推 wizardfizban:不過反正GW2是PvP遊戲 PvE其實真的不重要.. 04/07 13:51
其實gw2 pve的內容遠比pvp還多很多 pvp是因為玩家不同才不會膩
不然pvp的內容其實很少
推 LemonUrsus:GW2 最好的地方我覺得在副本的故事模式 04/07 13:52
→ LemonUrsus:缺點是更新的慢 而且在講求速率最大化的一些玩家 04/07 13:53
→ LemonUrsus:很多故事劇情不錯的副本往往組不到人陷入窘境 04/07 13:53
推 wizardfizban:如果副本才有故事...那應該學一代把PvE整個副本化 XD 04/07 13:54
→ LemonUrsus:另外我覺得世界王的周邊動態事件 做得還可以 04/07 13:54
→ LemonUrsus:只是追求打寶效率 通常你看到動態事件 不到一分鐘被秒 04/07 13:56
→ LemonUrsus:解 我覺得可能一代也有陷入某種狀況 才讓ARENANET改變 04/07 13:57
推 wizardfizban:其實一代只有城鎮會遇到其它玩家 城外全都是副本哦 04/07 13:58
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 13:59:41
推 LemonUrsus:我是沒玩過一代啦~ 不過聽說最後好像都傭兵系統 04/07 13:59
→ LemonUrsus:幫打 我也不知道是否真假就是啦 如果為真 04/07 14:00
→ ZMTL:不太認同GW2是PVP遊戲... 04/07 14:00
→ LemonUrsus:而且沒有絕對的好壞 理念很美好 現實很殘酷 就是這樣 04/07 14:01
→ LemonUrsus:就像GW2的裝備系統 對於神裝的理念我覺得不錯 04/07 14:03
→ LemonUrsus:可是我有些朋友就會說沒有爽感XDDD 八十等腳色進三十等 04/07 14:03
→ LemonUrsus:副本被小怪撞死~~ 04/07 14:04
推 MikuKing:會說GW2是pvp遊戲的,大概是沒認真去玩過這款遊戲吧 04/07 14:05
→ ZMTL:我覺得GW2的問題是「沒有成就感」 04/07 14:05
→ ZMTL:探索JP、走到隱藏地圖、甚至刷完副本拿到的東西都差不多... 04/07 14:05
現在這點改善很多了...jp和副本和世界王的寶箱會有特殊loot
而且世界王會有各自的獨特loot
副本我摸比較少 不過獎勵比之前好
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:07:43
推 wizardfizban:那是沒有endgame GW2的PvE其實就是單機線上化而已 04/07 14:06
推 wizardfizban:玩過的感覺就是製作小組其實重心不在這 在PvP上 04/07 14:07
最初版本的gw2的確是endgame只有無盡的農傳奇和各種bug的動態
不過目前這版本跟當初有差 如果一直用當初的想法來評斷現在的遊戲內容 其實不太客觀
推 LemonUrsus:成就感喔~大概只有在噴基底的時候 XDDDDDDDDDD 04/07 14:07
推 wizardfizban:不過ESO的endgame也還沒玩到 不能比就是了 04/07 14:07
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:09:50
推 ZMTL:nonono 我覺得GW2 PVE的部份做的很用心,只是當初推動玩家去 04/07 14:08
→ ZMTL:摸索的動力不足。 04/07 14:08
推 wizardfizban:我前陣子把角色全刪除從頭再玩一次GW2... 04/07 14:08
推 wizardfizban:感覺是: 問題還是一樣沒改善過.... 04/07 14:09
→ LemonUrsus:其實GW2有很多人說傳奇就是ENDGAME之路 04/07 14:09
推 wizardfizban:動態任務一樣還是有點莫名 經驗值一樣青黃不接 04/07 14:09
推 wizardfizban:頂多BUG少了一些... 04/07 14:09
推 wizardfizban:傳奇是要你農....但遊戲設計不讓你農....XD 04/07 14:10
→ LemonUrsus:至於GW2的PVE 副本AC P2沒有玩家團隊合作 拉陷阱 04/07 14:10
推 jeffreyshe:我覺得GW2的動態事件設計還挺有意思的 04/07 14:10
gw2副本玩起來就像wow3.0的銀白競技場銀白勇士部落和聯盟對抗那樣
只有自己才能保證自己能存活下去 不能靠補師或是坦來幫你坦怪 幫你補血
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:13:01
→ LemonUrsus:和用雷射槍拉怪 也是沒辦法去完成的~ 要說單機是還好 04/07 14:11
→ LemonUrsus:傳奇主要的用意還是讓你去體會這遊戲許多地方 還有難度 04/07 14:12
→ LemonUrsus:完成傳奇 你大部分的世界王和副本以及戰場也玩得差不多 04/07 14:13
推 wizardfizban:可是看本質的話 傳奇就是一直農材料不是嗎? XD 04/07 14:13
wow的傳說本質也是一直農副本 只是wow的優點是多了故事性
gw2的傳奇就是很突兀的東西 蒐集超難的材料合成 就崩的一聲跳出來了
※ 編輯: gn00399745 (140.114.79.207), 04/07/2014 14:14:32
→ RuinAngel:GW2主體是PVP沒錯,只是PVP以外的部分也足夠讓人好好玩 04/07 14:39
→ RuinAngel:GW1一開始就是走PVP當主體,PVP以外相當薄弱,資料片有 04/07 14:40
→ RuinAngel:有改善我就不清楚沒玩,但看得出來GW系列一直都是以PVP 04/07 14:41
→ RuinAngel:為主賣點啊,當然PVE也不差是很好啦 04/07 14:41