推 MikiSayaka:也許是重課下去課完反而沒有興致了 => 填坑或脫坑 04/22 19:29
推 mithralin:重科金下沒有得到優越感很容易跳到另一個遊戲啊 04/22 19:30
推 lordmi:我認為不是。我自己之前營運時是因為重課反應需要對手 04/22 19:31
→ lordmi:所以替輕課加一些buff好讓重課換換新對手 04/22 19:33
推 watanabekun:樓上的說法很合理啊,我這幾年玩的遊戲課金神淡出原因 04/22 19:36
推 pikachu2421:但是PAD沒有任何玩家間競爭要素 沒有對手的問題吧? 04/22 19:37
→ watanabekun:就是強弱關係太絕對,PVE又沒挑戰性,玩到後來很無感 04/22 19:37
→ watanabekun:不過PVE和PVP(廣義算入所有玩家間競爭行為)的比重每個 04/22 19:38
→ watanabekun:遊戲都不一樣,單一理論也很難都解釋得通吧 04/22 19:39
→ safy: 適度的施放福利, 讓玩家感受到小確幸才是根本 04/22 19:49
→ rofellosx:我要大確幸 04/22 19:53
→ safy: 遊戲後期內容不重課金打不過去, 即使送在多獎勵也沒用 04/22 19:54
推 P2:卯起來重課,達到目標後怨念滿足了,或沒達到目標乾脆死心 04/22 20:03
推 watanabekun:反正把玩家當家畜一樣養起來定期榨油水是最穩定的作法 04/22 20:26
→ watanabekun:當然也有怕長期養養不肥所以直接早期殺肉的 so sad 04/22 20:27