推 akila08539:中肯先推!!!! 04/10 22:17
→ wizardfizban:這篇蠻有趣的 提了一些有趣的看法 04/10 22:18
推 eva05s:的確有不少參考價值.... 04/10 22:19
→ eva05s:尤其文化那段真的發人深省. 04/10 22:19
推 prismwu:感覺寫得不錯 04/10 22:20
推 xxx60709:大推第一點,很多人都是劇情>>>>>>>>>>>其它 04/10 22:21
推 f222051618:好文推 04/10 22:21
→ xxx60709:我是要玩遊戲的,遊玩部份不有趣耐玩就先死一半了 04/10 22:21
推 talan:今年剛落幕的GDC遊戲開發者大會,也有一場演講 04/10 22:22
→ talan:主張遊戲設計應重於劇情 04/10 22:22
推 hoyunxian:(望向軒轅劍) 中國文化那個不只開發者,玩家也有責 04/10 22:23
→ RuinAngel:文化那段有一點點不同意 04/10 22:23
→ RuinAngel:詩詞固然難以翻譯,但用古神話或是典故卻是沒有問題 04/10 22:24
推 xxx60709:某方面來看,金庸後的武俠濫觴好像也變成了中國題材的原 04/10 22:24
→ RuinAngel:中文玩家從小到大接觸日本和歐美神話或童謠的遊戲難道少 04/10 22:24
→ RuinAngel:嗎?只要能把故事說好翻譯好這都不是隔閡啊 04/10 22:25
→ xxx60709:罪? 我可以看到一個不要滿是修仙武功,而是擬真的作品嗎? 04/10 22:25
推 MIshad:2和3看到都要哭了... 04/10 22:25
→ wizardfizban:樓上 你沒看完文化那部份的論點哦 XD 04/10 22:25
→ wizardfizban:我是說Ruin大 04/10 22:25
推 scotttomlee:推!! 遊戲的重點一直是遊戲...(看向老任本家遊戲 04/10 22:25
→ MIshad:古神話和典故沒有問題 但是還要看你的表達能力阿 04/10 22:26
推 talan:整篇就是被 軒轅劍+仙劍 兩款遊戲害死 04/10 22:26
→ RuinAngel:我的意思就是詩詞很難但音樂琴棋書畫和歷史或故事都有可 04/10 22:26
→ RuinAngel:能,我只同意詩詞是個隔閡 04/10 22:27
→ eva05s:文化不是問題 問題在於用得不好看 W 04/10 22:27
推 hoyunxian:軒轅劍那個啊,已經有「老玩家」放話說不那樣搞他就罷買 04/10 22:27
推 MIshad:我想到三天律 (抱頭 04/10 22:27
推 samejoe:小說跟電影取代劇情遊戲嗎...? 如果不是單行道的形式應該 04/10 22:28
推 Skyblade:中肯文 不過大陸有差嗎 那個什麼古劍的 不是幾天就60萬 04/10 22:28
→ samejoe:還是不能等價吧。 04/10 22:28
→ Skyblade:大陸一整個就很吃武俠阿...光賣自己就飽了吧XD 04/10 22:29
推 xxx60709:不過最近好像互動式電影類的遊戲蠻紅的不是? 04/10 22:29
推 talan:古劍有想在遊戲性努力 至少戰鬥系統跑去抄異域神劍 XD 04/10 22:30
推 Knightv:文化那點在看一遍吧,除了棋(指圍棋)以外都有共通性啊 04/10 22:31
→ RuinAngel:古劍雖然賣60萬但同等成本如果做個成功的手遊在中國會比 04/10 22:31
推 xxx60709:中國風遊戲可以參考...魔獸世界(無誤) 04/10 22:32
→ RuinAngel:古劍獲利更多吧XD 遊戲本身不失敗但要長期發展獲利面要 04/10 22:32
推 ChiehGG:劇情雖然重要 但是只有劇情是不行的 04/10 22:32
→ RuinAngel:繼續成長啊O_Q 04/10 22:32
推 WindSignal:這真的中肯到不行...不吸引人的作品怎麼能賺錢 04/10 22:33
推 samejoe:其實這要看人,只有劇情的東西還是有人吃的下,只是這類人 04/10 22:33
→ samejoe:多不多倒是不一定,因為遊戲這個媒體的因素,劇情遊戲與 04/10 22:34
→ samejoe:劇情電影與小說其實很微妙的有所不同。 04/10 22:34
→ RuinAngel:只有劇情不如做個AVG XD 日本很多AVG劇情神作啊 04/10 22:35
→ kinghtt:這篇是在指中國市場的國產遊戲吧? 04/10 22:35
推 A10:看看仙劍續作 真想掐死製作人 04/10 22:35
→ talan:有人有劇情就吃得下是沒錯 但這篇想談的是通例而非特化方向 04/10 22:36
→ wizardfizban:現在的台灣國產和中國國產差在那? XD 04/10 22:37
→ talan:有人一開始就想做劇情>>>遊戲性那是他們的抉擇 04/10 22:37
推 samejoe:是啊,所以我也提了,這種人到底多不多是個問題 XD 04/10 22:38
→ talan:但在華文單機遊戲上頭 劇情要淒美 變成指導原則性的東西 04/10 22:38
→ RuinAngel:差別大概是簡繁版的認證server會互ban IP >.^ 04/10 22:38
→ kinghtt:現在沒有台灣國產遊戲吧? 04/10 22:39
→ eva05s:差別在一邊是付費開功能一邊是練等開功能 04/10 22:39
推 mikeneko:不過實際上盜版也是惡性循環的一環沒錯啦 04/10 22:39
推 babylina:台灣根本大多數人都看不起哲學系怎可能弄出有哲學高度的 04/10 22:40
→ babylina:劇本出來...... 04/10 22:40
→ babylina:不,與其說看不起,不如說根本不知道哲學在做什麼 04/10 22:40
推 xxx60709:一方面是玩家流行的遊戲變了,一方面是民族鄙視付費 04/10 22:41
→ babylina:看到書店常常把哲學和宗教或勵治書放一起真的很囧... 04/10 22:41
→ MIshad:可惡我喜歡的遊戲都買正版+特典阿 04/10 22:41
推 A10:其實並不是鄙視付費 台灣很會比較好壞 好玩的遊戲都賣的不差 04/10 22:43
→ kinghtt:看台灣以前國產遊戲的全盛時期,很多遊戲是 盜版+文化弱勢 04/10 22:44
推 xxx60709:我自身經驗是,虛擬的東西還付費=智障亂花錢 04/10 22:44
→ xxx60709:這還包含了長輩那些...至於商城花大把銀子我就無法理解 04/10 22:45
→ xxx60709:他們的矛盾心態 04/10 22:45
→ kinghtt:造成難以銷售,仙劍有出SEGA日文版,風色幻想系列也不差 04/10 22:45
→ RuinAngel:仙劍在SS版根本悲劇,出得太晚了,performance又差 04/10 22:46
→ babylina:聽說仙劍ss版問題是出在操作性很鳥? 我有ss但沒收 04/10 22:47
→ RuinAngel:如果妳是日本人妳會買畫面過時讀取又久的古式RPG嗎XD 04/10 22:47
推 bm200300127:我買了風色6後 因為喜歡槌子又買了外傳XX 但... 04/10 22:48
→ babylina:ss版那時出了很說非常神奇的移值遊戲,我有收c&c和wc2... 04/10 22:48
→ bm200300127:TMD那遊戲性爛到我每次回鍋不到五分鐘就關掉 04/10 22:48
→ babylina:很"多",打錯字 04/10 22:48
→ RuinAngel:不過話又說回來閃軌也算畫面過時讀取又久... 04/10 22:48
推 A10:XX根本就是地雷作... 04/10 22:49
→ babylina:想說SS玩家應該很習慣各種神奇老遊戲了吧XD 04/10 22:49
→ RuinAngel:還好後來patch解決了問題 04/10 22:49
→ bm200300127:就算咬牙只想看劇情也沒辦法玩下去 有夠可怕 04/10 22:49
推 kaitouGamer:中肯 04/10 22:52
→ MikageSayo:昱泉、全崴:我們的遊戲也有被移植到遊樂器上啊 Q-Q 04/10 22:52
→ RuinAngel:SS仙劍當年法米通21分,基本上已經屬於地雷範疇的分數XD 04/10 22:56
推 willytp97121:對岸有這樣的觀點很好,希望能改一改他們現在非武俠不 04/10 22:57
→ willytp97121:可的遊戲風氣 04/10 22:57
推 windfeather:中肯推 04/10 22:58
推 blackone979:我覺得非常中肯 一針見血 04/10 23:15
→ blackone979:文化那邊講得很好啊 你很難去讓一個沒學過中文的外國 04/10 23:16
→ blackone979:人理解什麼是唐詩宋詞 這是很大的文化隔閡 04/10 23:17
推 blackone979:要推中國風可以用中國的傳奇神話之類當主軸 相信很多 04/10 23:20
→ blackone979:人在玩遊戲的時候要是遇到那種只有本國人才懂的謎題都 04/10 23:20
→ blackone979:會很囧吧 04/10 23:21
推 bluejark:配一下之前小島講的那篇 04/10 23:22
推 babylina:碎片化的符號堆砌弄到極致的就不得不提那參天律... 04/10 23:22
推 toyamaK52:文化這點我覺得是 有興趣玩的人會自願去翻資料 04/10 23:25
→ toyamaK52:(如定番的水著回.祭典回.風呂回...都是日方安排的梗 04/10 23:27
推 arexne:很多人都是玩了以後才有興趣的 沒玩都玩不下去 興趣很難生 04/10 23:29
→ arexne:的出來 04/10 23:29
推 theyolf:超中肯... 04/10 23:47
→ theyolf:中國文化真的很喜歡用死人悲劇來賺熱淚不知道為啥 04/10 23:48
→ theyolf:不過說實在是遊戲太少 現在能講得出來的遊戲有幾款 04/10 23:49
→ theyolf:導致一堆人都只敢作武俠 仙狹 不敢作其他的類型 04/10 23:50
→ kinghtt:日本遊戲也很喜歡用平假片假名等日文字音做梗 04/10 23:58
→ kinghtt:歐美遊戲也喜歡用 大小仲馬/但丁 歐洲文學作者的作品 04/11 00:01
→ kinghtt:用太過古中國風來講遊戲不易被接受似乎不通 04/11 00:03
推 howerd11:文筆不錯阿 04/11 00:03
推 kkyyk:第一點別說遊戲啦 一堆領域都有一樣的問題... 04/11 00:19
推 wetrest:華人也有有趣的習俗、文化啊,三國無雙啊逗仔也愛玩 04/11 00:19
→ wetrest:不過被KOEI拿去用就是惹 04/11 00:20
推 a85316:推第一點 仙四就是最典型 04/11 00:52
推 KMSNY:肯自省給推 04/11 02:01
推 aresa:GTA5劇情根本KOBE,劇情怎麼會不重要 04/11 02:49
→ rockmanx52:仙劍爆紅之後 一堆遊戲公司看到非武俠企劃都直接碎掉.. 04/11 05:08
推 a2935373:其實傳統文學作品中悲劇並不算大宗呢? 04/11 06:52
推 psplay:如果有出劇情是都市異能的遊戲應該有搞頭? 04/11 07:15
推 scott414:推 中肯 04/11 08:14
推 dsfrf:魔物獵人表示: 我把所有劇情都放到鬼月本了~~~自己去找吧~~~ 04/11 10:51
→ w3160828:如果一款遊戲整天在玩古式英語梗跟莎士比亞的十四行詩 04/11 11:37
→ w3160828:有可能大賣嗎 04/11 11:37