本沒了解多少... 09/24 14:40
→ qazieru:而且99一因為做太急了 很多明顯沒調整好 09/24 14:44
推 nekoares:但是短褲好棒 (;′Д`)ハァハァ 09/24 14:46
→ qazieru:像是良,羅伯龍虎亂舞不能接重攻擊,東丈的亂舞6B連接變不安 09/24 14:46
→ qazieru:定,瑪莉的亂舞也是一樣,然後這些招都沒單發的價值 09/24 14:47
→ qazieru:明顯都是沒調好..... 09/24 14:47
→ qazieru:還有香澄的觸身摔後不能房,爪子的6A真的是見鬼了....之類 09/24 14:56
推 entersoal:98 um 就好多啦,調過的,02um也不錯 09/24 15:02
→ qazieru:98 um比無印更糟.... 看那無良萬能克勞薩 09/24 15:09
→ qazieru:02UM...因為有3K關係算是跟無印差不多,只是強角換人當 09/24 15:11
→ qazieru:13家用版其實改的很好,蠻平衡的 可惜亞洲已經沒落了 09/24 15:12
推 entersoal:事喔,因為98um沒玩得很深入 09/24 15:33
→ qazieru:98um 你可以打克勞薩收尋看看 09/24 16:04
推 rockmanx52:事實上就算是日本 FTG市場也慘好多年了 09/24 17:37
→ rockmanx52:那段期間電動場幾乎是KOF的天下 直到SF4出來才大翻盤 09/24 17:38
→ johnnycgi:會嗎? GGXX 還蠻多人玩啊 09/25 08:55
推 CantaPerMe:這文章感覺像是只會玩KOF的玩家寫出來的 09/25 20:00
→ srx3567:kof在日本好像連上榜都沒有吧 09/25 21:46
事實上也是如此 日本從早期的討論場
也很少會有KOF眾在
就算也有只是少數少數 然後沒什麼好說 KOF只是眾多格鬥遊戲
稍微幸運一點點的項目 熱門度比他高的多的是 (幾年前就已經是這樣)
※ 編輯: look1225 來自: 122.118.254.63 (09/29 23:26)