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The State of Unreal 直播節目 https://i.imgur.com/Ms8hFFs.jpg 目前使用 Unreal Engine 5 開發的的工作室 XBOX、PlayStation、Remedy、CD Projekt Red、2K、騰訊、完美世界 https://i.imgur.com/79QnDWQ.jpg 目前 XBOX 第一方使用 Unreal Engine 5 的工作室 https://i.imgur.com/zASSGU8.jpg 另外一個是 Crystal Dynamics 正在製作下一款《古墓奇兵》,基於 UE5 開發 多數是歐美和中國遊戲廠,目前沒看到日廠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.241 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649175636.A.DF7.html
aiiueo: 哦,有黑曜石,看來天外世界2很可能要採用UE5了 04/06 00:23
allen20937: 日廠一定也有,只是不知道為何沒放上去 04/06 00:23
y1896547: 全部都是中共同路人 04/06 00:24
milk830122: 日廠一大堆UE4的 04/06 00:33
Tsukasa0320: 靠虛幻跟49小孩偷刷信用卡賺翻了 04/06 00:33
erisiss0: 虛幻賺沒多少錢好不好,就是沒賺錢才做49來騙錢 04/06 00:37
erisiss0: 但是ue5實在太強了,大家都想省下大量工資 04/06 00:37
mikeneko: UE5很貴吧,日本小廠哪用得起 04/06 00:41
erisiss0: 補充一下應該要說一開始賺沒多少錢 04/06 00:41
erisiss0: 抽5% 合理價碼 而且你產品賣失敗就不用給錢(? 04/06 00:41
erisiss0: 當然epic也有很多方案,技術支援啥的當然要另外算錢 04/06 00:42
erisiss0: 日本廠可能比較重視手遊,這個人才比較少所以不愛吧 04/06 00:43
Medic: 日廠大都用自家的引擎吧? 04/06 00:44
erisiss0: 也不是這樣,應該還是考慮上手難度選擇Unity 04/06 00:44
erisiss0: 日廠雖然沒寫但控肉應該就會用,他們4女神就用ue4了 04/06 00:45
erisiss0: 也可能是日廠覺得5%太肉痛,因為這5%是營收5%不是 04/06 00:48
erisiss0: 利潤5% 如果開發不順賣的不上不下就賺不多 04/06 00:48
erisiss0: 但是也還有優惠,就是去epic賣遊戲可以少被抽 04/06 00:48
shinchen: DQ12剛宣布的時候就有說要用UE5開發了 04/06 00:49
erisiss0: 一來一回又有利益了,這應該也是一個利多 04/06 00:49
dododododora: Dq12 空戰奇兵新作都要用UE5 04/06 01:10
Oswyn: 畫面效能要好選 UE,手遊更多用會選用 Unity 04/06 01:11
Oswyn: Unity 是買斷不用分紅,不然抽卡 UE 也會抽錢 04/06 01:12
erisiss0: 對這是一個很重要的點。這也是為啥課金遊一般不UE 04/06 01:14
M013: 真香☺ 04/06 01:14
tsts8989: 萬代近幾年也好幾部都用UE 04/06 01:15
tsts8989: 不過日廠有幾個比較面向歐美的都沒用UE就是 04/06 01:15
soma2016: 日廠怎可能用最新技術,甚麼都慢別人一拍的,等UE6除了 04/06 01:23
soma2016: 大概才會開始用UE5吧 04/06 01:23
soma2016: 出了 04/06 01:24
vcvcagay: 我很確定樓上眼睛有問題了,推文都提到兩部作品要用了 04/06 01:25
askaleroupig: soma仇日仇到眼睛都出問題了 04/06 01:28
pikachu2421: 歐美大廠主力作品還是用自家引擎佔大多數 04/06 01:33
metallican: 引擎只是工具啦~~ 重點是開發者 04/06 01:37
erisiss0: 就是個工具 所以之前有會被養套殺論調我也覺得很神奇 04/06 01:44
Orianna: 越來越多廠放棄自己引擎了 frostbite 等開始被邊緣化 04/06 02:01
erisiss0: 因為現在開發遊戲越來越貴 自研引擎需要大量人力 04/06 02:01
erisiss0: 工作效率提不上來就會被成本淹死 ue5這次賣點也是提高 04/06 02:02
Orianna: cd看來也是要放棄他們的red engine 04/06 02:02
erisiss0: 工作效率這點 04/06 02:02
Orianna: 騰訊也有自有的引擎 和nvidia一起研發的 未來覺得大家會 04/06 02:04
Orianna: 朝只用unreal unity 邁進了 04/06 02:04
erisiss0: 這也不至於就是 每個引擎都有自己的發光位置 04/06 02:04
erisiss0: 只是說現在做移動端的和做元宇宙的剛好需要這兩種引擎 04/06 02:04
poz93: 與其說是開發越來越貴 不如說是行銷成本的比例越來越高 04/06 02:16
randyhgmac: 自己的引擎如果你東西出來不輸UE做的東西,像老卡用RE 04/06 02:21
randyhgmac: 引擎做的東西,死亡擱淺用的Decima之類的,大家當然就 04/06 02:21
randyhgmac: 樂見其成,但如果像白金今天整體的畫面水準就是輸 04/06 02:21
randyhgmac: 目前的平均一截了,就會覺得你們到底還在用自家引擎撐 04/06 02:21
randyhgmac: 什麼不快學用UE 04/06 02:21
h0103661: 人力是一點,但我覺得更難承擔的是時間,引擎不是人夠 04/06 02:51
h0103661: 錢夠彈個手指就出來的東西 04/06 02:51
aeoleron: 裡面沒裝後門間諜軟體就好說 04/06 08:04
hduek153: 日廠都剛換ue4而已 要他們換買ue5太勉強了 04/06 08:20
j1973555: 某些推文不懂裝懂... 04/06 10:53
runacat: Remedy在用UE5? 04/06 11:02
runacat: 之前採訪才說新作用他們自家的northlight 04/06 11:02
ChHChen: 日廠方面傳統的老任、SE、KT、卡普空都有自家引擎,其他 04/06 11:27
ChHChen: 家也大多剛換UE4而已,UE5應該沒那麼快 04/06 11:27