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●43130 21 4/01 wizardfizban □ [新聞] 日本遊戲失去創造性 使其復活的關鍵是? 文章代碼(AID): #1JEYmqGu (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 日本遊戲失去創造性 使其復活的關鍵是? 時間: Tue Apr 1 11:02:09 2014 歐美媒體所指出現今日本遊戲市場失去過往創造性 使其復活的關鍵是? http://gnn.gamer.com.tw/2/95112.html   由歐美知名英國媒體 “衛報” 及著名新聞網站 The Verge 近期報導了關於日本遊 戲市場的興衰、以及其未來的可能發展的專題報導。究竟在歐美角度來觀察,日本遊戲佔 全球市場比例衰退至 10 % 的主因為何?復活的關鍵掌握在何處呢? 日本的遊戲、過去與現在   在 PlayStation 2 的全盛時期時、日本的遊戲業界、在硬體、軟體等兩種層面下、 都席捲了全世界的遊戲市場。但之後、漸漸地日本的影響力逐漸地下滑,根據衛報所指出 、在 2002 年時日本佔有世界的遊戲市場佔有率約 50 %。到了 2010 年時,甚至僅剩下 約 10 % 的水準。PS4 在日本發售,足足晚了美國及歐洲三個月之久、看起來日本已經不 再是遊戲市場的中心。英國媒體衛報報導了這樣的見解。   著名新聞網站 The Verge 也是告訴讀者們同樣的事實。PS2 時代下最為人氣的《 Final Fantasy(ファイナルファンタジー)》、《惡靈古堡(バイオハザード)》系列 都是日本所製作的遊戲。但是於目前硬體上都擁有世界性的人氣的卻是《決勝時刻(コー ル オブ デューティ)》、《質量效應(Mass Effect)》系列,都是歐美廠商的遊戲、 且大多都是由北美的廠商所製作。 日本所擅長的技術其沒落之原因   對於為何會變成這樣、兩邊的報導中都指出了共通點、日本及歐美對遊戲的喜好的不 同。日本多喜愛的是以幻想世界為舞台的作品、日本以外的國家、則是接近現實世界的舞 台設定、特別是能忠實重現戰爭等情節的設定。   The Verge 指出在日本裡、以 Wii 及 DS 等性能較低的主機有著相當高的人氣、但 高水準的主機 PS3 及 Xbox 360 卻無法聚集那麼多的人氣。並且日本的遊戲開發者、對 於這些高性能硬體的熟悉程度也較歐美落後。衛報指出對於 PS4 為何在日本較晚發售的 原因、 SCE 全球工作室的吉田修平會長表示、是因為日本的遊戲業界對於 PS4 的開發準 備尚未準備完全之故。   除此之外該報也敘述、日本的經濟狀況也對遊戲業界產生了不利的影響。開發成本持 續上升、而日本國內市場因而縮小、回收成本成為十分艱難的事。The Verge 也指出、因 為製作公司變得保守、而無法像以前那樣不斷製作遊戲。 遊戲業界裡所展開的世界的新浪潮、自製遊戲是什麼呢   開發成本的上升、並不只是存在於日本的問題。以大作品來說、也要數十億元規模的 開發預算、已經是過去所無法比擬的水準。為了對抗這樣的情況、目前在歐美裡、自製遊 戲正式成為開發者所注意的焦點。   自製遊戲、是藉由網路為媒介以較低的價格來進行販賣的遊戲。也因為如此、不須經 由相關的零售商、而是由創作者直接將遊戲送入市場內。近似於智慧型手機上的 APP 應 用程式的銷售型態。The Verge 也在報導中描述、自製遊戲是致使最近、讓使用者不購買 遊戲主機最大的理由的其中之一。   但即使在日本、也開始了使日本能夠成為以基於自由想法下來製作遊戲的搖籃、並有 眾多的創作者加入了這種浪潮中。在今年三月、於京都裡舉辦了自製遊戲的祭典 “ BitSummit”。今年為第二年舉辦、企圖將日本優秀的自製遊戲推向世界舞台的活動。 SONY 及微軟等遊戲機廠商也為了將自製遊戲的文化深植於日本而積極的推動著活動。   而 The Verge 更描述、能讓日本取回以往的創造性的榮景,自製遊戲是最為有效的 對策。   看了上面兩個知名媒體對日本遊戲界過往的榮景與未來的展望的看法、想必自製遊戲 不僅僅是歐美、甚至於日本也開始重視其存在了。究竟自製遊戲是否能夠成為日本遊戲業 界的一股清流,影響整個業界的發展,讓日本遊戲業界恢復以往的生機呢?就讓我們玩家 日後親眼來見證其發展吧。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.250.112 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1396321332.A.438.html
Gwaewluin:需要更多的手機遊戲 04/01 11:06
roea68roea68:歐美很多好遊戲 但絕對不會是COD.. 04/01 11:08
kullan:手遊天尊 網遊天王 DLC天皇 04/01 11:08
ryvius0723:SE跟CAPCOM兩個毒瘤先倒掉才會有救 04/01 11:09
Defish:當年的王者倒掉..... 04/01 11:10
Gwaewluin:SEGA還有初音和人龍,可以再戰20年 04/01 11:17
KIWAMI:在歐美沒自製遊戲浪潮前日本早就一堆自製遊戲=>(同人) 04/01 11:17
KIWAMI:要像歐美現在的自製遊戲這樣賣日本沒這個商業模式不可能 04/01 11:18
rockmanx52:日本人似乎也很討厭Steam平台 鎖區也他們玩最兇... 04/01 11:20
xtxml:歐美自製遊戲的浪潮比日本晚?很懷疑這是用什麼標準在看 04/01 11:22
wuliou:卡普空倒掉的話MH怎麼辦啊啊啊 04/01 11:24
w3160828:日本人自閉才是主因吧 04/01 11:28
hk129900:以後是小品王道 Falcom Level E 等中小公司的天下 04/01 11:28
johnnycgi:卡普空要倒之前,先把龍族教義續作生個幾款出來吧 QQ 04/01 11:29
w3160828:歐美自製遊戲台灣早期根本沒管道知道 反而日本近所以早 04/01 11:29
w3160828:知道 04/01 11:29
aterui:歐美的AAA大作也一樣沒創造性啊 04/01 11:33
s0930194:有請galgame的神大人出馬 04/01 11:35
y3k:任何趨於飽和的市場都會扼殺瞬時的非潮流的創造性 這是事實 04/01 11:36
y3k:像那種時尚展創意無限熱情奔放 只表示他們市場還沒飽和或根本 04/01 11:37
y3k:沒市場XD 04/01 11:37
softseaweed:是ADV遊戲太多了吧 04/01 11:39
sorax:只要日本還有HG就還有生存空間 (大誤) 04/01 11:39
k00207:我比較喜歡幻想世界 04/01 11:39
w3160828:說到ADV 去了對岸網路才知道歐美有大量的ADV...還超精緻 04/01 11:40
SCLPAL:如果都出糞作還是算了(看了工口G排行的結論) 04/01 11:41
softseaweed:歐美的ADV跟戀愛扯不太上關係吧= = 04/01 11:43
Skyblade:好像會釣到什麼不好的東西www 04/01 11:47
Irenicus:COD 洗洗睡吧 04/01 11:47
Skyblade:不過他最近都在棒球版戰,感覺沒啥來西洽了...寂寞 04/01 11:47
softseaweed:最近不是也有dark souls2? 04/01 11:47
rockmanx52:歐美的ADV真的是冒險+解謎+動作 04/01 11:49
w3160828:ADV不是文字冒險遊戲? 04/01 11:49
rockmanx52:日系作品代表大概就早期BIO跟薩爾達傳說 04/01 11:49
rockmanx52:非也 ADV就是冒險遊戲 並不一定要純文字 04/01 11:51
Skyblade:Adventure Game = AVG = ADV = AV GAME 04/01 11:51
Skyblade:縮寫方式不同而已 04/01 11:52
w3160828:黑暗之魂2應該沒辦法跟質量效應還有COD的銷售比 04/01 11:53
adasin:日本阿 有些非AVG類的GAL GAME還比較有創意 04/01 12:12
NightDream08:ADV從最初開始就是冒險遊戲了 04/01 12:15
NightDream08:不過日系冒險也不是只有戀愛類啦.... 04/01 12:15
sorax:文字冒險遊戲是 文字(TEXT) 冒險遊戲 (AVG) 吧? ._. 04/01 12:18
Solid4:Dark Souls 2 我覺得是屬於Hardcore Gamer的..太M了 04/01 12:28
CloudXP:真愛捧美game貶日game 04/01 12:30
CostDown: 台灣吃老本理由:市場小 盜版 玩家素質差 04/01 12:40
CostDown: 日本可能理由:日本市場小 二手市場交易 玩家素質差(廢萌 04/01 12:42
sukeda:玩家素質差XD 閃亂歐派臭了嗎 控肉三萬死士臭了嗎 04/01 12:54
Kenqr:日本那種互動不多的ADV 外國人稱之為Visual Novel 04/01 12:56
adasin:原來玩遊戲還有分素質優劣阿? 04/01 12:57
egg781:歐美3A大作不敢講多有創造性,但是好玩啊 04/01 14:16