推 xxx60709:1/2 04/11 23:11
→ eva05s:呃..3次都隨機嗎.....問題在這裡啊 04/11 23:13
→ eva05s:要是每發飛彈都要重新判讀一次... 04/11 23:13
每發飛彈各自判讀,因為已死的小兵無法被瞄準
所以可能會發生第三發只剩下英雄可以打的情形
→ shuten:殺死對方小兵的機率 小銘:100% 葉白:0% 04/11 23:13
→ drakon:1/2 04/11 23:14
→ amaranth:1/2 04/11 23:14
→ wxtab019:這題1/2沒問題阿 除非每發之間有關聯 04/11 23:15
答案是1/2沒錯喔,
重點是各位有沒有好方法可以說服支持4/7的人呢?
註:不是要證1/2的合理性,是要證4/7的謬誤
※ 編輯: solusmilk (140.122.140.144), 04/11/2014 23:17:13
推 DaringDo:這題目爐石版就有了啦 04/11 23:17
推 xxx60709:這沒有什麼阿,純粹是邏輯錯誤要怎麼說服... 04/11 23:18
推 ZMTL:這比較簡單,打小兵當1 打英雄當0 排列組合下111雖不存在, 04/11 23:18
→ ZMTL:但因為會強制變成110 等於110佔兩份 (小兵均會死) 04/11 23:19
→ drakon:一樣2^3種可能 只是 3發中小兵那種可能性 強制變成兵兵英雄 04/11 23:19
沒錯,如果要按照古典機率母群體vs子群體的想法的話110要占兩份
→ potionx:這用窮舉就能解了... 至於4/7是因為他們自己多加條件吧? 04/11 23:19
→ amaranth:各種狀況的機率不均等,前兩發都中的機率是1/4,這種狀況下 04/11 23:19
→ drakon:問題是 小兵還是死了 一樣是4/8 04/11 23:19
→ amaranth:第三發一定中英雄,所以兵兵英的機率是其他組合的兩倍 04/11 23:20
推 xxx60709:4/7是怎麼來的我好好奇阿? 04/11 23:20
→ MikiSayaka:應該說前兩發都中小兵, 小兵已經躺下去, 第三發不重要 04/11 23:21
推 ZMTL:因為111不發生就當他不存在吧 04/11 23:21
→ wxtab019:4/7應該是當成總共7種情況取4種吧 04/11 23:21
→ MikiSayaka:4/7 就只是四種除以拿掉小兵吃三發... 04/11 23:21
推 shadowblade:4/7是窮舉後誤判的結果吧(因為有一個機率是兩倍) 04/11 23:21
→ amaranth:他們誤以為各種狀況機率相等,才會搞出各占1/7的怪論 04/11 23:21
→ wxtab019:只是7種情況之中 有一種的機率是1/4 其他6種是1/8 04/11 23:21
→ ZMTL:總共是七種狀況沒錯,但前兩發打小兵小兵掛了的機率是佔兩份 04/11 23:22
推 oldriver:4/7就是先扣掉不可能111的組合 04/11 23:22
推 xxx60709:直接扣掉是哪招...這也太直覺了吧 04/11 23:23
→ MikiSayaka:決策樹畫出來就知道怎麼樣的答案才有道理(?) 04/11 23:24
推 why2kill:窮舉記得要算出每個case的機率 就不會有4/7的結果了 04/11 23:26
推 potionx:這樣排除好一點 先排除小兵必死和必活 剩下01 10 +1發 04/11 23:27
→ potionx:這樣怎麼看都是1/2 04/11 23:27
推 YomiIsayama:是3/7跟1/2吧 04/11 23:27
→ YomiIsayama:選3/7就是漏考慮3+0的情況其實會變成2+1讓2+1數量變多 04/11 23:29
噢!抱歉XD 是我打錯了 感謝指正 也謝謝大家討論^^
→ MikiSayaka:所以狀況就是 00x(活)/11x(死)/010/011/100/101 (?) 04/11 23:29
→ Justisaac:把因為小兵死掉所以無法選擇它視為小兵死掉後的子事件 04/11 23:30
→ potionx:應該要有8個,不過機率是相等所以我就省略了 04/11 23:30
→ Justisaac:也就是說 如果連兩發中小兵 第三發就是100%玩家 04/11 23:30
※ 編輯: solusmilk (140.122.140.144), 04/11/2014 23:32:27
→ Justisaac:第八個事件=小兵,小兵,小兵 機率0% 04/11 23:32
→ MikiSayaka:正確來說兩發都中小兵或兩發都中英雄以後結果就決定了. 04/11 23:34
→ MikiSayaka:不用考慮第三發就可以取短路收線直接看機率 (被拖去睡) 04/11 23:34
→ drakon:這題就是 擲三枚硬幣 至少兩枚正面朝上的機率 04/11 23:34
→ Justisaac:不過如果要證明對方錯,窮舉法似乎比較容易些XD 04/11 23:35
→ Justisaac:其實小兵死掉就不能打小兵這個條件根本不重要啊XD 04/11 23:36
但也就是這個條件造成無法出現小兵中三發的情況
才會產生這樣的一個可討論空間
明明沒有這個條件時(像d板友舉例的硬幣),機率很好明顯是1/2
但為什麼增加這個條件,造成某些情況不會出現,機率卻還是1/2呢?
就像前面板友們的解釋一樣,要向有這種迷思概念的人解釋
它不是不發生,而是會換個形式發生,所以討論要細心~
※ 編輯: solusmilk (140.122.140.144), 04/11/2014 23:45:46
→ drakon:再舉個例子好了 小兵血量改成一點 那麼打死小兵的機率 04/11 23:51
→ drakon:是7/8 還是1/2 ? XD 04/11 23:52
→ potionx:因為這個條件的不存在情形是以另一種情形存在 04/11 23:52
→ potionx: ^在原題目中 04/11 23:53
推 ramiraz615:請以古典來看吧 1血是7/8 2血1/2 4/7可以重學機率了 04/12 00:03
古典機率討論的前提是每種情況發生機會相同
這常會造成一些機率問題的迷思,
例如原po四A問題時就以為兩張同色是1/2(但其實打從一開始就是1/3)
就是以像這樣的方式討論:
紅紅+黑黑
──────────
紅紅+黑黑+紅黑+黑紅
但其實分母當中紅紅、紅黑兩種情況發生的機會並不是均等的
也就是說要用古典幾何思維的話需要做更細的劃分
※ 編輯: solusmilk (140.122.140.144), 04/12/2014 00:11:34
推 VIP:用量子物理的觀點來看(?) 04/12 00:08
推 doyouknowhow:也就是說限定小兵2血造成的假象吧 04/12 01:11
→ arcanite:就當作小兵中第3次的傷害由英雄承受就好啦! 04/12 01:16
→ doyouknowhow:不過本來會發生111的情況強制導向110的情況 04/12 01:17
→ arcanite:8種結果0發1種 1發3種 所以不會死的情形1/2 04/12 01:17
→ doyouknowhow:原本可能擊中小兵的選擇不存在還能算在機率母體裡嗎 04/12 01:17
推 potionx:機率確實存在,只是該選項被強制改寫運作方式而已。 04/12 01:26
→ potionx:已死亡的單位將不會再繼續受到魔法飛彈的瞄準 在這問題中 04/12 01:27
→ potionx:就是XXX會變成XXO,只是大部分的人沒有把句子寫成運算規則 04/12 01:28
→ potionx:所以有可能忽略或是搞錯。 04/12 01:28
→ ehbnsqaa:其實這麼少樣本數的情況就直接把全部的可能列出來就好了 04/12 10:15
→ ehbnsqaa:啊 04/12 10:15