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現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的 那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解 GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可 所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力 而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項 GG和Lynx在性能上都屌打GB,但第一體積大很多 GG是2倍,而Lynx是2.5倍大,重量上差距也很大 GB是310g,GG是570g,Lynx是2.26KG!!(附帶一提NS是422g) 而且GG和Lynx都超級吃電,需要6顆電池但只能玩3-5小時 GB只吃4顆電池就可以輕鬆過15小時甚至到30個小時 別的不說單是電池的花費就可以嚇退不少人 更不要說價格,GG和Lynx因為堆料所以價格高漲 GG賣150,Lynx賣180,而GB只要90 任天堂走的便攜路線算是契合了那個年代玩家對於掌機的期待 而作為第一個進入市場並且成功的產品得到了先手優勢 這個優勢所帶來的銷量使得更多廠商願意投入開發遊戲 而在市場廣大的支持下資金的快速回收也讓更多工作室能夠站穩腳步 在良性循環下最終GB就成了最熱銷的掌機 任天堂在掌機遊戲上的品質與玩家的信任進一步影響到了未來的掌機市場 某方面來說NDS能夠打贏PSP也是建構在GB長時間培養客群與廠商之上 但說Lynx和GG完全失敗也不太正確,畢竟雖然比不上元祖GB近7000萬台的銷量 GG賣了1100萬台,Lynx也賣了約200萬台,附帶一提PSV賣了1600萬台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.107.8.109 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648862004.A.879.html
RuinAngel: Lynx 上的遊戲不知道有沒有啥特別經典的,我玩過的都 04/02 09:15
RuinAngel: 挺無聊的,有畫質沒遊戲性 04/02 09:15
dizzy: GB薄型機就很糟糕了,在電池續航力這方面 04/02 09:17
但還是有10+小時,仍然大贏其他掌機 基本上算是符合了"體積小,重量輕、續航久"的期待 ※ 編輯: cozywolf (131.107.8.109 美國), 04/02/2022 09:19:23
buzz1067: 我用初代GB 玩pokemon 印象中存檔五十多小時沒換電池 == 04/02 09:23
spfy: GG的電池只是可換式UPS的概念 讓你從這個插座移動到下個插座 04/02 09:25
NankanAvenge: 到了SWITCH就變得連開發商都吐槽性能太爛很難作 04/02 09:42
NankanAvenge: 移植3A東砍西砍優化720P勉強30FPS 也搞不懂為啥這 04/02 09:45
NankanAvenge: 樣還要移植 04/02 09:45
poke001: 2.26KG到底是三小 也太重了吧XD 04/02 10:15
bmaple730: 其實這文章提到GB贏得點也持續到目前的NS 其他一堆win 04/02 10:51
bmaple730: 掌機效能贏了但為了保持續航都一定會靠北重 連SD也很重 04/02 10:51
krousxchen: 東砍西砍還要移植,就是在NS出能賺錢罷了 04/02 10:53
bmaple730: 以前遊戲的架構更克難卡帶又很貴 都有一堆遊戲廠為了擴 04/02 10:53
bmaple730: 大市場移植遊戲到GB、GBA了 相比之下移植到NS好多了 04/02 10:53
krousxchen: 有看NDS客群,就知道NDS吸了一堆原本非任的客群 04/02 10:55
dogluckyno1: 回頭看 NDS,或是現在的 NS,這兩款都有吸引到非核心 04/02 10:59
dogluckyno1: 玩家,Wii 不是掌機也有吸引到類似客群 04/02 10:59
l22573729: 整天說任天堂吃老本,結果一看任天堂原來一直在開發吸 04/02 11:38
l22573729: 收新客群 04/02 11:38
l22573729: 反觀:( 04/02 11:38
civiC8763: 反觀什麼?是不是欠教育? 04/02 13:16
KMSNY: 2.26KG可以吸收重訓族(? 04/02 14:19