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●38766 1 4/26 gnest □ [討論] 作品裡的遊戲玩家 文章代碼(AID): #1JMmPilB (C_Chat) [ptt.cc] 作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat 標題: [討論] 作品裡的遊戲玩家 時間: Sat Apr 26 09:05:45 2014 不管是線上遊戲、四驅賽車、紙牌決鬥、模型對戰 當把作品裡面的遊戲直接拿出來經營的時候 相較於三次元的玩家,二次元的玩家是不會通常比較有格調(._.?) 至少遊戲進行到一半改玩真人快打的案例是很罕有的 雖然是受限於商業因素,主打的遊戲在劇情上不使用遊戲本身來分勝負對行銷是很大扣分 不過另一方面是不是也是因為廠商對於三次元的玩家把關太鬆散了? 生活素養與道德感都還沒有培養好,大量湧入遊戲裡面的後果可想而知 不像二次元的玩家可以直接設定好對遊戲的心態,屁孩再屁也有限度這樣( ′-`)y-~ ---- 又或者說這跟社會風氣有關? https://www.youtube.com/watch?v=MuczYz6PMA0
打從一開始就鼓吹玩家拋棄掉的東西那當然進了遊戲也不會有啊( ′-`)a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.125.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1398474348.A.BCB.html
LABOYS:本來就是有錢有閒就能參加阿 ( ′-`) 04/26 09:07