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作者: johnnymay (johnnymay) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Sat Apr 12 21:47:18 2014 ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言: : 剛剛突然想到這篇的討論 : 很多人都說這遊戲五星機率很坑 : 坦白說的確是很坑啦 : 但是因為五星真的很強 : 會這麼坑也是正常的 : 而且這遊戲要突破並不需要再抽很多次五星角色 : 只要換覺醒書就可以 : 簡單說只要肯付出時間一定可以突滿 : 所以唯一的門檻只剩下 "抽到一次" 那個五星而已 (還有你的荷包) 關於這點我同意cgi版友的看法 : 為何五星突滿強度是突破天際 : 首先大家都知道 : 五星的基本性能一定是高於其他星數不少 : 這應該是毫無疑問的 這點我要覆議一下XDD 五星的能力總和或許的確是全遊戲最頂級沒錯 但是,說實在的,我用後衛角色幹嘛要管血量,反正攻距夠遠的後衛血量低又如何 比如2星之光,移氣魔女,我記得她練滿血不到4000,但是攻破13000,攻距全遊戲 最遠,攻擊力幾乎全遊戲最高,這樣的2星能力在我看來就是能跟大部份五星比肩囉 因為在這遊戲的戰鬥設定,每個怪都有牠攻擊距離,只要後衛手比怪長,那後衛永遠 不會被怪打到,所以後衛血量完全不重要這樣 然後還有我認為五星的一個重大缺點,其實這缺點是這遊戲最大優點的說orz 這遊戲超級用心的幫每個五星設計獨特的戰鬥動畫,完全把角色個性表現出來 但是,這優點也使的各個五星們,打得好.....慢啊orz 比如炮娘、玩舖克牌的、棺材妹等等,他們的戰鬥動畫的確很讚很有特色,但是阿 他們給怪一下傷害,其他2~4星的角色可以打至少2下以上阿orz 遊戲系統雖然給予玩家利用後退取消硬質這個對攻擊面有超強加成的打法,但是大 部份的五星有無用這打法卻無多大用處,原因就是打的太慢了orz 這點造成我對這遊戲五星的感想是華而不實......orz 目前實戰上還是2~4星組純色隊為主,五星如果要在這遊戲中真正展現出符合他身價 的話,我認為要導入跟PAD一樣的技能系統,讓五星角色擁有其他星數沒有的技能,比 如棺材妹,隊長技:暗屬角色攻擊加成2倍 主動技:招喚暗屬寵物時,暗屬性角色攻擊加成1.5倍 : 這也是以下說明的基準 : 主要差異在很重要的符文系統 : 裝備數量是每覺醒一次能多裝一個 : 最多能裝的符文數為「星數 + 1」 : 同樣都是覺醒 15 次 (突滿) : 五星能裝 6 個符文 : 加上符文、寵物、GUTS 的強化效果全部都是以 % 計算 : 在五星天生的高二圍 + 覺 15 的高等級 : 每多裝一個符文的差距都相當可怕 : 覺 15 滿等 LV145 的五星角色塞滿 6 個符文 : 這強度真的只能用突破天際來形容 : 更何況五星只要覺醒 5 次就能裝 6 個了... 符文最多也就只能裝6個了...... 這遊戲由於每種屬性只能裝一種符文,比如攻擊加成只能裝一顆,你不能裝6顆加 攻擊力的符文,也因為這樣能裝6顆跟能裝3顆差距也沒想像中的大= = 這遊戲前衛就裝加血、加攻、加屬性挑幾顆裝......就沒了XD 其他符文有跟沒沒啥兩樣.....都能靠技術彌補 後衛只要加屬性、攻擊或者加攻速(能靠技術補) 這樣看看其實真的符文多寡不會構成五星跟其他星數的差距 : 這遊戲的系統概念下 : 覺 15 的五星相對強度 : 完全不是其他遊戲的突滿五星可比擬 : 而這個門檻就只需要抽到一個五星 : 其他都可以靠時間去達成 : 到這裡就可想而知為何機率會這麼低了 : 所以我個人是沒有抱怨過抽五星機率低這個問題 : 因為真的很強...而且抽到一次就可以用到老了 XD 說真的,這遊戲有無五星完全沒差orz 五星能帶給戰鬥上的好處其他星完全也能做到甚至更好,所以我始終認為 五星跟反服貿學運的林ㄈㄈ和CWT一樣,就是吉祥物囉^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.80.30 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397310441.A.A00.html
zseineo:攻速問題我覺得去反映是有可能會改進的說XD 04/12 21:49
zseineo:畢竟是五星角 04/12 21:49
vanprasth:兩次交換所給的四星角都很有誠意~害我都捨不得突角色XD 04/12 21:52
johnnymay:嗯嗯嗯XDD其實不是攻速,是攻擊造成怪受傷的速度,我知 04/12 21:52
johnnymay:道zse版友知道,但怕其他人不知道所以補充下這樣 04/12 21:53
johnnymay:然後用了版友給的不羈之後,發現他傷害發生的時間也好慢 04/12 21:54
johnnymay:阿orz雖然他打人超帥的(獨特動作:居合斬)但玩起來沒自 04/12 21:55
johnnymay:己本帳的蝶妹強的感覺啊orz 04/12 21:56
k1222:不羈帳面傷害很高但攻速實在是... 04/12 21:58
Hfy0920:至少賞心悅目 我到現在還沒用過一次五星..... 04/12 21:58
pl726:攻擊準備動作時間太長 像四星的風花雖然有著1.58的高攻速 但 04/12 21:59
pl726:實際上要先看她把花變出來 再往敵方身上丟... 04/12 21:59
Hfy0920:好不容易等到有人送五星首抽時 結果還沒排到 招待就改了or 04/12 21:59
Hfy0920:z 04/12 21:59
samejoe:不提帳面數值的攻速差異,如果前後拖拉會造成低星提升dps 04/12 21:59
samejoe:而高星不會,那應該可以稱做bug了吧 XD 04/12 22:00
pl726:反而一些二星刺客/格鬥角是一接觸到敵人就攻擊 04/12 22:00
samejoe:所以說攻擊動作沒算在攻速裡面? 之前看一篇文章是把攻擊動 04/12 22:01
pl726:不羈攻擊力高 可是換算成DPS還不如解封 04/12 22:01
zseineo:原始的攻速應該有 04/12 22:02
samejoe:作算作前CD,硬直是後CD,那攻速是前CD+後CD還是只有後CD? 04/12 22:02
zseineo:可是似乎有 攻速高了超越動畫速度之後攻速就不再提昇的現 04/12 22:02
zseineo:像 04/12 22:02
zseineo:就可能只是提昇你所謂的後CD 04/12 22:03
samejoe:我懂了,所以原始攻速是前CD+後CD;但是後CD可以靠攻速石 04/12 22:04
johnnymay:炮娘那攻擊準備動作慢到要orz雖然超可愛又華麗的= = 04/12 22:04
samejoe:或前後拖拉消除,而前CD不行? 04/12 22:04
zseineo:可能是這樣 但這樣很奇怪XD 04/12 22:05
samejoe:然後五星都是屬於前CD佔大多數,而低星後CD大多數? 04/12 22:05
johnnymay:不說發炮前要喝酒,發炮後還要等砲彈落地爆炸是怎樣orz 04/12 22:05
samejoe:恩,我也覺得這超奇怪,考慮之前一堆平衡問題,大概是官方 04/12 22:06
k1222:5星沒攻擊動畫的問題只有阿拉丁,燈火,雷帝,神薙 04/12 22:06
zseineo:個別看吧 阿拉丁的動作還是挺簡潔的 04/12 22:06
samejoe:沒想到關鍵點 XD 04/12 22:06
zseineo:如果有人懂日文可以反應官方看看 我覺得這個很值得反應XD 04/12 22:06
k1222:這東西2ch哀很久了,但還沒看到官方有什麼動作 04/12 22:07
zseineo:喔喔XDD 04/12 22:07
samejoe:另外就是原po說五星打一下,低星打倆下,應該是連消除CD一 04/12 22:09
samejoe:起考慮進去吧,如果就原攻速來說兩者差別沒那麼大? 04/12 22:09
pl726:攻擊動作是美術人員的用心 實戰卻變得不好用XD 04/12 22:10
hayamakurata:雷帝攻擊動畫是不長 不過實際判定傷害還是蠻慢的 04/12 22:10
zseineo:原攻速來說不會差別那麼大 04/12 22:10
pl726:他的意思就是用來回消除攻擊間隔時 沒有大攻擊動作的低星角 04/12 22:11
zseineo:高GUTS之後要測試 不過很難測就是XD 04/12 22:11
pl726:會有優勢 04/12 22:11
hayamakurata:實際上揮手 雷動畫砸下來還要等半秒才有傷害... 04/12 22:12
samejoe:我能理解這個說法,但這問題怎麼看都不是遊戲的本意 -v-|| 04/12 22:13
Junchoon:雷帝和睿智都是多段攻擊 會慢一點啊 04/12 22:14
funkD:雷帝輸出高是高 但是手短超致命 依照現在公會戰模式就是慘 04/12 22:15
funkD:現在公會戰只要無腦坦補流 打得慢就是另一回事了 04/12 22:16
k1222:每家都放黑龍,雷帝表示痛苦 04/12 22:16
Schelfaniel:這遊戲咱覺得字太小說 04/12 22:18
hayamakurata:我家主力就是雷帝 對上疊高一點的只能退後納涼... 04/12 22:18
zseineo: 換螢幕大一點的機子(拖走 04/12 22:18
robo3456:看一看才發現我2星灰科跟移氣都覺2了...有點神抽 04/12 22:21
kasumi999:移氣攻速3.35喔,天涯只有2.7,其實沒想像這麼兇 04/12 22:50
kasumi999:再說不用技能這麼麻煩,他把五星的屬性值上修就好 04/12 22:54
kasumi999:看起來二圍好像沒變,實際上五星五屬比較強就好XD 04/12 22:54
kasumi999:最後,其實消CD這種東西要修很好修喔,看官方動不動而已 04/12 22:56
kasumi999:講真的要是現在把消CD修了很多無課新手會有過不去超上的 04/12 22:57
kasumi999:危險性阿,至於增加輸出這種事,我覺得你把天涯移氣都放進 04/12 22:57
kasumi999:去不就好,都一樣闇屬阿XDD又不是只能出一位角色 04/12 22:58
zseineo:為啥你覺得是要NERF消CD而不是BUFF五星w 04/12 22:58
kasumi999:但消CD基本上只能消一位阿XD 04/12 22:58
zseineo:好多人遇到這種問題都會想NERF比較強的那方 BUFF不好嗎 04/12 22:58
kasumi999:我都有提阿,看官方要走哪方向而已,而且這官方目前都走 04/12 23:00
kasumi999:NERF方向不是XD 04/12 23:00
robo3456:我比較希望能像pad一樣大家都是越來越強 04/12 23:00
k1222:天涯15覺dps6000,移氣15覺dps4000,但突天涯15次=移氣突150次 04/12 23:05
zseineo:150次wwwww 04/12 23:06
kasumi999:不同財力的玩家會有不同選擇,不過先決重點是到底有沒有 04/12 23:07
kasumi999:抽到天涯就是,我是選擇真要我會都放啦XD 04/12 23:08
robo3456:哼哼 我兩隻都有 04/12 23:09
kasumi999:其實我湊的出坦3星補4星天涯移氣暗弓的純闇單體隊,但我 04/12 23:09
k1222:我感覺天涯還可以在強一點,那個射程155實在有滿滿的惡意... 04/12 23:09
kasumi999:不想金幣練他們XD 公會戰何苦要這麼拼!又不是打不過! 04/12 23:09
kasumi999:話說你連天涯都還要嫌,那彈道怎麼辦XDDD 04/12 23:10
sai414:覺得天涯手太短+1 04/12 23:51
johnnycgi:五星光是裝攻擊力、各屬性加成裝一個,就已經夠變態了 04/13 02:15
johnnycgi:還有我那篇文章的原意並不是說你沒五星就該死 04/13 02:15
johnnycgi:而是這遊戲的確五星有該有的強度,攻擊動畫改掉就好 04/13 02:15
johnnycgi:或許你覺得裝三個裝六個沒差,但是加上五星的高素質 04/13 02:16
johnnycgi:還有寵物的加成,能力就會有很明顯的差別 04/13 02:16
johnnycgi:至於空氣盾,自從兩百萬血的風龍我空氣盾失誤被秒殺 04/13 02:18
johnnycgi:我就很懶得用了 0rz 04/13 02:18
johnnycgi:偶爾一次的系統 LAG 真的很要命 04/13 02:18
johnnycgi:至於後衛的血量我覺得還是有差的,也許以後就有打得到 04/13 02:22
johnnycgi:的 BOSS,直接打到後衛 04/13 02:22
johnnycgi:當然實際上大多數玩家都是一個高星數的四到五星,配其他 04/13 02:25
johnnycgi:二三星的角色去組成隊伍,沒幾個人能組全五星隊的 XD 04/13 02:25
johnnycgi:就算像你說的裝符文裝三個就夠用,覺二五星還是有 04/13 02:26
johnnycgi:很明顯的強度在 04/13 02:26
bfetter:其實不一定要純色,有朋友玩四色隊也是很開心,而且沒帶王寵 04/13 11:02
bfetter:他主力放在曜日強化符文跟二星加成補正寵,沒王寵占格子二 04/13 11:04
bfetter:星寵可以放得比較多 (?!) 04/13 11:04
bfetter:活動也全通關了,打公會戰也是主力 04/13 11:06
johnnycgi:所以玩遊戲是看個人,每個人自有一套 04/13 16:34