作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 上古卷軸 online
時間: Sat Apr 5 22:00:19 2014
不像beta時被bug一直卡,正式版後就很順地一路玩下去了。
地城的設計很有趣,分成三種。
第一種是公開地城,完全開放的。可能路上走一走就會看到一個,因為完全開放所以當然
有不少玩家在其中。這種地城就像玩單機的TES時路上看到的洞穴之類的進去挑戰的那種
感覺,但不同的是會有其它玩家幫忙。
有時進去遇到玩家就互組起來一起打進去,沒組也沒關係。只要有打怪就能撿,所以大家
都很自然地你幫我我幫你。
第二種是公共副本,簡單來說就是不強制組隊的副本。但玩家人數決定副本強度,不像故
事地城強度是固定的。玩家人數也有上限的樣子,這我不確定。
這感覺就像解副本任務時遇到路人玩家再一起合作挑戰。
第三種就是傳統的副本,要有一坦一補二DD才比較好打。關於TESO的坦補定位和傳統的有
何不同,網路上不少文章就不談了。
總之我還蠻喜歡這種設計的,這比起WoW更有冒險的感覺。這種冒險感太棒了,放慢腳步
慢慢享受這種融入感,很棒呀!
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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