●45793 22 4/18 ZMTL □ [閒聊] Threes!團隊發表對 2048 等模仿抄襲看法
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作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Threes!團隊發表對 2048 等模仿作看法
時間: Fri Apr 18 12:37:45 2014
《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法
http://gnn.gamer.com.tw/0/95940.html
在 App Store 與 Google Play 上推出的《Threes!》是一款主打全新概念遊玩方式
的益智小遊戲,規則很簡單,玩家則必須設法疊加數字以達到最高記錄。一開始 1 和 2
可以疊加為 3 ,但之後就只有相同的數字可以疊合,像是 3 加 3 為 6、6 加 6 為 12
,以此類推延伸。
這款作品的 iOS 版於 2014 年 2 月 6 日問世,3 月 12 日釋出 Android 版,皆採付費
買斷制(1.99 美金,60 元新台幣)。在遊戲上架一個多月後,《Threes!》的開發者之
一 Greg Wohlwend 於 3 月 28 日在自己的推特帳號上發布了一段訊息,
文中寫到:「我
們花了很多工夫在製作這款小品遊戲,但要複製它卻很容易。這是我們的心情,以及我們
如何打造出《Threes!》」。內文連結指向了一份寫給大眾的公開信兼開發日誌。
在這份開頭為「那些模仿作品和製作我們的原創遊戲(The Rip-offs & Making Our
Original Game)」,內文長達 4 萬 5 千多個字的聲明稿中,《Threes!》的開發者
Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 提到,
他們兩人花了超過一年的時間在設計這款遊戲
。遊戲上架了,21 天後先是在 iOS 平台出現一款叫做《1024》的類似作品,再過了 10
天後又出現了一款名為《2048》的遊戲。
由於《2048》是一款免費的、開放原始碼的遊戲,這使得該作品在被媒體報導後經過社群
網路廣泛流傳,更衍生出許多變種作品,例如《Numberwang 2048》。接著 Asher
Vollmer 和 Greg 發現,開始有人認為他們所製作的《Threes!》是抄襲作品。為了證明
他們在開發這款原創遊戲時花費的心血,他們決定公開兩人 14 個月來約 470 多封的信
件來往紀錄,讓背後的努力攤在陽光下受檢視。
兩人在聯名公開信中表示,他們完全不會吝於把「複製品(clone)」稱作「抄襲」,特
別是複製遊戲在 Android 平台上相當常見。但是還有一種遊戲是所謂的「模仿作品(
rip-off)」,這些遊戲並不是完全照抄,基礎規則很像,介面也很像,但卻有一些不同
之處。模仿作品出現的事實讓兩人感到心情十分複雜。
信中提到,有人誤認為《Threes!》是《2048》的模仿作,有人則認為《2048》是比《
Threes!》更出色的遊戲,這些都讓開發團隊感到心痛。他們強調《Threes!》經過來回調
整測試,目的是想要製作出一款讓玩家能夠玩上數個月甚至數年的遊戲;《2048》有著一
個他們在早期就注意到的問題,玩家可以透過固定的行動模式來取得高分並破關,這讓該
作的遊戲性出現瑕疵。而最顯而易見的一點是,《Threes!》的誕生是使得《2048》得以
出現的原因。
原文指出:「我們很想慶祝我們的點子被他人引用,並且讓這個點子發揚光大。《2048》
是比《Threes!》還要簡單又平易近人的版本,值得深入鑽研。
然而,在大部分《Threes!
》玩家還沒有足夠時間來理解我們為了這個遊戲系統所付出的努力,以及我們為何花了
14 個月來開發時,就以我們的點子為基礎來推出作品,這使我們感到悲傷。
我們相信,模仿是最大的奉承,
但理想上模仿應該是發生在我們已經從巔峰慢慢走下
坡之後-而不是我們正在山頂上立旗的那一刻。」
另外,當這份聲明公開後不久,Greg Wohlwend 在自己的推特上發表了這段言論:「這感
覺真是五味雜陳,
我們還是為了玩家們對《Threes!》的愛感到開心,但這件事讓我再也
不想要製作這種精美的小遊戲了。」
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或許很多人覺得不抄Code就不算抄、
或許很多人覺得介面相似但不完全一樣就是創意、
或許很多人覺得先搶市場才是王道後到本該吃虧、
或許很多人覺得「遊戲機制」沒有抄襲問題、
還有些人覺得模仿是發展的必要手段。
但對於開發者而言呢? 嘖嘖。
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推 lanew914817:TOS : 04/18 12:47
推 tkigood: 潮 04/18 12:55
推 lime2001:抄遊戲機制就是垃圾 04/18 12:55
推 qbay:以下推文會出現龍族拼圖操神X之塔的機率有多高? 04/18 12:57
推 aresa:嘛,誰先造成流行誰就贏了。買斷制已漸漸失去舞台。 04/18 12:58
推 aresa:雖說抄襲真的很賤,但跟不上時代的模式會失敗也值得引以為 04/18 13:00
→ aresa:鑑 04/18 13:00
→ Xavy:2048是免費的小遊戲阿,普及度就直接大勝了 04/18 13:01
→ aresa:這年頭,好的產品不能賺錢。被需要的產品才行 04/18 13:01
→ watanabekun:但零元還能算是產品嗎? 04/18 13:03
→ ZMTL:沒辦法,抄襲(or模仿)成本比較低當然有壓價空間是吧? 04/18 13:03
→ ZMTL:一個遊戲做個一年跟抄個兩個月,從成本來說根本沒競爭力啊 04/18 13:04
推 zouer:誰把這篇轉去Tos版看看那邊有甚麼反應 04/18 13:06
推 milkool:LOL免費遊戲推廣成功 成為世上最多人玩的DOTA遊戲,這樣LO 04/18 13:07
→ milkool:L算是拾人牙慧嗎? 04/18 13:07
→ ZMTL:不過一Dota不是獨立遊戲 二LOL的團隊有原Dota製作者就是 04/18 13:11
推 nettlefish:.....但是LOL是DOTA的製作群做的... 04/18 13:12
推 dustlike:LoL倒比較像原作者跟一群志同道合的人擴大事業下的產物.. 04/18 13:12
推 iwcuforever:LOL設計師本來就有Dota其中一任開發者啊 04/18 13:14
推 bluejark:引戰嗎 04/18 13:15
推 mikeneko:智慧財產、智慧財產,怎麼越看越覺得智慧這玩意沒有價值 04/18 13:16
→ mikeneko:一款遊戲最重要的就是核心規則,偏偏抄這種東西無法舉證 04/18 13:17
推 chardavi11:智慧財產權本質就是防止壟斷 不要認為他很高尚 04/18 13:20
推 kullan:Dota就各自走出自己的路線 04/18 13:22
推 bxxl:我怎麼覺得這在軟體產業是常態 04/18 13:23
→ bxxl:其實有專利制度,但認真起來他做的遊戲搞不好也踩到一堆專利 04/18 13:25
推 aspectemp:某頭的遊戲模仿被自己所在地的人唾棄 但是台灣超愛 04/18 13:45
→ aspectemp:LOL可是有DOTA的製作人之一羊刀 至少他和抄襲沾不上邊 04/18 13:46
→ voodist:一堆轉珠遊戲 怎沒人說是用抄的 04/18 13:52
→ voodist:說到底 只是神魔賺太多 有人眼紅罷了... 04/18 13:53
推 kullan:轉珠遊戲無疑都是抄襲啊 04/18 13:55
推 clay102616:潮 04/18 14:03
→ ZMTL:你什麼時候有沒人罵逆轉三國抄襲的錯覺 04/18 14:05
→ garoz:神魔被罵主要就曾建中不長眼的發言 04/18 14:10
→ garoz:還有早期把整個轉珠機制當自己發明的態度讓人反感 04/18 14:16
推 kim1214:有人就是不懂越簡單有趣的遊戲概念 要多久的淬煉才能出來 04/18 14:16
推 jhs710041:神魔。ㄏㄏ 04/18 14:31
推 tim360403:神魔因為不只機制,連數據平衡都直接抄走吧 04/18 14:41
推 smokerog:看看神魔那精美的寶珠遮蔽,符文石真的都不見了呢! 04/18 15:03
→ bluejark:順利的釣到魚 04/18 15:08
→ drakon:2048玩家表示 因為要付費 對玩家不公 2048才是正港愛玩家 04/18 16:50