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作者: kilfu0701 (享受人生快樂至上) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Fri Apr 18 00:49:39 2014 ※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: : 上面有篇有攻速疑慮,花了一點時間測試 : 手按碼表,打十下取平均算攻速,看得出來有誤差不過結論應該沒問題 : 有任何錯誤請指教,謝謝 : (我只有測一隻角色,不過應該沒問題才是) : --- : 直接先打結論 : 1.Guts每提昇1,攻速間隔減少攻速基礎值的4%,最高減少40%(即Guts11) : 2.攻速符文影響攻速基礎值,所以同一隻角色Guts>11之後,有帶攻速符文的攻速還是會 : 比沒帶符文的快 : 底下數據,單位都是秒/下 : 糖果妹 原始攻速 3.16 : 攻速 GUTS : 3.16 1 : 2.70 5 : 2.47 7 : 2.07 10 : 1.95 13 : 1.92 15(這可能只是算的時候的小誤差) : 每1guts會減少攻擊間隔0.12秒左右,攻速最快為3.16-0.12*10=1.96左右 : 裝上攻速符文 攻速2.45 : 攻速 GUTS : 2.45 1 : 1.98 6 : 1.81 8 : 1.5 13 : 每1guts減少攻擊間隔0.095秒左右,攻速最快為1.5左右 本來也要來測試攻速符文的效果,結果拖到今天才測... Orz 本日測試的主角:http://i.imgur.com/ugidEI6.jpg (覺1的 75等阿拉丁.. 花了500換覺醒書) 基礎攻速: 2.40 先從裝攻速符文開始 裝了幾個測試了一下: 符文數值 攻速 27.31 1.74 23.09 1.85 18.42 1.96 17.63 1.98 16.83 2.00 10.61 2.15 7.23 2.23 可以得知 基礎攻速 * (100 - 符文數值)% 已目前的頂級數值 應該可以減少30% 接著來測試Guts對於攻速的差異: (1) 未裝備攻速符文 (攻速 = 2.40) https://www.youtube.com/watch?v=LK_2O3KWT58
(2) 裝備攻速符文, 數值27.31 (攻速 = 1.74) https://www.youtube.com/watch?v=fKOk_LSVPJ8
測試的結果: Guts 測試1 測試2 1 2.40 1.74 3 2.2734 1.6376 5 2.0571 1.4919 7 1.8627 1.3716 9 1.6608 1.2267 11 1.4805 1.1035 13 1.4648 1.1010 15 1.4684 1.1000 ----------------------- (-38%) (-36%) 跟上篇測試的不會相差太多,差不多到guts 11後就沒有明顯的提升 (15以後 沒測試就是了) 提升的量也大約再40%左右 最後無聊來說一下攻擊符文 算式應該是 基礎攻擊力 * (100 + 符文數值)% 一樣用75等的阿拉丁 (攻擊7845 / 攻速2.40 / 攻擊數1) (註:這邊不是正確打出來的傷害數值, 也不知道是否正確) (1) 都沒裝 & Guts 11: 7845 * 2(guts) / 1.4805 = 10597 (2) 只裝+25攻擊符文 & Guts 11: (7845 * 1.25) * 2 / 1.4805 = 13247 (3) 裝+25速度符文 & Guts 11: (7845) * 2 / 1.1035 = 14218 (4) +25攻擊 & +25攻速 & Guts 11: (7845 * 1.25) * 2 / 1.1035 = 17773 小結論: 在只能選擇其中一個裝的時候, 裝攻速符文的效益,看起來應該是比攻擊符文還好一些 (同數值時) 當然,能兩個都一起裝是最好不過的 XD (OS:當我一秒能打N下的時候...嘿嘿嘿) 有錯誤的地方,麻煩糾正 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.89.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397753383.A.F5C.html
Junchoon:推認真文 04/18 01:19
pl726:推測試! 04/18 02:30
zenixls2:跟我們公會討論出來得結果一樣,不過坦可以甩刀無視就是 04/18 02:49
johnnycgi:推認真測試,獲益良多 !! 04/18 04:47
RKain:我比較想知道攻擊符文和對屬性增加的符文哪個比較划算XD 04/18 11:58
RKain:ex 補裝攻擊增加 vs 裝對屬性.. 不過我沒類似的符文數字orz 04/18 11:58
kilfu0701:打手的話 裝攻擊應該是最通用的 04/18 12:29
kilfu0701:補的話 我還不知道屬性補正影響是怎樣 XD 04/18 12:30
zseineo:我有空整理一下之前的算術文XD 補正跟增傷算法差不多 04/22 18:03