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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 陸製作人:國產單機衰敗怪盜版?藉口太爛 時間: Fri Apr 11 10:20:14 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 一, 指導思想上,不把遊戲當成遊戲來設計 : 二, 創新性上,十幾年如一日的感動……及遊戲系統 : 三, 國際化上,過度強調文化隔閡,難以踏出國門 : 四, 市場宣傳上,以乞討而非吸引的方式獲得玩家 他基本上等於指名仙劍/軒轅/古劍一起來開炮. 如果他認為他清楚單機不行的原因, 那, 他應該能夠自己做獨立遊戲 或者自資出一個單機遊戲受歡迎, 這裡有談的是他理想中的遊戲是甚 麼, 或者他不喜歡甚麼, 卻沒有論證甚麼才會成功. 照他所說的做, 最後不成功的話, 那他說的話也是錯的. 說得難聽一點, 是否他設計 的遊戲就真的在各方面都超越雙劍? 首先, 把遊戲當成遊戲來設計的遊戲, 「卡耐雞之人生指南」屬於表 表者, 他的設計十分的創新和有創意, 目前我也沒見過類似的產品, 可是...? 十年如一的感動, 針對的自然是「三劍」([軒轅/仙/古]+[劍]), 都 是劇情型, 但這並不是說華人只能做這種遊戲, 而是只有這些遊戲能 存活到今天. 這個是結果, 不是原因, 能生存下來的只是這些因為他 們的品牌能留下來還發揮作用, 並在單機遊戲已死亡後還能夠自力生 存, 他們就像是現在的手工糖果一樣, 他是改變不了工業生產糖果的 市場情況. 劇情會跑狗血, 就像偶像劇一樣, 市場就是吃偶像劇, 軒轅劍的劇情 其實並不純狗血, 軒轅劍的政治意識形態是很強的. 可是玩者去到最 後還是只記得狗血的部份. 而忘掉政治的寓言. 不以古裝三國武俠為包裝的遊戲也有, 例如疾風少年隊, 而且也有一 定程度受歡迎, 只是沒生存下來. 生存是經濟問題, 疾風少年隊是好 玩而且令人有回憶的遊戲, 但是經濟上公司會倒, 遊戲就做不下去, 這有商業的部份, 而不單單是遊戲好, 公司就會生存. 天地創造不好 玩嗎? 一樣是做不下去的. 到最後會去到乞討(用國產作招來)是因為資金實力實在不夠, 見底了 , 不是選用甚麼策略的問題, 而是欠缺抵受實現的風險. 搞愛國主義 不是因為國家強大, 而是因為國家弱小, 國產遊戲也一樣, 因為資本 面上已弱不禁風, 唯有打哀兵之戰. 誰不想像美軍一樣, 去到阿富汗 的前線都可以有流動麥當勞的冰淇淋, 可是你沒有這麼大的補給是很 客觀的事實. 因此這篇文章, 我認為是倒果為因. 完全忽視了大量在做方面根本沒 犯以上問題, 甚至在歐美市場有成功(例如某些臺灣 AVG 在歐美是能 賣的), 華人市場卻吃不下的案例. 反問, 其實歐美日的遊戲, 也只有 少部份大作真的能在華人市場生存, 有很多好玩的遊戲, 不也是在華 人市場乏人問津? -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397182817.A.3DB.html ※ 編輯: chenglap (121.201.17.2), 04/11/2014 10:23:56
SCLPAL:好奇想問問最後一段有哪些例子@@? 04/11 10:27
gt24:疾風少年隊個人感覺不錯,不過因為劇情太短,很難去跟大作比 04/11 10:28
hk129900:國外紅 國內不紅的例子 戰槌40k 04/11 10:34
SCLPAL:謝謝,不過我比較想先問的是台製遊戲賣歐美XD 04/11 10:36
xxx60709:戰鎚40K如果是指電玩,那基本上國內外差不多 04/11 10:39
MikageSayo:辛巴達幻境奇航? 04/11 10:39
MikageSayo:還是什麼富貴列車的?XD 04/11 10:40
Zsanou:推 04/11 10:41
IbarakiKasen:卡耐雞之人生指南<<有點興趣,有簡介? 04/11 10:42
Howard00:卡耐雞的人生指南是個有點策略性的虛擬人生遊戲. 04/11 10:46
Howard00:然後推出時間比虛擬人生系列大概早了十年左右 04/11 10:47
shamanlin:那是二十年前的遊戲了吧 04/11 10:47
talan:我不認為他在罵那些遊戲 而是所有中國國產單機遊戲都在走 04/11 10:53
talan:仙劍與軒轅劍的路子而已 他只是指出這一點 04/11 10:54
wizardfizban:他是在說現在的情況 他原文有寫以前是以前 但現在... 04/11 11:18
wizardfizban:如果還是把重點放在以前如何的「因」也沒意義了吧... 04/11 11:19
theyolf:那篇不是再說這些遊戲失敗的原因 而不是像某些文章只會說 04/11 11:26
theyolf:自己很懂了理由 還要別人做出來 04/11 11:26
theyolf: 原因嗎? 04/11 11:26
blackone979:是啊 要是賠錢了怎麼辦 大家都怕賠錢所以只好打安全牌 04/11 11:34
blackone979:只好每次都用請支持國產的哀兵政策 沒有人想當出頭鳥 04/11 11:35
blackone979:這的確是人之常情 然而現實是如果所有人都是這種心態 04/11 11:36
blackone979:那整個業界就像是一灘死水慢慢乾涸 04/11 11:36
babylina:軒轅劍狗血部分還好吧? 楓之舞 軒三 四和四外為人稱道的 04/11 11:37
babylina:地方都不是狗血啊,雖然不能否認最仙劍化的天之痕最紅... 04/11 11:38
babylina:五我沒玩 漢之雲是翻案翻的很糟糕...雲之遙之後也沒玩了 04/11 11:38
babylina:所以就不太清楚到底如何 04/11 11:38
w3160828:該作者做的獨立遊戲在對岸滿紅的也 04/11 11:38
talan:血雨也賣了30萬套的樣子,蜃樓也有上Steam 還要上XBLA PSN 04/11 11:47
talan:至少路走得很廣 04/11 11:48
P2:不以古裝三國武俠為包裝的人氣遊戲還有阿貓阿狗,但被大宇自己 04/11 14:21
P2:搞爛了 04/11 14:21
Kavis:大富翁,明星志願也都賣得很好 04/11 14:54
aappjj:賣去外國的AVG應該是指絕地 辛巴達跟富貴列車都不太行 04/11 15:05
SCLPAL:0.0絕地? 04/11 15:06
aappjj:絕地-眾神之詛咒 橘子前身富峰群的產品 算是凱蘭迪亞like 04/11 15:13
aappjj: 新藝......不是富峰群 記錯了 04/11 15:16
SCLPAL:歐美覺得老套的關係?還是平率不合 04/11 15:35
y3k:我們甚麼時候才會有刺客教條那種等級的神作出來.... 04/11 16:02
aappjj:應該說老套比較好賣 至少循著一定公式而不會差太多 04/11 16:04
aappjj:辛巴達的畫風像是子供動畫 謎題也不夠水準 富貴列車本身就 04/11 16:05
aappjj:是國產遊戲"日蝕"的續篇 內容包含了一堆台灣人才懂的文字梗 04/11 16:06
aappjj:絕地一開始就打算賣到國外 畫面 演出 音樂都往這些方面去做 04/11 16:07
aappjj:國內市場普通 在國外市場才賺了一些回來 04/11 16:11
aappjj:據製作人表示 芬蘭代理商還搞出個全語音版 原版都沒有阿XD 04/11 16:13
rx78gp01baha:國內有些遊戲廠, 例如樂陞之類的他們做的遊戲幾乎 04/11 18:58
rx78gp01baha:都只賣到歐美等海外市場去啊, 在國內並未推出 04/11 18:59
doomleika:Assassin's Creed算神作嗎:o 04/11 19:06
doomleika:我覺得算普普很ubisoft的遊戲而已 04/11 19:07
doomleika:但很多人吃這套,這才是重點 04/11 19:08