→ kaj1983: 4,關掉聲音完全不可怕 04/01 10:38
推 LittleJade: 是,就是偷懶的方法,跟現在有人突然拍你肩膀一樣爛 04/01 10:39
→ charmingpink: 就跟後面有人突然叫你或打你一下 明明就不可怕 04/01 10:40
推 Orangekun: 就成本低 的確能嚇到你 適度的用就好 但你被嚇過多半不 04/01 10:43
→ Orangekun: 會回味 04/01 10:43
→ jim924211: 4,適度用就算了,一直用會起堵度爛 04/01 10:44
推 shadowblade: 對,因為是針對生理反應的很廉價 04/01 10:45
→ shadowblade: 就一定會有效果但和遊戲設計無關,用多了就很爛 04/01 10:46
推 guogu: 最經典呈現jump scare內容物不重要的應該就那顆太陽 04/01 10:46
→ shadowblade: 真正高明的恐怖遊戲是沒有衝臉但你會怕到打不下去或 04/01 10:46
→ shadowblade: 打完後的不適感或後勁很強的那種 04/01 10:47
推 trtrtradam: 你並不是害怕製作者營造出來的氣氛和故事 就單純怕被 04/01 10:48
→ trtrtradam: 嚇而已 太多這種就很鳥 04/01 10:48
推 SIKI3316: 相輔相成啦 給精神壓力到極限後然後在以為安全的地方 04/01 10:51
→ SIKI3316: 來一發jumpscare就挺刺激的 04/01 10:51
推 jackeo: 這種一兩次就沒感覺了 04/01 10:53
推 shadowblade: 你有玩過設計良好的恐怖遊戲(甚至不是主打恐怖的遊戲 04/01 10:53
→ shadowblade: 就知道怕到"沒辦法往前走"在設計上是可以辦得到的 04/01 10:54
推 StarTouching: 因為成本低 太被濫用了 04/01 10:54
推 kaj1983: 受限恐怖遊戲節奏的問題,鋪陳太慢會讓人想睡,太快又顯 04/01 10:56
→ kaj1983: 得廉價,不好掌握 04/01 10:56
推 ych49: 18樓 你是說血源嗎XD 04/01 10:56
→ kaj1983: 加上人有防衛的預期心理,看到明顯的恐怖橋段會自我防衛 04/01 10:58
→ kaj1983: 的認知道自己只是在玩遊戲,再怎麼設計好的恐怖橋段都會 04/01 10:59
推 idiotxi: 就是因為懶得鋪陳情緒和塑造氣氛,才用這種老套把戲便宜 04/01 10:59
→ idiotxi: 行事 04/01 10:59
→ kaj1983: 變得不恐怖了,只有這種突然的驚嚇才能讓人措手不及 04/01 11:00
推 hcmeowmeow: 對 不用氣氛 不用美術 不用劇情 最弱智無能的嚇人法 04/01 11:00
推 Ericz7000: 成本低啊 廉價的嚇人方式 04/01 11:01
→ shifa: 血源跟黑魂1 04/01 11:04
推 yyc1217: 不是不能用 而是用太多次邊際效用就會降低 04/01 11:04
推 jokerjuju: 我不會覺得低俗阿 適當的安排和搭配能更增添恐懼感 04/01 11:05
推 shadowblade: 也不是說低俗怎樣的,但會有種很爛的感覺,因為是純粹 04/01 11:08
推 papertim: 跟泡麵一樣,簡單好用,但多了容易膩而且沒營養 04/01 11:09
推 vivianqq30: 氣氛跟頻率問題吧 還有些會故意營造的像是要嚇你 但是 04/01 11:09
→ vivianqq30: 並沒有的 有夠哭 04/01 11:09
→ shadowblade: 生理反應,你不會覺得是遊戲做得好 04/01 11:09
推 pheather: 與其說低俗不如說廉價吧。會被嚇到只是生物體的自然反應 04/01 11:10
推 xyzc123: 所以寧願看驚悚片也不看恐怖片,jump scare很沒質感 04/01 11:10
→ pheather: ,不會佩服創作者在內容上有用心下工夫 04/01 11:11
推 maxkao1026: 恐怖遊戲我個人大致分2類,驚悚類跟懸疑類,驚悚類就是 04/01 11:12
→ maxkao1026: 樓主文中說的JS或是鬼追 04/01 11:12
→ maxkao1026: 懸疑類比較像氣氛營造,利用音樂或畫面呈現出是鬼非鬼 04/01 11:12
→ maxkao1026: 、抑鬱的感覺,會實質掉san值那種 04/01 11:12
推 shadowblade: 舉個例子,像SOMA,它有Jump Scare 有怪物 有追逐 有噁 04/01 11:14
噓 Ronwill955: 今天A片用這種手法 你也會嚇到 跟內容是否恐怖根本無 04/01 11:14
→ Ronwill955: 關 04/01 11:14
→ shadowblade: 心場景 有詭異雜訊 但玩到最後你會發現以上這些都不 04/01 11:15
→ shadowblade: 是恐怖的點(這才恐怖),劇情設計會讓你打完SAN值爆掉 04/01 11:15
→ skyofme: 一個基本手法有甚麼低俗的 04/01 11:17
推 The4sakenOne: 一兩次還行 太多就Low 04/01 11:19
推 artjio: 話說認真打遊戲被拍肩膀跟尻尻時房門被打開,哪個驚嚇程 04/01 11:24
→ artjio: 度比較高 04/01 11:24
推 The4sakenOne: 主要是因為你是被“突然出現”嚇到而不是被“東西本 04/01 11:30
→ The4sakenOne: 身”嚇到,就像在貓旁邊放黃瓜一樣,難道貓真的怕黃 04/01 11:30
→ The4sakenOne: 瓜? 04/01 11:30
→ Shin722: 可是最有用,難不成要後面追擊你的才恐怖嗎? 04/01 11:31
推 MoonSkyFish: 記得一些恐怖遊戲最恐怖關卡反而是沒怪出現的第一關 04/01 11:33
推 t77133562003: 狗貓都會嚇到你說呢 04/01 11:33
推 Arkzeon: 18樓講的我第一輪打血源還真的有遇過。不小心摔落下水道 04/01 11:42
→ Arkzeon: ,身上已經沒有藥水。知道自己接下來一定要沒命。經驗值 04/01 11:43
→ Arkzeon: 要飛了,等下不可能撿的回來。舉步維艱站在原地 04/01 11:43
→ ttyycc: 應該說是技術含量最低的嚇法? 04/01 11:45
推 stardust7011: 簡單而且通常有效,但是給玩家的感覺不怎麼好;萬一 04/01 11:54
→ stardust7011: 通篇都用這種方式的話那個無聊度會一直上升 04/01 11:54
推 seal998: 我以前在我弟玩20古堡2的時候在後面故意用僵屍呻吟嚇他 04/01 12:00
推 pinkden: Pt我才繞兩圈就不敢繼續走了 04/01 12:01
→ reall860523: Jump scare你就想像一個屁孩躲在轉角大叫一下,你會 04/01 12:05
→ reall860523: 覺得他這樣嚇人很高明嗎? 04/01 12:05
→ maplise: 簡單有效 足夠的營造加上少量JS就能讓恐怖程度大幅提升 04/01 12:05
→ maplise: 但如果少了營造就只是普通的驚嚇遊戲 FNaF就是這樣紅的 04/01 12:05
推 zondacinque: 這東西就是味精,用對數量超級棒,用錯數量超級爛 04/01 12:15
→ dieorrun: 低不低俗看用法 最重要是怎麼鋪陳這個JUMP SCARE的 04/01 12:17
推 zxc88585: 血源真的很常怕到不敢往前 04/01 12:19
推 smallsalix: 頂多重要的地方用一次 後面讓玩家自己嚇自己才是高招 04/01 12:29
推 yeary2k: 什麼叫優秀?你可以看看惡靈古堡7 04/01 12:37
推 guogu: 恐怖跟驚嚇是兩回事 04/01 12:40
推 bbadia: 我倒覺得那些環境劇情讓你怕到無法繼續玩下去,是因為擔心 04/01 12:44
→ bbadia: 後面有jump scare= = 04/01 12:44
→ bbadia: 還願那種人偶移動但是你視角可以慢慢轉就不會突然嚇到算js 04/01 12:46
→ bbadia: 嗎 04/01 12:46
推 Kaken: 這跟打你膝蓋下緣小腿就會彈起來的反射動作差不多,可能有 04/01 12:50
→ Kaken: 效,但很廉價 04/01 12:50
推 davidiid: 主流不代表不低俗,但適當使用的話也能很優秀 04/01 12:50
→ Kaken: 所以用得好不好,反差就非常大 04/01 12:51
推 likeconan02: 4 被這種嚇到只會很賭爛 04/01 12:57
推 sean0212: 4444444 04/01 13:04
噓 dc871512: 只有你覺得 04/01 13:10
→ ajemtw: 說JUMP SCARE不恐怖的一定沒玩過VR恐怖遊戲 04/01 13:17
→ ajemtw: 一堆實況主在VR被簡單的JUMP SCARE嚇到玩不下去 04/01 13:18
→ JTFWAHQ: 不要濫用 適度使用能讓玩家自己嚇自己 04/01 13:39
推 Shichimiya: 就無恥但有效 04/01 14:43
→ Shichimiya: fnaf跳臉出名 跳到玩家都麻痹了 後來本體變成劇情 04/01 14:47
推 dropscat: FNAF不管怎麼跳,永遠都會嚇到挫起來 04/01 16:04
噓 beef68: 最簡潔 又不是最低俗 YTer 自視甚高 不做點激進的批評沒有 04/02 01:39
→ beef68: 流量 04/02 01:39