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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] A-1 Pictures社員過勞自殺 每月600工時 時間: Sat Apr 19 17:56:31 2014 ※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言: : 新聞來源: http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1794303.html : 2010年10月,有一位在A-1 Pictures工作, : 年齡二十幾歲的員工自殺身亡。 : 在本月11日,新宿勞動基準監督署判定本案例為職業傷害, : 原因是過勞而引發的憂鬱症自殺。 : 根據律師所述,此員工在2006年以正社員身分入社, : 雖然A-1 Pictures並沒有打卡制度,無法確認其上下班時間, : 但是在他的診療紀錄上,有"每個月工作600小時"的記載。 : 此員工曾經擔任以下作品的製作助理: : "王牌投手振臂高揮"(おおきく振りかぶって) : "神薙"(かんなぎ) 看一下A-1 Picture的導演訪談好了 清水曉曾在訪談中提到給想進動畫業界的人的建議 http://a1p.jp/creators/production/shimizu.html ─アニメーション業界(制作)を目指す人へのアドバイスはありますか? 業界に制作進行で入ろうと思って応募してくる方は、前情報として「徹夜が多い」,「 帰れない」、「休みが無い」などのイメージを持っている方ばかりなのですが…。 実 際には、そのイメージよりも厳しいです、と言うのが僕からのアドバイスです(笑)。 肉体的な厳しさももちろんそうですが、一番求めているのはコミュニケーション能力で あったり、処理能力であったり、一般的な社会人としての総合的な能力です。恐らく言 葉で言っても体感してみないと、肉体的に厳しい中でそれを全てこなす厳しさは解らな いと思いますが、とにかく“それ相応の覚悟”を持って目指してもらいたいと思います 。 雖然說這個業界都是"通宵很多"、"不能回家"、"沒有休息"的印象 但實際的情況比這印象還要艱困 -- On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your art must serve the cause! Your ideals endanger the people!" ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.119.49 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397901394.A.936.html
xtxml:我實在很好奇這種爆肝的玩法,又不是高收入,為什麼一堆人要 04/19 18:05
AZsorcerer:太可怕了... 04/19 18:07
madeinheaven:台GG表示: 04/19 18:07
SpecX:燃燒夢想的職業 04/19 18:13
hdjj:一開始大多是燒熱血,再來就是燒生命了..(合掌 04/19 18:13
RaiGend0519:這個比台灣科技業還要兇狠... 04/19 18:17
cloud7515:把夢想 愛 熱血 毅力燒完之後 就燒生命了 04/19 18:20
lordmi:這就跟"台灣遊戲界(月經)"一樣,永遠都有以為自己能改 04/19 18:20
lordmi:變世界的新手會加入 04/19 18:20
xtxml:這時候就很慶幸自己是做遊戲的了XD 同樣是夢想,朝九晚六 04/19 18:21
cloud7515:台灣科技業至少錢還多一點 04/19 18:24
xtxml:嗯,台灣科技業可以理解,爆肝換高收入 04/19 18:25
attacksoil:這篇的重點是 不是體力好 會畫畫就能混這行 04/19 18:26
PrinceBamboo:還要當血尿奴工 04/19 18:28
watanabekun:這種高消耗職種,MAX HP不是問題,重點是自動回血速度 04/19 18:56
talesr:進擊巨人的作畫兵團表示: 04/19 19:12
Luciferspear:我認是的遊戲業友人怎麼朝九晚十= = 04/19 20:00
rx78gp01baha:遊戲業界大多數的人還是朝九晚十沒錯啊 ww 04/19 20:03
rx78gp01baha:我自己也有待過一陣時期遊戲業界, 從第一天上班起從 04/19 20:03
rx78gp01baha:沒朝九晚五過的 www 不過現在的工作(業界)也是一樣 04/19 20:04
rx78gp01baha:只差在現在的工作單純是公司上下只有我所屬的部門加 04/19 20:05
rx78gp01baha:班加很大這樣, 其他部門大多六點多就走光了這樣 ww 04/19 20:05
xtxml:我是工作做完一定準時走的,遊戲上線當周才有可能加班 04/19 20:28
rx78gp01baha:這篇的重點是在於告訴你, 要有"覺悟"....除了會畫畫 04/19 20:28
xtxml:我做得完工做沒理由你要我晚走,這很理所當然的事啊XD 04/19 20:29
rx78gp01baha:體力好這個基本條件外, 最重要的是"跟人溝通的能力", 04/19 20:29
rx78gp01baha:以及"處理各種狀況的能力和速度", 這當中當然包括自 04/19 20:30
rx78gp01baha:幾如何去"紓解工作上的壓力".... 04/19 20:31
xtxml:他那樣有點自吹自擂的嫌疑XDDD 大多工作都要良好的溝通能力 04/19 20:31
rx78gp01baha:作完工作走當然是OK啊 www 應該說很好 www 04/19 20:31
rx78gp01baha:不過有很多公司不是你不想作完工作, 而是工作作不完w 04/19 20:32
xtxml:或者該說,各行各業都有難處,不過這加班很不正常XD 04/19 20:32
rx78gp01baha:這讓我想到在部隊處理業務時的狀況 ww 業務永遠不會 04/19 20:32
rx78gp01baha:有結束的時候, 完成一樣只還會再追加下一樣 w 04/19 20:33
xtxml:做不完就是時程安排的問題了,但妥協了就是自己願意承擔了 04/19 20:33
rx78gp01baha:所以我覺得主要是心態上的問題啦 www 04/19 20:33
xtxml:我是不知道動畫公司怎樣,但我們公司很重視時程安排 04/19 20:33
xtxml:像是我們的工作,如果大家普遍都不能準時完工,上司會被訓 04/19 20:34
rx78gp01baha:通常是剛進公司之類時或者年輕一點的話就會比較願意 04/19 20:34
rx78gp01baha:衝(加班), 單身也會是個原因...特別是上司加班加得 04/19 20:35
rx78gp01baha:比屬下久, 每天都要最晚走的那種, 會形成一種無形的 04/19 20:35
xtxml:對啦,也不排除公司文化,想升遷就得自己加班吞下去 04/19 20:36
rx78gp01baha:職場氣氛, 間接讓下面的人不太好走, 這個時候就是心 04/19 20:36
xtxml:早走會被酸之類的,只是這樣的工作環境真的不太健康 04/19 20:36
rx78gp01baha:態上的調整了....所以我現在也是能早走就會早走, 04/19 20:36
rx78gp01baha:加班又沒加班費, 平常加班因為不會填加班單還沒能換 04/19 20:37
rx78gp01baha:補休....想想也沒需要作到這種程度(攤手 04/19 20:37
rx78gp01baha:健康的職場環境其實真的蠻重要的, xtxml兄福氣啦 w 04/19 20:38
watanabekun:國內目前多數的企業體質都不太健康吧 04/19 20:38
rx78gp01baha:至於剛剛xtxml兄提到訪談中自吹自擂這個, 我覺得應該 04/19 20:39
rx78gp01baha:不是這樣說, 應該說....動畫的製作現場變化很多, 常 04/19 20:40
watanabekun:當然隨著管理階層的概念不同,體質還是有滿大程度差 04/19 20:40
rx78gp01baha:常會出現意料外的狀況(計畫趕不上變化), 然後現在比 04/19 20:40
watanabekun:不過我覺得眾數應該還是體質中間偏爛的企業。 04/19 20:40
rx78gp01baha:較年輕的一輩又有很多人真的就....只會畫畫想說就沒 04/19 20:41
rx78gp01baha:問題(現在進這行的很多人本身就是....宅....), 04/19 20:41
rx78gp01baha:所以欠缺"溝通能力"的人還蠻多的, 這樣的人進到現場 04/19 20:42
rx78gp01baha:當然就連帶的會發生很多問題, 所以他才會強調這一點 04/19 20:42
watanabekun:我真的覺得專業技能是確保入行的條件,但不是影響職場 04/19 20:42
watanabekun:表現的主要因素。溝通和團隊協作能力重要太多了 04/19 20:43
watanabekun:除非是個體作業為主的職種啦..... 04/19 20:43
rx78gp01baha:日本年輕人溝通能力不佳的, 其實還蠻多的 www 04/19 20:44
rx78gp01baha:to watana兄: 同意, 所以我覺得訪談中要強調的也是 04/19 20:45
rx78gp01baha:這一點.... 04/19 20:45
watanabekun:現在副業是有和一些日本人有書信上的往來,雖然樣本數 04/19 20:46
watanabekun:不多但我覺得日本那套溝通方式,意見的交換和淘選上非 04/19 20:47
watanabekun:常缺乏效率,禮貌來禮貌去同意來同意去的 (?) 04/19 20:48
rx78gp01baha:日本人在這方面, 說白的話的確是很沒效率沒錯, 而且 04/19 20:50
rx78gp01baha:還要加上個"很沒彈性(變通能力)"的部分.... 04/19 20:50
watanabekun:同意 XD 和原規劃差異比較大的意見丟下去,就會開始 04/19 20:51
watanabekun:給你講話轉來轉去最後委婉拒絕(或當作沒這回事) XD 04/19 20:52
rx78gp01baha:因為我自己工作上也是會常常跟日本方面接洽, so.... 04/19 21:05
rx78gp01baha:再加上之前有一段不算短的時間就跟日本人生活, 日本 04/19 21:06
rx78gp01baha:人這個民族的許多優點缺點其實也應該還體驗了不少 04/19 21:06
rx78gp01baha:在外國人眼中,日本人會被認為"龜毛"真的不是沒原因的 04/19 21:07
rx78gp01baha:不過我真的覺得這當中, 日本人的開會真的是....爆死 04/19 21:08
Howard00:有一本漫畫叫《anime 95.2》裡面講到很多動畫製作的過程 04/19 22:55
white75724:原來我一直放空時間看的動畫 是燒這麼多血汗動畫師的生 04/19 23:30
white75724:命換來的 真是辛苦了(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ ) 04/19 23:31