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●44303 2 4/09 wizardfizban □ [閒聊] 上古卷軸 online 的鐵三角定位 文章代碼(AID): #1JHF9Y4E (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 上古卷軸 online 的鐵三角定位 時間: Wed Apr 9 15:10:23 2014 玩了一下副本再看了一些相關心得,可以說ESO的坦補DD概念真的和以往不太一樣了。 我覺得要這樣說比較對,ESO把sup重要性提高了。 首先別忘了ESO中技能組只有5個技能加一個大絕,6個主動技可以拉出來用。 再來就是技能的設計特色。 一、幾乎沒有CD存在,只要你的資源夠就能放。主要就是法力和精力。 二、技能消耗都不低,連放個幾次就沒了。 所以如果你是補,你的5個技能要怎放? 絕對不是5個技能都放補血,那沒有用。而是放1到2個補血技,其它都放sup技能。 在這的sup技能是指控場、自保技.....這些能力。4個職業的基本三個技能樹都各有其sup 技能。聖殿騎士天生有一個技能樹是補血用,但其它職業只要拿補仗點補仗技能也一樣能 補。 會這樣說的原因是如果你只是狂補,那你很快就沒法力可用了。適當地控場才是關鍵,而 且ESO目前的補技不用指定目標,而是自動找血少的作用。所以官方意思很明顯了,你要 把心思放在補血之外的地方,而不是盯著血條看。 所以其實定位有點被打破了..... 坦的存在其實主要是拉住最難應付的怪或王,其它還是要交給其它人處理。DD也不只是打 ,你要在場面之中適時控場一下,或是拉住怪。補也是如此..... 而且如果有人倒了,其它人只要有帶靈魂石就可以活他。 所以說是創新,我倒覺得比較像以往在玩D&D遊戲時那種感覺。還是一樣有人坦有人補, 但沒那麼絕對的定位。活用sup技能還比較重要。 這樣有趣多了,我喜歡。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.147.65 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397027426.A.10E.html ※ 編輯: wizardfizban (42.79.147.65), 04/09/2014 15:11:05 wizardfizban:轉錄至看板 RealPlaying 04/09 15:11
killme323:就TBC初期5H嘛z 04/09 15:13
wizardfizban:說真的不一樣..... 04/09 15:14
wizardfizban:TBC初期比較像EQ ESO給我的感覺比較像D&D遊戲 04/09 15:15
yys310:原來不是講耳機的定位wwww 04/09 15:27
killme323:我的意思是強烈的控場需求 不控場絕對過不了 04/09 15:28
wizardfizban:嘛...這也不一定 你4人一起扛其實也能打....XD 04/09 15:32
wizardfizban:沒有說一定要怎樣 但有些東西有會比較好打 04/09 15:32
wizardfizban:又或著說ESO的設計讓所有人都變成了複合職 04/09 15:33
w3160828:就lol的坦sup跟dd啊 04/09 16:17
silentlich:怪的ai呢?有仇恨設計嗎? 04/09 16:39
roka:目前官方沒有明確說明仇恨機制,但比較確定的是距離和控場會 04/09 16:52
roka:影響仇恨,特別是CC技仇恨頗高的樣子。 04/09 16:52