推 letibe:聽起來是任務鏈沒規畫好,傳說中的付費OB 04/07 14:34
我的猜測是這是動態任務造成的問題...
因為動態任務是動態的,所以不少動態任務會讓玩家遇不到,除非你知道那有然後站在那
等他出現。
要不然就錯過了....
這時就會出現遊戲設計推算的經驗值和玩家實際經驗值的落差...
然後隨著玩家前進而不斷放大這差異,最後就是經驗值接不上了。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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推 GY5566:設計跟實際的落差阿..=口=" 04/07 14:42
另一個原因我想是因為GW2的設計想法是寧願少給也不要多給,很多地方都看的出來。
※ 編輯: wizardfizban (42.79.146.186), 04/07/2014 14:44:04
推 letibe:我不是很喜歡GW2的一點是製作團隊愛放炮的程度不輸BZ 04/07 14:58
→ gn00399745:一開始的bug數量的確是付費ob 04/07 14:58
→ letibe:然後端出來的也沒比幾款老MMO好到哪去,怒跳 lol 04/07 14:58
→ Beramode:花一千多玩三個多月其實還好啦 04/07 14:59
推 ONISUKA:花一千六結果BUG多到根本玩不下去 自然不會想玩 04/07 15:15