→ attacksoil:順手解 > Skyrim就是這樣了 不過單機版有快速旅行 04/24 10:59
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點
時間: Thu Apr 24 10:38:45 2014
※ 引述《supida (菅生明日香 萌!)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 這幾天看到一些中文討論區提到的缺點,其實蠻有趣的。
: : 一、節奏慢
: : 嗯.....這是遊戲風格了,它就是這麼慢。 XD
: : 製作小組堅持這遊戲就是要保持這種風格,所以目前看來ESO很難速食化。
: 關於節奏慢這點我有不同意見,雖然我才玩到第二張地圖
: 但是這個遊戲的任務設計路線很有問題(也許是前兩張,後面有改善)
: 同樣是lv20的任務一個要你跑東(A)一個要你跑西(B),先跑到A發現又有任務好高興
: 但這個任務可能是23級,要你去C
: 你興沖沖跑到B不小心又接到一個任務要你回A
: 我跑地圖的時間遠大於真正解任務的時間 !!
: 當然能用欣賞風景融入世界萬用藉口,但這任務流程真的讓人火大
: 在我看來設計不良才是造成節奏慢的原因.....
節奏慢其實指的是戰鬥的節奏。 XD
ESO的任務其實玩久了會發現大概可以分成二大類。
一是把你帶到不同地方的長線任務,這種任務常最後都給你技能點。
二是你在路上會遇到的各種短線任務,內容幾乎都是要你在當地或附近做什麼事。也有隨
機事件會突然冒出來。
所以設計的本意就是要你接任長線任務時四處去旅行,在途中又遇到短線任務時順手幫忙
一下。
但如果你是那種堅持接到的任務要照接到的順序解的人,那大概就是真的會跑很兇沒錯。
另外關鍵地點都會有傳送點,讓你可以快速來回。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/24/2014 10:40:08