●45754 3 4/18 kilfu0701 R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
文章代碼(AID)#1JK0OdzS (C_Chat) [ptt.cc]
作者: kilfu0701 (享受人生快樂至上) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Fri Apr 18 00:49:39 2014
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: 上面有篇有攻速疑慮,花了一點時間測試
: 手按碼表,打十下取平均算攻速,看得出來有誤差不過結論應該沒問題
: 有任何錯誤請指教,謝謝
: (我只有測一隻角色,不過應該沒問題才是)
: ---
: 直接先打結論
: 1.Guts每提昇1,攻速間隔減少攻速基礎值的4%,最高減少40%(即Guts11)
: 2.攻速符文影響攻速基礎值,所以同一隻角色Guts>11之後,有帶攻速符文的攻速還是會
: 比沒帶符文的快
: 底下數據,單位都是秒/下
: 糖果妹 原始攻速 3.16
: 攻速 GUTS
: 3.16 1
: 2.70 5
: 2.47 7
: 2.07 10
: 1.95 13
: 1.92 15(這可能只是算的時候的小誤差)
: 每1guts會減少攻擊間隔0.12秒左右,攻速最快為3.16-0.12*10=1.96左右
: 裝上攻速符文 攻速2.45
: 攻速 GUTS
: 2.45 1
: 1.98 6
: 1.81 8
: 1.5 13
: 每1guts減少攻擊間隔0.095秒左右,攻速最快為1.5左右
本來也要來測試攻速符文的效果,結果拖到今天才測... Orz
本日測試的主角:
http://i.imgur.com/ugidEI6.jpg
(覺1的 75等阿拉丁.. 花了500換覺醒書)
基礎攻速: 2.40
先從裝
攻速符文開始
裝了幾個測試了一下:
符文數值 攻速
27.31 1.74
23.09 1.85
18.42 1.96
17.63 1.98
16.83 2.00
10.61 2.15
7.23 2.23
可以得知
基礎攻速 * (100 - 符文數值)%
已目前的頂級數值 應該可以減少
30%
接著來測試Guts對於攻速的差異:
(1) 未裝備攻速符文 (攻速 = 2.40)
https://www.youtube.com/watch?v=LK_2O3KWT58
(2) 裝備攻速符文, 數值27.31 (攻速 = 1.74)
https://www.youtube.com/watch?v=fKOk_LSVPJ8
測試的結果:
Guts 測試1 測試2
1 2.40 1.74
3 2.2734 1.6376
5 2.0571 1.4919
7 1.8627 1.3716
9 1.6608 1.2267
11 1.4805 1.1035
13 1.4648 1.1010
15 1.4684 1.1000
-----------------------
(
-38%) (
-36%)
跟上篇測試的不會相差太多,差不多到guts 11後就沒有明顯的提升
(15以後 沒測試就是了)
提升的量也大約再
40%左右
最後無聊來說一下
攻擊符文
算式應該是
基礎攻擊力 * (100 + 符文數值)%
一樣用75等的阿拉丁
(攻擊7845 / 攻速2.40 / 攻擊數1)
(
註:這邊不是正確打出來的傷害數值, 也不知道是否正確)
(1) 都沒裝 & Guts 11:
7845 * 2(guts) / 1.4805 =
10597
(2) 只裝
+25攻擊符文 & Guts 11:
(7845 * 1.25) * 2 / 1.4805 =
13247
(3) 裝
+25速度符文 & Guts 11:
(7845) * 2 / 1.1035 =
14218
(4)
+25攻擊 &
+25攻速 & Guts 11:
(7845 * 1.25) * 2 / 1.1035 =
17773
小結論:
在只能選擇其中一個裝的時候,
裝
攻速符文的效益,看起來應該是比
攻擊符文還好一些 (同數值時)
當然,能兩個都一起裝是最好不過的 XD
(OS:當我一秒能打N下的時候...嘿嘿嘿)
有錯誤的地方,麻煩糾正 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.89.99
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397753383.A.F5C.html
→ Junchoon:推認真文 04/18 01:19
推 pl726:推測試! 04/18 02:30
推 zenixls2:跟我們公會討論出來得結果一樣,不過坦可以甩刀無視就是 04/18 02:49
推 johnnycgi:推認真測試,獲益良多 !! 04/18 04:47
→ RKain:我比較想知道攻擊符文和對屬性增加的符文哪個比較划算XD 04/18 11:58
→ RKain:ex 補裝攻擊增加 vs 裝對屬性.. 不過我沒類似的符文數字orz 04/18 11:58
→ kilfu0701:打手的話 裝攻擊應該是最通用的 04/18 12:29
→ kilfu0701:補的話 我還不知道屬性補正影響是怎樣 XD 04/18 12:30
→ zseineo:我有空整理一下之前的算術文XD 補正跟增傷算法差不多 04/22 18:03