●38463 7 4/24 valkyria □ [宣傳] 獨立遊戲 前進吧!天空塔
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作者: valkyria (Landgris) 看板: C_Chat
標題: [宣傳] 獨立遊戲 前進吧!天空塔
時間: Thu Apr 24 17:04:49 2014
好讀版:
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1398330291.A.713.html
http://i.imgur.com/BzCBytn.png
這是一個像雙星物語2、薩爾達類型的 立體迷宮+動作解謎的遊戲
玩家利用周圍的場景、物件、機關 來找尋到達終點的路
目標是可以輕鬆地玩, 但是也有難以拿到的隱藏寶箱
有些人對於遊戲解謎透露太少感到疑惑, 所以現在有了這個歡迎打作者臉的小活動
會慢慢放出連續四個Gameplay展示
Gameplay展示1/4:
http://goo.gl/siBV6W
遊戲畫面:
http://i.imgur.com/UE1LYcq.png
http://i.imgur.com/IlTWzIN.png
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大家好, 我是前進吧!天空塔的關卡設計,
在遊戲製作的過程中有一堆一開始就畫的大餅不斷的被修改、刪除
現在的遊戲跟一開始想的完全不一樣!
當然是往好的地方邁進 之後也會慢慢放出消息
對於機關、陷阱有任何建議或是有趣的構想歡迎在底下提出
這個遊戲真的需要大家的幫忙和支持 謝謝
中文官網:
http://goo.gl/w8A6Ux
宣傳頁面:
http://goo.gl/xr5KK7
巴哈:
http://goo.gl/W27nQB
某島開發討論串:
http://goo.gl/zzrVYv
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推 jack0204:雖然我贊助了,但我想問會不會看到內褲? 04/24 17:14
有喔 胖資什麼的
推 joy3252355:幫推 04/24 17:14
推 wetrest:希望有內褲+1 04/24 17:17
推 wetrest:我覺得主角的行動模式可以切換比較好吧 04/24 17:20
→ wetrest:比如說某種模式打遠、某種很快、某種有AOE 04/24 17:22
→ wetrest:設計個三種模式應該不難吧,這樣也可增加關卡變化 04/24 17:23
→ wetrest:會這麼說是因為看到有人提伊蘇六的例子,三把魔法劍的確是 04/24 17:29
→ wetrest:一個不錯的設計,讓遊戲可以玩的地方增加很多 04/24 17:31
現在公主的攻擊方式是類似無雙那樣
所以可以依照玩家想要AOE或是稍微遠距離的方式攻擊
還是你是指利用玩家攻擊、移動的方式 可以配合解謎需要?
聽起來還不錯 感謝~
→ wetrest:設計行動模式跟設計迷宮哪個難啊? 04/24 17:33
個人認為是設計迷宮 需要很多有趣又有梗的玩法
好需要提供意見阿阿阿
推 fish10078:我也贊助了 因為我也想看胖子 04/24 18:15
感謝阿 不過心情有點複雜
推 wetrest:對啊,我說的主要是你提的第二種,增加一些技巧性 04/24 18:24
有考慮會讓角色使用道具 不知道這樣是否類似
但是增加東西都需要美術努力XD
推 jack0204:我覺得有些可以參考武藏傳 04/24 18:45
PS的武藏傳 雖然沒有玩 但是之前有稍微參考Youtube的過關影片
好早以前就做得出這樣真是厲害啊
※ 編輯: valkyria (111.243.218.44), 04/24/2014 18:57:39