●45349 3 4/15 Xanphenir R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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作者: Xanphenir (幽靈司書) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Tue Apr 15 19:29:02 2014
這次改版,對公會戰會的影響,猜測大概如下:
1. 新地圖,四隻新王,分別是風火水闇,沒有光屬。因為很重要所以要重複一次:
還是沒有光屬,短期內闇屬公會戰之王的地位不可憾動。
2. 改成一波以後因為總怪量小很多,SP補給比以前少,應援和黑龍變得非常重要。
3. 祈禱只要能有效地讓大多人過不了激難,就能起到很大的防守效果。
4. 激難的40秒出怪時間讓專打單體的公會戰用隊伍比以前重要很多。以前大概只要
平均50秒內解決一隻王就可以Time Bonus滿。現在要每隻王都在40秒內解決掉才
能讓出擊獲得最大效益。
5. 相對的,課金者和非課金者隊伍能力的差異又被放大了....ˊ_>ˋ
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順帶一題,有人知道現在要怎麼把已經配置好的隊伍清空嗎?在隊伍畫面長按從清
空變成角色詳細之後我就不知道怎麼弄了....
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※ 編輯: Xanphenir (111.240.236.53), 04/15/2014 19:35:02
推 bfetter:無法 只能直接替換了 04/15 19:46
推 zseineo:一隻一隻換吧 04/15 19:46
→ bfetter:四支新王: 麻痺 風補正 水加攻 GUTS 各種BUFF水系... 04/15 19:47
→ bfetter:加上最後的王是火系 水系爽爽刷 04/15 19:48
→ Mchord:不給達陣,殺完直接下一隻有點可怕 04/15 20:08
推 OrekiHoutaro:有光王也是給闇屬秒掉的份阿 這是光闇的優勢 04/16 01:09