推 guogu: 完全無法想像用魂系機體去打惡魔獵人... 04/02 02:45
推 zero249238: 我是覺得已這次法環的boss設計來說,玩家機體給到蒼 04/02 02:53
→ zero249238: 藍星等級應該不算太過份 04/02 02:53
→ ThreekRoger: 不 惡魔獵人的敵人並沒有特別強阿 04/02 02:55
→ ThreekRoger: 而且為了方便玩家玩接技小怪逛街的時間很多 04/02 02:56
→ ThreekRoger: 除了強迫要浮空之類的敵人之外魂系機體也還行吧 04/02 02:56
推 HAmakers: 但丁+魂系 不就n周目的仁王 04/02 03:13
→ sttarmbcb390: 但是魂系玩家攻擊力也很高阿 惡魔獵人是在玩接技 04/02 03:53
→ sttarmbcb390: 如果可以拿盾+打小怪一兩下就死 感覺也沒比較難 04/02 03:54
推 LF2Jeff: 以翻滾為例這三個作品十年前就做到0延遲幾乎0限制的翻滾 04/02 04:40
→ LF2Jeff: 但論單一作品都沒有賣贏魂系,說真的就算真的是靠爛UI難 04/02 04:43
→ LF2Jeff: 那看來大眾反而是相對喜歡魂這個方向的 04/02 04:43
推 Amulet1: 翻滾有延遲跟限制還好吧 就要求你對王的技能夠熟阿 04/02 04:47
推 leo79415: 惡魔獵人高難度的王也沒說很簡單阿 還要練接技 04/02 05:31
推 soma2016: 做不好就乖乖承認,講得好像翻滾延遲是製作人的用心良苦 04/02 06:48
→ soma2016: = = 04/02 06:48
→ spfy: 看到援軍入場SOMA又雄起了 04/02 07:20
推 chunlin05: 魔物的翻滾iframe更少吧... 04/02 07:57
推 babuturtle: 魔物不自綁單挑的話團體戰場合居多 和這兩款不太好比 04/02 08:11
→ babuturtle: 法環每一場Boss都有朋友烙滿三人來打的話會覺得翻滾 04/02 08:14
→ babuturtle: 有沒有延遲 Boss讀不讀指令都沒啥差了 04/02 08:14
→ babuturtle: 不過用不慣翻滾的還有獵犬步法 自綁不用獵犬步法的 04/02 08:18
→ babuturtle: 還要跳出來講翻滾有延遲迴避太難的看看就好 04/02 08:19
推 twic: 蒼藍星收刀才能喝水 04/02 08:20
→ babuturtle: 魔物的翻滾重點不是有沒有延遲 而是看你是有沒有找死 04/02 08:20
→ babuturtle: 選在很爛的時機翻 沒有延遲照樣被對手輾過去 04/02 08:21
→ babuturtle: 而且他畢竟是同一隻王設計可能要打好幾次收素材的遊戲 04/02 08:24
→ babuturtle: 打到後面幾乎都不是在講這王多難打 而是某素材多難掉 04/02 08:32
→ babuturtle: 至於歷戰那種的大概就邊喊素材難掉邊喊隊友和自己差勁 04/02 08:33
推 w0806x: 玩DMC還在翻滾的大概都胖丁 04/02 10:15
推 z86125: 話說法環的翻滾不是放開就翻了嗎 04/02 10:30
→ z86125: 放開才翻確實有點不直觀 但我覺得沒啥延遲欸 04/02 10:30
→ yukn732: 不懂為何那麼多人很愛拿動作遊戲標準來要求ARPG 04/02 15:46
→ yukn732: 對著一個荒謬的假設討論個沒完 04/02 15:47
→ srx3567: 因為很多人提到動作遊戲前都會先提自己黑血狼白金 04/03 10:00