推 xtxml:我實在很好奇這種爆肝的玩法,又不是高收入,為什麼一堆人要 04/19 18:05
→ AZsorcerer:太可怕了... 04/19 18:07
推 madeinheaven:台GG表示: 04/19 18:07
推 SpecX:燃燒夢想的職業 04/19 18:13
推 hdjj:一開始大多是燒熱血,再來就是燒生命了..(合掌 04/19 18:13
推 RaiGend0519:這個比台灣科技業還要兇狠... 04/19 18:17
推 cloud7515:把夢想 愛 熱血 毅力燒完之後 就燒生命了 04/19 18:20
推 lordmi:這就跟"台灣遊戲界(月經)"一樣,永遠都有以為自己能改 04/19 18:20
→ lordmi:變世界的新手會加入 04/19 18:20
推 xtxml:這時候就很慶幸自己是做遊戲的了XD 同樣是夢想,朝九晚六 04/19 18:21
→ cloud7515:台灣科技業至少錢還多一點 04/19 18:24
推 xtxml:嗯,台灣科技業可以理解,爆肝換高收入 04/19 18:25
推 attacksoil:這篇的重點是 不是體力好 會畫畫就能混這行 04/19 18:26
推 PrinceBamboo:還要當血尿奴工 04/19 18:28
→ watanabekun:這種高消耗職種,MAX HP不是問題,重點是自動回血速度 04/19 18:56
→ talesr:進擊巨人的作畫兵團表示: 04/19 19:12
推 Luciferspear:我認是的遊戲業友人怎麼朝九晚十= = 04/19 20:00
→ rx78gp01baha:遊戲業界大多數的人還是朝九晚十沒錯啊 ww 04/19 20:03
→ rx78gp01baha:我自己也有待過一陣時期遊戲業界, 從第一天上班起從 04/19 20:03
→ rx78gp01baha:沒朝九晚五過的 www 不過現在的工作(業界)也是一樣 04/19 20:04
→ rx78gp01baha:只差在現在的工作單純是公司上下只有我所屬的部門加 04/19 20:05
→ rx78gp01baha:班加很大這樣, 其他部門大多六點多就走光了這樣 ww 04/19 20:05
→ xtxml:我是工作做完一定準時走的,遊戲上線當周才有可能加班 04/19 20:28
推 rx78gp01baha:這篇的重點是在於告訴你, 要有"覺悟"....除了會畫畫 04/19 20:28
→ xtxml:我做得完工做沒理由你要我晚走,這很理所當然的事啊XD 04/19 20:29
→ rx78gp01baha:體力好這個基本條件外, 最重要的是"跟人溝通的能力", 04/19 20:29
→ rx78gp01baha:以及"處理各種狀況的能力和速度", 這當中當然包括自 04/19 20:30
→ rx78gp01baha:幾如何去"紓解工作上的壓力".... 04/19 20:31
→ xtxml:他那樣有點自吹自擂的嫌疑XDDD 大多工作都要良好的溝通能力 04/19 20:31
→ rx78gp01baha:作完工作走當然是OK啊 www 應該說很好 www 04/19 20:31
→ rx78gp01baha:不過有很多公司不是你不想作完工作, 而是工作作不完w 04/19 20:32
→ xtxml:或者該說,各行各業都有難處,不過這加班很不正常XD 04/19 20:32
→ rx78gp01baha:這讓我想到在部隊處理業務時的狀況 ww 業務永遠不會 04/19 20:32
→ rx78gp01baha:有結束的時候, 完成一樣只還會再追加下一樣 w 04/19 20:33
→ xtxml:做不完就是時程安排的問題了,但妥協了就是自己願意承擔了 04/19 20:33
→ rx78gp01baha:所以我覺得主要是心態上的問題啦 www 04/19 20:33
→ xtxml:我是不知道動畫公司怎樣,但我們公司很重視時程安排 04/19 20:33
→ xtxml:像是我們的工作,如果大家普遍都不能準時完工,上司會被訓 04/19 20:34
→ rx78gp01baha:通常是剛進公司之類時或者年輕一點的話就會比較願意 04/19 20:34
→ rx78gp01baha:衝(加班), 單身也會是個原因...特別是上司加班加得 04/19 20:35
→ rx78gp01baha:比屬下久, 每天都要最晚走的那種, 會形成一種無形的 04/19 20:35
→ xtxml:對啦,也不排除公司文化,想升遷就得自己加班吞下去 04/19 20:36
→ rx78gp01baha:職場氣氛, 間接讓下面的人不太好走, 這個時候就是心 04/19 20:36
→ xtxml:早走會被酸之類的,只是這樣的工作環境真的不太健康 04/19 20:36
→ rx78gp01baha:態上的調整了....所以我現在也是能早走就會早走, 04/19 20:36
→ rx78gp01baha:加班又沒加班費, 平常加班因為不會填加班單還沒能換 04/19 20:37
→ rx78gp01baha:補休....想想也沒需要作到這種程度(攤手 04/19 20:37
→ rx78gp01baha:健康的職場環境其實真的蠻重要的, xtxml兄福氣啦 w 04/19 20:38
推 watanabekun:國內目前多數的企業體質都不太健康吧 04/19 20:38
→ rx78gp01baha:至於剛剛xtxml兄提到訪談中自吹自擂這個, 我覺得應該 04/19 20:39
→ rx78gp01baha:不是這樣說, 應該說....動畫的製作現場變化很多, 常 04/19 20:40
→ watanabekun:當然隨著管理階層的概念不同,體質還是有滿大程度差 04/19 20:40
→ rx78gp01baha:常會出現意料外的狀況(計畫趕不上變化), 然後現在比 04/19 20:40
→ watanabekun:不過我覺得眾數應該還是體質中間偏爛的企業。 04/19 20:40
→ rx78gp01baha:較年輕的一輩又有很多人真的就....只會畫畫想說就沒 04/19 20:41
→ rx78gp01baha:問題(現在進這行的很多人本身就是....宅....), 04/19 20:41
→ rx78gp01baha:所以欠缺"溝通能力"的人還蠻多的, 這樣的人進到現場 04/19 20:42
→ rx78gp01baha:當然就連帶的會發生很多問題, 所以他才會強調這一點 04/19 20:42
推 watanabekun:我真的覺得專業技能是確保入行的條件,但不是影響職場 04/19 20:42
→ watanabekun:表現的主要因素。溝通和團隊協作能力重要太多了 04/19 20:43
→ watanabekun:除非是個體作業為主的職種啦..... 04/19 20:43
→ rx78gp01baha:日本年輕人溝通能力不佳的, 其實還蠻多的 www 04/19 20:44
→ rx78gp01baha:to watana兄: 同意, 所以我覺得訪談中要強調的也是 04/19 20:45
→ rx78gp01baha:這一點.... 04/19 20:45
→ watanabekun:現在副業是有和一些日本人有書信上的往來,雖然樣本數 04/19 20:46
→ watanabekun:不多但我覺得日本那套溝通方式,意見的交換和淘選上非 04/19 20:47
→ watanabekun:常缺乏效率,禮貌來禮貌去同意來同意去的 (?) 04/19 20:48
→ rx78gp01baha:日本人在這方面, 說白的話的確是很沒效率沒錯, 而且 04/19 20:50
→ rx78gp01baha:還要加上個"很沒彈性(變通能力)"的部分.... 04/19 20:50
→ watanabekun:同意 XD 和原規劃差異比較大的意見丟下去,就會開始 04/19 20:51
→ watanabekun:給你講話轉來轉去最後委婉拒絕(或當作沒這回事) XD 04/19 20:52
推 rx78gp01baha:因為我自己工作上也是會常常跟日本方面接洽, so.... 04/19 21:05
→ rx78gp01baha:再加上之前有一段不算短的時間就跟日本人生活, 日本 04/19 21:06
→ rx78gp01baha:人這個民族的許多優點缺點其實也應該還體驗了不少 04/19 21:06
→ rx78gp01baha:在外國人眼中,日本人會被認為"龜毛"真的不是沒原因的 04/19 21:07
→ rx78gp01baha:不過我真的覺得這當中, 日本人的開會真的是....爆死 04/19 21:08
推 Howard00:有一本漫畫叫《anime 95.2》裡面講到很多動畫製作的過程 04/19 22:55
→ white75724:原來我一直放空時間看的動畫 是燒這麼多血汗動畫師的生 04/19 23:30
→ white75724:命換來的 真是辛苦了(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 04/19 23:31