→ bnn: 其實應該在魂系遊戲積累夠玩家群體後是生的出靠IP的MMO 04/01 19:32
NO 我認為不會
他的裝備流派概念跟世界探索的部分來講拿去做MMO會有很大的問題是
製作的成本跟後續的平衡調整對於開發者來說需要投入的成本會增加很多
而且在遊戲機制上你很難有一個確切的系統標準去讓玩家作組隊互動的參考依據
因為它的設計很難保證同一梯次進入遊戲的玩家攻略進度大概到哪個程度
如果你要說像現在這樣維持大概差不多3~5人間的隊伍配置就好
那為什麼要做MMO?
如果說好,故事跟美術風格保持原樣,但是改成純線性流程
那為什麼還要套魂類IP上去?
※ 編輯: DarkKinght (1.161.209.167 臺灣), 04/01/2022 19:40:28
推 ruiun: 你也太認真回答了,魂系玩法就不適合做mmorpg 04/01 19:36
→ rofellosx: 剛創角就能挑戰boss gw1 應該可以.. 04/01 19:38
→ erisiss0: 也不至於不適合 只是問題在於mmorpg有一個難處 04/01 19:42
→ erisiss0: 他需要社交性維持遊戲熱度,但魂系遊戲要怎做社交性 04/01 19:42
推 vsepr55: 黑魂只是數值設計的比較膚淺而已吧== 04/01 19:45
→ vsepr55: 傷害九成綁在武器加值上 04/01 19:45
→ vsepr55: Mmo這樣搞怎麼浪費你1000小時 04/01 19:45
→ erisiss0: 加加材料要去刷boss,和wow那樣搞裝等阿 04/01 19:46
→ erisiss0: +25長牙改成要+625 還要刷附魔強度就可以浪費玩家時間惹 04/01 19:47
→ DarkKinght: 要花時間的方法很多啦,問題是要玩家認同並且願意去玩 04/01 19:48
→ haoboo: 這有啥難的,你把鍛造石弄成周限制掉落不就好了... 04/01 19:49
→ max83111: 寶箱刪除 打王隨機掉落武器 法術也是 聽了就不想玩了 04/01 19:51
→ erisiss0: 打王不掉落武器,掉落換武器的材料 然後用材料去和商人 04/01 19:54
→ erisiss0: 換 隨機給你品質 品質低的武器就容易壞掉 要修理 04/01 19:54
→ erisiss0: 這樣一個boss玩家就可以刷個上千次來凹橘色裝備了 04/01 19:55
推 tw15: 早期小眾mmo就是這樣啦 04/01 19:56
→ tw15: 只是你基本上不可能到的了boss的地方 在路邊就被怪碾爛 04/01 19:56
→ tw15: 然後有啥副本啥的就是要避免一堆人搶不到 04/01 19:57
→ tw15: 不過剛創角就能打所有boss我是沒印象有 04/01 19:58
推 qaz95677: 傳說的 神秘 狩獵神祇大劍 +27 04/01 19:58
→ tw15: 真說要說能參與的話 gw2算可以參加部分地圖boss 04/01 19:58
→ tw15: 或者找那種早期不算mmo只是能多人共連的單機 04/01 19:59
推 vsepr55: 根本問題不是能憑實力打贏幹嘛農嗎 04/01 20:00
→ vsepr55: 然後農那麼辛苦小怪還能秒你狗才玩== 04/01 20:00
推 qscgg: GW2啊... 04/01 20:52