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作者: dripping (鄧九公) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 撲克牌1/2陷阱的梗 時間: Sat Apr 12 09:59:50 2014 ※ 引述《solusmilk (岩男)》之銘言: : 下面這個例子是我在看國外實況主玩爐石戰記時,實際發生的情況 : 情境: : 當時對手的盤面上有: : 一隻2血小兵以及30血的英雄, : 我方放出了一張魔法卡片: : 隨機向對方檯面上的角色射出3次傷害為1的魔法飛彈 : 假設遊戲系統公正,每發魔法飛彈命中小兵與英雄的機率各占50%, : 並且,已死亡的單位將不會再繼續受到魔法飛彈的瞄準 : 試問:這張魔法卡成功殺死2血小兵的機率是? : 當時的情況聊天室贊成3/7的外國觀眾與贊成1/2的人勢均力敵 : 贊成3/7提出的主要論點是: : 母群體中三發都命中2血小兵的情況是不可能發生的 : 而贊成1/2的論點則較多: : 全部扣除命中英雄三發以及兩發的機率即為殺死小兵的機率:1-1/8-3/8 : 樹狀圖討論,殺死小兵機率為 OO + OXO + XOO = 1/4 + 1/8 + 1/8 : 前兩發期望值為 2 * (1/2) = 1,先分配一人一發後,最後一發有50%機率命中小兵 : 究竟是3/7還是1/2呢, : 請問各位在高中學過機率、排列組合的板眾們 : 如何解釋對方是錯的呢? : ※ 引述《MiharuHubby (宗維)》之銘言: : : 從他版看到有人提到 : : 我的手上有3張卡,1張正反面都是黑色,1張正反面都是銀色,最後1張則是一面黑色、 : : 一面銀色。這時 Timmy 走進休息室準備出外吃午餐,我跟他打賭,假使我現在這三張抽 : : 了一張卡,其中一面是銀色,有多少機會另外一面也是銀色的 : : 這個可以拿來製作陷阱 : : 1.其中一面是銀色,有多少機會另外一面也是銀色的 (1/2) : : 2.看到的面是銀色,有多少機會另外一面也是銀色的 (2/3) : : 導致兩種結果 : : 於是有人引用到遊戲王 : : http://ppt.cc/3kOD : : 四張取兩張同色 : : 以為是1/2 實際上1/3 : : 我先想到的則是詐欺遊戲(第一次敗部復活戰) : : 福永騙直用的梗 http://i.imgur.com/m7l65NQ.jpg : : 抽牌時為背面時 另一面是哪一種 : : 以為是1/2 實際上1/3 : : 還有哪些ACG橋段有用牌 讓人以為是1/2 實際上不是的梗啊 仔細想了一下 答案應該是 1/2 因為雖然說三發都打小兵的狀況不可能會發生 是因為遊戲規則死掉的單位不會被打到 而強制將第三發改成打英雄 所以實際上動作時 妳會發現前兩發就打死小兵的機率會高不少 就會變成 XXX XXO XOX OXX XOO OXO OOX OOX O表示打小兵~X表示打英雄 所以應該是1/2沒有錯 不過上面回覆的期望值公式我覺得不是很恰當 因為用 2* (1/2) = 1 這樣來算 會有點一開始自己就把兩發打再同一個單位的機率拿掉 雖然算出來答案是一樣的 但是感覺有點不恰當 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.193.6 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397267992.A.55E.html
ehbnsqaa:直接用窮舉法不是比較單純嗎… 04/12 10:20
oselisdu:土法煉鋼是無敵的! 04/12 16:29