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作者: gn00399745 (Michael) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 上古卷軸 online 時間: Mon Apr 7 13:45:12 2014 動態事件是個美好的理想 但是實際做出來的結果就是玩家不容易融入故事劇情 傳統wow-like的任務 玩家是被動的接受這個任務線的劇情 所以很容易可以了解整個地圖或是整個事件的來龍去脈 也更容易融入遊戲內容 動態事件則是相反 以世界為主體 玩家要主動去了解發掘發生了什麼事情 這必須要參與許多不同的事件才能拼湊出來 但是事件發生的頻率難以拿捏 太短=>免洗事件讓人反感 太長=>一個地圖空蕩蕩的找不到事情做 所以後期gw2 pve玩家需要靠很多工具網站 比如:提醒世界王respawn的工具網站,或是地圖中發生哪些事件的工具網站 但這樣對於遊戲體驗其實是有打擾 而後期的LIVING STORY的加入 比較能解決上述的問題 1.成就欄的進度可以讓玩家比較清楚自己該做什麼事情 2.主線有個人專屬的story line,不會漏掉重要的訊息 3.事件規模夠大,不至於讓玩家找不到事件 缺點也很明顯 完成故事後每天要做的事情都差不多(農成就)=>打卡 living story結束後,專屬的地城和武器裝備skin幾乎絕版 以WOW來舉例:火源之界攻略結束後,玩家照樣能去熔岩前線解寵物解成就 但是GW2動態的主體是世界的視點,不是玩家 所以living story結束,就是真的結束了 比較接近WOW4.0的大災變前後所造成的永久改變這樣的感覺 只能說ARENANET拋出了一個網路遊戲的理想,但是在達成上還有一段路要走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.79.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1396849517.A.756.html
wizardfizban:不過反正GW2是PvP遊戲 PvE其實真的不重要.. 04/07 13:51
其實gw2 pve的內容遠比pvp還多很多 pvp是因為玩家不同才不會膩 不然pvp的內容其實很少
LemonUrsus:GW2 最好的地方我覺得在副本的故事模式 04/07 13:52
LemonUrsus:缺點是更新的慢 而且在講求速率最大化的一些玩家 04/07 13:53
LemonUrsus:很多故事劇情不錯的副本往往組不到人陷入窘境 04/07 13:53
wizardfizban:如果副本才有故事...那應該學一代把PvE整個副本化 XD 04/07 13:54
LemonUrsus:另外我覺得世界王的周邊動態事件 做得還可以 04/07 13:54
LemonUrsus:只是追求打寶效率 通常你看到動態事件 不到一分鐘被秒 04/07 13:56
LemonUrsus:解 我覺得可能一代也有陷入某種狀況 才讓ARENANET改變 04/07 13:57
wizardfizban:其實一代只有城鎮會遇到其它玩家 城外全都是副本哦 04/07 13:58
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 13:59:41
LemonUrsus:我是沒玩過一代啦~ 不過聽說最後好像都傭兵系統 04/07 13:59
LemonUrsus:幫打 我也不知道是否真假就是啦 如果為真 04/07 14:00
ZMTL:不太認同GW2是PVP遊戲... 04/07 14:00
LemonUrsus:而且沒有絕對的好壞 理念很美好 現實很殘酷 就是這樣 04/07 14:01
LemonUrsus:就像GW2的裝備系統 對於神裝的理念我覺得不錯 04/07 14:03
LemonUrsus:可是我有些朋友就會說沒有爽感XDDD 八十等腳色進三十等 04/07 14:03
LemonUrsus:副本被小怪撞死~~ 04/07 14:04
MikuKing:會說GW2是pvp遊戲的,大概是沒認真去玩過這款遊戲吧 04/07 14:05
ZMTL:我覺得GW2的問題是「沒有成就感」 04/07 14:05
ZMTL:探索JP、走到隱藏地圖、甚至刷完副本拿到的東西都差不多... 04/07 14:05
現在這點改善很多了...jp和副本和世界王的寶箱會有特殊loot 而且世界王會有各自的獨特loot 副本我摸比較少 不過獎勵比之前好 ※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:07:43
wizardfizban:那是沒有endgame GW2的PvE其實就是單機線上化而已 04/07 14:06
wizardfizban:玩過的感覺就是製作小組其實重心不在這 在PvP上 04/07 14:07
最初版本的gw2的確是endgame只有無盡的農傳奇和各種bug的動態 不過目前這版本跟當初有差 如果一直用當初的想法來評斷現在的遊戲內容 其實不太客觀
LemonUrsus:成就感喔~大概只有在噴基底的時候 XDDDDDDDDDD 04/07 14:07
wizardfizban:不過ESO的endgame也還沒玩到 不能比就是了 04/07 14:07
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:09:50
ZMTL:nonono 我覺得GW2 PVE的部份做的很用心,只是當初推動玩家去 04/07 14:08
ZMTL:摸索的動力不足。 04/07 14:08
wizardfizban:我前陣子把角色全刪除從頭再玩一次GW2... 04/07 14:08
wizardfizban:感覺是: 問題還是一樣沒改善過.... 04/07 14:09
LemonUrsus:其實GW2有很多人說傳奇就是ENDGAME之路 04/07 14:09
wizardfizban:動態任務一樣還是有點莫名 經驗值一樣青黃不接 04/07 14:09
wizardfizban:頂多BUG少了一些... 04/07 14:09
wizardfizban:傳奇是要你農....但遊戲設計不讓你農....XD 04/07 14:10
LemonUrsus:至於GW2的PVE 副本AC P2沒有玩家團隊合作 拉陷阱 04/07 14:10
jeffreyshe:我覺得GW2的動態事件設計還挺有意思的 04/07 14:10
gw2副本玩起來就像wow3.0的銀白競技場銀白勇士部落和聯盟對抗那樣 只有自己才能保證自己能存活下去 不能靠補師或是坦來幫你坦怪 幫你補血 ※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:13:01
LemonUrsus:和用雷射槍拉怪 也是沒辦法去完成的~ 要說單機是還好 04/07 14:11
LemonUrsus:傳奇主要的用意還是讓你去體會這遊戲許多地方 還有難度 04/07 14:12
LemonUrsus:完成傳奇 你大部分的世界王和副本以及戰場也玩得差不多 04/07 14:13
wizardfizban:可是看本質的話 傳奇就是一直農材料不是嗎? XD 04/07 14:13
wow的傳說本質也是一直農副本 只是wow的優點是多了故事性 gw2的傳奇就是很突兀的東西 蒐集超難的材料合成 就崩的一聲跳出來了 ※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:14:32
RuinAngel:GW2主體是PVP沒錯,只是PVP以外的部分也足夠讓人好好玩 04/07 14:39
RuinAngel:GW1一開始就是走PVP當主體,PVP以外相當薄弱,資料片有 04/07 14:40
RuinAngel:有改善我就不清楚沒玩,但看得出來GW系列一直都是以PVP 04/07 14:41
RuinAngel:為主賣點啊,當然PVE也不差是很好啦 04/07 14:41