●44303 2 4/09 wizardfizban □ [閒聊] 上古卷軸 online 的鐵三角定位
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 上古卷軸 online 的鐵三角定位
時間: Wed Apr 9 15:10:23 2014
玩了一下副本再看了一些相關心得,可以說ESO的坦補DD概念真的和以往不太一樣了。
我覺得要這樣說比較對,ESO把sup重要性提高了。
首先別忘了ESO中技能組只有5個技能加一個大絕,6個主動技可以拉出來用。
再來就是技能的設計特色。
一、幾乎沒有CD存在,只要你的資源夠就能放。主要就是法力和精力。
二、技能消耗都不低,連放個幾次就沒了。
所以如果你是補,你的5個技能要怎放?
絕對不是5個技能都放補血,那沒有用。而是放1到2個補血技,其它都放sup技能。
在這的sup技能是指控場、自保技.....這些能力。4個職業的基本三個技能樹都各有其sup
技能。聖殿騎士天生有一個技能樹是補血用,但其它職業只要拿補仗點補仗技能也一樣能
補。
會這樣說的原因是如果你只是狂補,那你很快就沒法力可用了。適當地控場才是關鍵,而
且ESO目前的補技不用指定目標,而是自動找血少的作用。所以官方意思很明顯了,你要
把心思放在補血之外的地方,而不是盯著血條看。
所以其實定位有點被打破了.....
坦的存在其實主要是拉住最難應付的怪或王,其它還是要交給其它人處理。DD也不只是打
,你要在場面之中適時控場一下,或是拉住怪。補也是如此.....
而且如果有人倒了,其它人只要有帶靈魂石就可以活他。
所以說是創新,我倒覺得比較像以往在玩D&D遊戲時那種感覺。還是一樣有人坦有人補,
但沒那麼絕對的定位。活用sup技能還比較重要。
這樣有趣多了,我喜歡。
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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※ 編輯: wizardfizban (42.79.147.65), 04/09/2014 15:11:05
※ wizardfizban:轉錄至看板 RealPlaying 04/09 15:11
→ killme323:就TBC初期5H嘛z 04/09 15:13
→ wizardfizban:說真的不一樣..... 04/09 15:14
→ wizardfizban:TBC初期比較像EQ ESO給我的感覺比較像D&D遊戲 04/09 15:15
推 yys310:原來不是講耳機的定位wwww 04/09 15:27
→ killme323:我的意思是強烈的控場需求 不控場絕對過不了 04/09 15:28
→ wizardfizban:嘛...這也不一定 你4人一起扛其實也能打....XD 04/09 15:32
→ wizardfizban:沒有說一定要怎樣 但有些東西有會比較好打 04/09 15:32
→ wizardfizban:又或著說ESO的設計讓所有人都變成了複合職 04/09 15:33
→ w3160828:就lol的坦sup跟dd啊 04/09 16:17
→ silentlich:怪的ai呢?有仇恨設計嗎? 04/09 16:39
推 roka:目前官方沒有明確說明仇恨機制,但比較確定的是距離和控場會 04/09 16:52
→ roka:影響仇恨,特別是CC技仇恨頗高的樣子。 04/09 16:52