推 LABOYS:本來就是有錢有閒就能參加阿 ( ′-`) 04/26 09:07
●38766 1 4/26 gnest □ [討論] 作品裡的遊戲玩家
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作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat
標題: [討論] 作品裡的遊戲玩家
時間: Sat Apr 26 09:05:45 2014
不管是線上遊戲、四驅賽車、紙牌決鬥、模型對戰
當把作品裡面的遊戲直接拿出來經營的時候
相較於三次元的玩家,二次元的玩家是不會通常比較有格調(._.?)
至少遊戲進行到一半改玩真人快打的案例是很罕有的
雖然是受限於商業因素,主打的遊戲在劇情上不使用遊戲本身來分勝負對行銷是很大扣分
不過另一方面是不是也是因為廠商對於三次元的玩家把關太鬆散了?
生活素養與道德感都還沒有培養好,大量湧入遊戲裡面的後果可想而知
不像二次元的玩家可以直接設定好對遊戲的心態,屁孩再屁也有限度這樣( ′-`)y-~
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又或者說這跟社會風氣有關?
https://www.youtube.com/watch?v=MuczYz6PMA0
打從一開始就鼓吹玩家拋棄掉的東西那當然進了遊戲也不會有啊( ′-`)a
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