●38811 4 4/26 Xanphenir R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
文章代碼(AID)#1JMr9FIr (C_Chat) [ptt.cc]
作者: Xanphenir (幽靈司書) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Sat Apr 26 14:29:32 2014
討論的熱度減少了,我想,大家也都算摸透這個遊戲,剩下就是養老了。
我想聊聊公會戰本戰戰一個多星期以來的感想。
一句話:
這地龍做壞了,是目前遊戲內最助長挫折的因子。
比起模擬戰,正式公會戰對攻擊能力的要求更嚴苛。以我的隊伍而言,2星和2星進
化打手+純坦的純色隊,模擬戰帶減傷寵可以凹過1000%,現在要打必須放棄減傷帶
3隻屬性針對寵,大概500%激難就開始抖,600%以上就只能退守打難。
但是4高星手長的打手或高星劍士,4~5個符文,DPS估計是上面這個組合的1.5倍ˊ_>ˋ
以前看到課金人還覺得值得一戰,現在看到對面三個左右嗑鑽換BP又有高星角的大
概就知道要洗洗睡了。
而地龍的存在讓這個狀況更為惡化。地龍卡住太多補師和單體攻擊手無法上場,使
得最基礎的純色隊多半要求一個或以上的三星角。
闇隊要空華、水隊要花嫁、光隊要終天或彗星、火隊要焦熱弓,加猛炎或酒亂2選1
──前三屬還全都是鑽抽限定角。
二星或進化能用的單補幾乎就旅烏和花追人。以此為基礎的雙色隊,有機會從400%
開始就DPS不夠打不動激難。本戰到現在,明顯感到出擊的人變少。
而地龍的手長要是少個10~20,上面的狀況就會改觀很多。
只能調整心情把公會戰徹底當領徽章的地方了 (攤手)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.240.165
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1398493775.A.4B5.html
※ 編輯: Xanphenir (111.240.240.165), 04/26/2014 14:30:18
推 zseineo:我一開始就當領徽章的地方w 04/26 14:33
→ zseineo:不過最近新水王讓火隊挫折感大UP 這隻實在太兇 04/26 14:34
推 k1222:地龍距離太極限了,加上擊退被改後只要坦一退後排沒拉好就gg 04/26 14:43
推 minipig0102:百萬地龍當第一就知道等等會有4王歡樂吧.... 04/26 15:34
推 kekking:暗隊可以換魔本, 雖然補量輸空華一大截... 04/26 16:53
→ Bickley:老實說公會戰 很無聊.. 04/26 18:32
推 johnnycgi:看人吧,我覺得很好玩 XD 04/28 19:30