→ diabolica: 玩法 04/01 23:59
推 forsakesheep: 朧村正能不能上NS或PC啦 04/02 00:00
→ dolphintail: 紙片人手遊都可以賣到第一了你說呢 04/02 00:00
→ alwaysstrong: 沒人在意效能 04/02 00:01
推 dogluckyno1: 玩法 04/02 00:01
推 vivianqq30: 玩法 親友同樂 04/02 00:02
→ fenix220: 一堆叫你不要打電動快去念書的婆婆媽媽都要玩 04/02 00:02
推 Luos: 同期那個把效能衝滿的怎麼了 04/02 00:02
推 protess: 因為大多數人不care效能 04/02 00:04
→ Sutopia: VHS為什麼能打趴Betamax 04/02 00:05
推 jsstarlight: 體感遊玩 對當年的我簡直是新世界 04/02 00:05
推 bladesinger: switch效能這麼爛怎麼賣(ry 04/02 00:06
→ k960608: 空有效能還不是被當狗打 不然誰效能幹的過X盒 04/02 00:08
→ k960608: 最後還是要回到玩遊戲的本質上 04/02 00:08
噓 shato: 確實 04/02 00:09
推 mn435: 還好吧 用電視玩畫面就不錯啊 04/02 00:10
推 mn435: 低解析度眼睛痛 我只有玩電腦遊戲時有發覺過 04/02 00:12
→ opeminbod001: 朧村正跟resort好玩 04/02 00:19
→ Slas: Wii明明是720P.... 04/02 00:21
→ sexycute: 當年的新世界啊 04/02 00:22
→ sexycute: 效能什麼的很重要嗎? 04/02 00:22
推 andy3580: 所以WII到後期幾乎沒遊戲 被人抱怨得要死阿 04/02 00:23
推 arthurhsu123: 一般人哪在乎效能 不然NS是怎麼大賣的 04/02 00:23
→ andy3580: 很多人買了Wii Sports後整台就放生了 三廠也不太出遊戲 04/02 00:24
→ andy3580: 因為太難開發了 04/02 00:24
→ Layase: 3D時代一堆一窩蜂地堆畫質堆效能然後遊戲本質很無聊的 04/02 00:25
推 agwolf11: 砸壞了多少台電視 04/02 00:25
→ Layase: 看看現在手遊賣圖都能賺到躺著數錢 效能真的不重要 04/02 00:26
→ Layase: 雖然跟好不好玩又是另一個故事惹 04/02 00:26
→ ryoma1: Wii的惡靈古堡4簡直神冷飯好嗎? 04/02 00:27
→ ryoma1: 黃昏公主跟銀瑪1、2經典程度也如同現在的曠野跟奧德賽,不 04/02 00:29
→ ryoma1: 過老實說Wii確實是後繼乏力,不像現在NS第5年還有二次爆發 04/02 00:30
→ h60414: 你只用眼睛玩遊戲的嗎 事實是消費者愛體感 04/02 00:33
推 livingbear: 那個時代一堆人還在用傳統電視咧 04/02 00:34
推 speedingriot: 可是2010~2011的Wii陣容還是很猛耶 04/02 00:34
推 ray90910: 當年體感玩法超潮的吧 04/02 00:34
→ ray90910: 索尼那種守舊電玩手把,哪比得過wii 04/02 00:35
→ ray90910: 體感大概到智慧型手機之後就開始沒落了 04/02 00:35
→ speedingriot: 斬擊女武神/銀馬2/XB1/MOM/毛線卡比/大金剛回歸 04/02 00:36
→ speedingriot: 夢幻終章/潘朵拉之塔/節奏天國/卡比Wii/天空劍 04/02 00:37
→ speedingriot: 都是這兩年出來的遊戲,然後2012就突然冷掉 04/02 00:37
推 bostafu: 不算掌機那個大雜燴的話,Wii是最後一代節奏天國了,現在 04/02 00:38
→ bostafu: 沒事還是會開來回味一下,但不得不說Wii的三廠遊戲真的 04/02 00:38
→ bostafu: 少的可憐 04/02 00:38
推 ryoma1: Wii後期也是有佳作,但明顯能感受到退燒,不過這樣比也是 04/02 00:42
推 vuvuvuyu: 玩法超潮 而且變家電 接受度超高 04/02 00:43
→ ryoma1: 有些不公平就是,畢竟NS能夠集中家掌機全力開發後續陣容 04/02 00:43
推 pikaMH: 當年wii紅到炸裂,天天新聞都在報,銀魂都出owee惡搞了 04/02 00:44
推 bestadi: 因為2011後老任也要忙3DS吧 04/02 00:46
→ gn0111: 能有效運用這個玩法就是任本家遊戲 其他很少能運用很好 04/02 00:47
推 andy3580: 根本沒幾個三廠願意為那個手把設計新遊戲 加上wii的效能 04/02 00:48
→ andy3580: 實在比另外兩家弱太多了 那個差距遠超過現在ns對ps5 04/02 00:49
→ andy3580: 後面就整個冷掉了 04/02 00:49
→ tomsawyer: wii有480p啊 只是要另外買線材 04/02 00:51
推 selfvalue: 因為它具備高性能棒棒 可以減肥 04/02 00:52
→ tomsawyer: 體感: xboz kinect 不知道涼到哪裡去了 04/02 00:52
→ aaron5555: 當年wii sport完全是大霹靂等級的好玩 04/02 00:52
推 willytp97121: 特殊操作玩法難搞啊 這點NS也一樣非本家遊戲根本沒 04/02 00:54
→ willytp97121: 幾個有發揮到joycon 的三成功力 04/02 00:54
推 sp64: 印象當年電視好像都720p,1080p像是現在真4k 04/02 00:56
推 logojuju55: 整天那邊直上直上 還不是因為台灣本身比較效能取向 04/02 00:57
→ logojuju55: 也剛好讓廠商比較好宰台灣消費者,不然多數人哪在乎 04/02 00:57
→ logojuju55: 效能 04/02 00:57
推 willytp97121: Switch 就吸取了前兩代的教訓 有傳統手把組合模式 04/02 00:57
→ willytp97121: 可以用所以各家老遊戲和掌機遊戲要移植到switch 省 04/02 00:57
→ willytp97121: 了很多功夫 04/02 00:57
→ logojuju55: 好比吹了半天的3a大作 還嗆人沒技術就乖乖滾去玩卡比 04/02 00:59
→ logojuju55: 結果卡比一個禮拜的銷量等於總銷量 04/02 00:59
推 akles111: 連老任也想不到吧…當初賣點就你吃完大餐(ps3/x360) 04/02 01:01
→ akles111: 順便買的甜點罷了 04/02 01:02
推 selfvalue: wii可以練肌肉 04/02 01:03
推 ChHChen: 這方面推薦可以看看岩田聰如是說,裡面有提到聰哥當初做 04/02 01:06
→ ChHChen: 出Wii的想法,還有對軟硬體間關係的思考 04/02 01:06
推 sdtgfsrt: 補充一下卡比的一個禮拜是三天哦 禮拜五才發售的 04/02 01:07
→ felixr0123: 妹子都會吵著要去你家玩wii 就是這麼樸實無華 04/02 01:16
→ aaaaaaaaaa: 麻將這桌遊畫質多少 04/02 01:19
推 sean0212: 那個年代的大眾電視解析度很低,畫面跟其他平台的細緻其 04/02 01:28
→ sean0212: 實沒差很多,除非用當年比較高檔的電視才比較明顯 04/02 01:28
推 maple2378: 體感概念太潮 04/02 01:30
推 karta018: 任家強的都是能帶起熱潮的新玩法,不然晚一點出的360體 04/02 01:39
→ karta018: 感比wii好玩,也賣得很好啊 04/02 01:39
→ poor147: 連我不玩主機的家人都買了 你說呢? 04/02 01:44
噓 Quumm: 誰叫你沒朋友 04/02 01:45
推 sonofgod: 當年體感非常新穎 加上PS3前期無力 04/02 01:48
→ sonofgod: WII紅到 PS3 XBOX360都要抄襲玩法 04/02 01:49
推 Amulet1: 好玩啊= = 技術有什麼垃圾用 好玩才是重點 04/02 02:26
推 ymsc30102: 玩法很新奇啊 體感遊戲又很直觀對長輩和小孩沒上手門檻 04/02 02:37
→ ymsc30102: 很適合當派對遊戲全家同樂 買的人自然多 04/02 02:38
推 Temari0814: 好玩才是重點 誰管技術 04/02 02:46
推 doomsday0728: 連我家沒在玩主機的都買了一台,你就知道有多紅 04/02 02:49
→ shampoopoo: 你做生意不考量大眾在乎什麼 效能好成本會多高嗎 04/02 03:13
→ shampoopoo: 而且只追求效能不管創意是要怎麼做遊戲 04/02 03:14
噓 ssm3512: 原來遊戲是看效能在賣的啊 04/02 03:21
→ KJC1004: 原來玩的是效能不是遊戲 04/02 03:24
→ Gouda: Wii 就是衝高裝機量但卻沒辦法讓三廠獲利而失敗的 因為賣 04/02 04:32
→ Gouda: 太好所以稱作Atari shock 的再來 影響到的就是wiiu 了 經 04/02 04:32
→ Gouda: 過wii shock 後三廠也有學到裝機量多不能保證預估銷售量的 04/02 04:32
→ Gouda: 數量 不如全都跨平台XD 04/02 04:32
→ worried: Wii 失敗?破億台的銷量叫失敗? 04/02 06:29
推 w22519352: 重點是任天堂出的好嗎? 其他家這樣出一定倒 04/02 06:46
→ jasonchangki: 當時連婆婆媽媽都瘋遊戲餒 04/02 07:11
推 iwinlottery: 任天堂只要性能好的那代都賣很慘 04/02 07:16
推 virus2007: 有效能的PS5,你買的到嗎? 04/02 07:21
→ alinwang: Wii是480p不是i 04/02 07:32
推 hotrain13: 說真的會一直care效能的就宅宅,宅宅市場就那樣而已 04/02 07:56
推 grandzxcv: 代工仔不能理解研發為何能夠高薪 04/02 07:59
推 lost999: 獨特 04/02 08:22
推 taikonkimo: 人的眼睛極限 其實到1080p以上就已經很夠用了 04/02 08:34
→ taikonkimo: 2k 4k 老實講....日常有差嗎 遊戲性才是重點阿 04/02 08:34
推 daae: wii的480P要接色差線 那時候很多人家裡電視都沒有 04/02 08:35
推 zzz50126: 新年直接擺一台拿來開趴踢 0學習成本 04/02 08:43
→ zzz50126: 那時很多人家裡還是crt好不好 看不出來啦 04/02 08:43
推 verdandy: 低解析度方塊感在CRT會減輕很多 04/02 09:23
推 JER2725: 當時很多電視還是CRT的 480p非常夠用 04/02 09:40
推 howshue: 解析度隨螢幕擴大當然有差 04/02 10:15
→ krousxchen: 任性能好的賣很慘?FC跟SFC表示: 04/02 10:33
推 Everyeeeee: Care效能=宅宅=不想動族群=根本不會買wii=要效能幹嘛 04/02 10:56
→ Everyeeeee: 結案 04/02 10:56
推 HidekiRyuga: FC角色物件大一點就會閃屏 SFC處理的東西多一點就會 04/02 10:59
→ HidekiRyuga: 卡頓也能說嘴www 是不是只玩過模擬器 04/02 10:59
推 xxiayu: 大眾家庭同遊的那種效能已經很足了 04/02 11:15
→ Solzeta: 現在一堆互動式電影有好玩嗎 04/02 11:28
推 seafire: switch那個爛素質也... 04/02 11:39
推 ddddcord: 體感遊戲+非典型手把+團體娛樂>>>自幹玩家 04/02 13:36
推 Kaken: Sports系列( 04/02 14:22
→ Kaken: 但wii的性能在同時期感覺比switch還落後,當時畫面還能有十 04/02 14:24
→ Kaken: 足有感進步空間時,wii整體真的滿糟糕的XD 04/02 14:24