推 undeadmask: 我也覺得王城下水道是這次設計最好的迷宮之一 04/02 19:11
推 songgood: 這遊戲滿多人在玩的 04/02 19:11
推 henry1234562: 我實際走一次王城下水道 其實沒有說那麼容易迷路 04/02 19:13
→ forsakesheep: 下水道最討厭的大概就是水管裡面太像了,迷路超久 04/02 19:13
推 x2159679: 我覺得是因為賜福給很大方捷徑反而沒什麼必要 04/02 19:13
推 xxx60709: 撇開這次不可能做到黑魂1那樣不同地區的連結,法環城區 04/02 19:13
→ xxx60709: 的地形複雜度是歷代最佳吧,走得很爽 04/02 19:13
→ henry1234562: 有七彩石會方便不少 但其實就是地毯式搜索.. 04/02 19:14
→ asd8603: 10/10我覺得沒問題 這只是代表這是當下眾多遊戲裡的頂 04/02 19:14
→ asd8603: 尖 但本身的確也是有明顯缺點 04/02 19:14
推 louispencer: 其實我想問都是該年度最好的遊戲了 還要說 04/02 19:15
→ louispencer: It's a good game but isn't great. 04/02 19:15
→ forsakesheep: 希望二代能改善就好了 04/02 19:15
→ louispencer: 那great的遊戲有啥可以先說說有啥嗎? 04/02 19:15
隻狼
推 undeadmask: 地下世界各區域間的連結其實也是用一個大型迷宮的概 04/02 19:15
→ undeadmask: 念在設計 我覺得挺不錯的 04/02 19:15
推 x2159679: 然後兼用很明顯是資源和工期問題 04/02 19:15
※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 19:16:31
→ x2159679: 這跟支線沒做完是一樣的,但我覺得可以接受 04/02 19:16
→ louispencer: 哪有完全沒缺點的遊戲 04/02 19:16
→ x2159679: GREAT可能是地平線二吧 04/02 19:16
推 asd8603: 兼用我覺得是可接受 但是乾脆點不要兼用 地圖做小一點 04/02 19:17
→ asd8603: 感受反而會更好 04/02 19:17
→ x2159679: 不然可以去數數看遊戲內有多少敵人 04/02 19:17
推 KhePri: 我也比較喜歡室內的探索,室外到後 04/02 19:18
→ KhePri: 面都沒有驚喜感了 04/02 19:18
推 xxx60709: 地下世界沒有開捷徑這點差評,明明是一整體的地圖玩起來 04/02 19:18
→ xxx60709: 卻各自分割 04/02 19:18
其實我也有在想這點 但真要做每一區的連結可能PS5都已經不缺貨了
推 tung3567752: 確實,就整體地圖設計,過於粗糙,沒有啥意義的開放 04/02 19:19
→ tung3567752: 世界 04/02 19:19
推 a204a218: good就很夠了吧,幹嘛一定要別人承認是great 04/02 19:19
→ x2159679: 我覺得有些蠻有趣的 04/02 19:19
→ x2159679: 像是王城地下水道可以直接通到黃金樹樹根 04/02 19:20
推 forsakesheep: 地下可能真的太遠了吧,如果要連接有困難 04/02 19:20
→ henry1234562: 地下世界沒捷徑是啥意思? 04/02 19:20
→ forsakesheep: 要把地下做的跟地上一樣大又太搞岡 04/02 19:21
→ henry1234562: 地下世界不是全部的圖都可以用棺材連結嗎 04/02 19:21
※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 19:22:32
→ henry1234562: 不然不就是傳點嗎 沒有很懂 04/02 19:21
→ forsakesheep: 可能是想要兩個地下河+王朝+深根能夠互通吧 04/02 19:21
推 andy0481: 探索的部分 除了寧跟湖兩張以外真的扣分太多了== 04/02 19:21
→ henry1234562: 王朝沒有跟其他的互通沒錯 04/02 19:21
→ x2159679: 他說的是物理性質的移動手段 04/02 19:21
→ henry1234562: 但深根跟地下河是互通的阿 04/02 19:21
→ x2159679: 王朝在第一次下地下就能遠遠看到 04/02 19:22
→ andy0481: 寧湖兩張探完 後面幾張多的是大但沒啥用的地方 探索終點 04/02 19:22
→ andy0481: 給的獎勵也是一般般 04/02 19:22
→ forsakesheep: 如果做捷徑,地面等同於要從湖畔斷崖跑到霧森,太遠 04/02 19:22
推 Valevale: 我也覺得沒有到10/10,我玩完之後自己心裡是給9/10或9. 04/02 19:22
→ Valevale: 5/10(如果能給到小數點後的分數的話),整體還是很好玩 04/02 19:22
→ Valevale: ,但有的時候也會浮現跟原PO一樣的感覺 04/02 19:22
→ x2159679: 就是那種「哇從這裡可以通到那裡耶好棒棒喔」的感覺 04/02 19:22
推 KhePri: 棺材就是沒辦法連結才出來的手段吧,向下沖還有點道理 04/02 19:23
→ KhePri: 往上浮到底是三小 04/02 19:23
→ henry1234562: 所以向上浮還出了符雯表示有外力阿XD 04/02 19:23
→ forsakesheep: 光看賜福就會覺得寧+暴風城+蓋立德跟後面的用心程度 04/02 19:23
→ forsakesheep: 有差 04/02 19:23
推 Yanrei: 棺材那個我也很問號,不過聽說是以前的梗? 04/02 19:23
→ KhePri: 棺材就是魂二雪原的梗 04/02 19:24
→ forsakesheep: 天空城也是很莫名,燒個樹就飛過去了 04/02 19:24
推 vsepr55: 要到great我覺得至少環境互動要再升級 04/02 19:24
→ vsepr55: 還是十年前那一套搭電梯拉拉桿開單向門敲隱形牆也太祖傳 04/02 19:24
推 andy0481: 就趕工期很明顯 高原雪原跟天空城一堆範圍超大但沒啥可 04/02 19:24
→ henry1234562: 對岸有人認為 蓋利德的龍墓那區應該原本要接天空城 04/02 19:25
推 fff417: 到雪山的時候認識的人快死光了 地圖又空又大 真的很寂寥 04/02 19:25
→ andy0481: 探索的東西 就只是圖在那邊 但空的 或是塞個+1+2護符 04/02 19:25
推 x2159679: 魂系本質上就老式rpg 04/02 19:25
→ henry1234562: 包含龍墓那區的怪等級是王城等級 跟兩區都跟龍有關 04/02 19:25
→ forsakesheep: 本土跟天空城有關的就野獸神殿了吧 04/02 19:26
→ henry1234562: 而且黑劍也在蓋利德 04/02 19:26
→ henry1234562: 所以原本可能是要從蓋利德去天空城的 04/02 19:26
→ npc776: 棺材傳送門啥的不就奇幻世界常見的 凹魔法就帶過去 04/02 19:26
推 Yanrei: 可能我不是原本系列作粉吧,我覺得後期的關卡噁心有餘, 04/02 19:26
→ Yanrei: 娛樂性沒那麼高,劇情連結強度好像也慢慢薄弱 04/02 19:26
推 xxx60709: 安瑟爾河上下游不是不通嗎? 諾克隆德也是只能上跳到下 04/02 19:26
→ xxx60709: 鮮血王朝只能看不能到 04/02 19:26
推 Srwx: 我想知道什麼程度才不算“兼用”,任何遊戲都必然有兼用,而 04/02 19:27
→ xxx60709: 我是說從永恆之城過去 04/02 19:27
→ Srwx: 法環已經是模組最多的其中之一了 04/02 19:27
該怎麼說 我的點算是這次餅畫太大吧 兼用只是伴隨而來的問題
→ forsakesheep: 鮮血王朝是真的很詭異浮在那邊 04/02 19:27
→ npc776: 野外探索其實我還是蠻欣賞的 幾乎每一區都有2~3種方式可以 04/02 19:27
推 andy0481: 跟系列粉沒關 就後期地圖真的趕工上架 NPC也都寧湖帶出 04/02 19:27
推 x2159679: 他就是不想看到長得重複的怪啦(′・ω・‵) 04/02 19:27
→ andy0481: 來居多 後面就只是去跑完結篇的感覺 04/02 19:28
→ henry1234562: 鮮血王朝就是前期就讓你看到有個神殿在那裏 04/02 19:28
→ x2159679: 能不能抗議拉妮線跑完後期拉妮就沒戲份了 04/02 19:28
推 dickec35: 之前魂系列也都是後期流程出現趕工跡象,應該每一部都在 04/02 19:28
→ dickec35: 趕工 04/02 19:28
→ henry1234562: 而本身也是最後期的地圖 所以不給你過去很正常 04/02 19:28
→ npc776: 摸進去 整座史東可以從斷橋繞過 大升降梯可以改走樓梯 王 04/02 19:28
→ henry1234562: 整個地下部分我覺得可以視為一個大型地城啦 04/02 19:29
推 soma2016: 真的越來越多正確的評價了,粉一直吹真的煩,還GOTY勒 04/02 19:29
→ henry1234562: 像菈尼的兩段永恆之城 其實就跟兩個墓地差不多 04/02 19:29
推 xxx60709: 後期的索爾城、米凱拉聖樹、天空之城我都覺得還是很有水 04/02 19:29
→ xxx60709: 準 04/02 19:29
→ x2159679: 幸好我把SOMA黑名單了看不到他來推文(′・ω・‵) 04/02 19:29
→ npc776: 城可以正面進也可以從深根進 蓋立德有月隱坑道傳送陷阱箱 04/02 19:29
→ henry1234562: 只是是用地上的規模來做而已 04/02 19:29
推 Yanrei: 後面真的感覺NPC都死光跑光,然後互動少很多,我也覺得拉 04/02 19:30
→ Yanrei: 妮後期沒戲有點微妙XD 04/02 19:30
推 andy0481: 地圖設計全都很有水準阿 只是後期很多探索了沒東西的地 04/02 19:30
→ x2159679: 米凱拉聖樹到弩砲前也有很多路徑可以跑 04/02 19:30
→ npc776: 我覺得這些多途徑可選擇就跟過去直直一條幹到底 再開捷徑 04/02 19:30
→ andy0481: 方 感覺就是圖早早做好了 但沒東西或想上的東西來不及做 04/02 19:30
推 shadowdio: 這遊戲誠意很足啊 到處都有設計放東西 集物癖大滿足 04/02 19:31
→ xxx60709: 回去看魂1魂3的地城和城堡,根本沒有法環的複雜程度 04/02 19:31
→ andy0481: 以王城來說就是很多邊邊角角感覺都有故事跟東西能探索 04/02 19:31
→ npc776: 繞回來有相等的巧思 至於雪盲雪原跟爛樹那本來就主線之外 04/02 19:31
→ andy0481: 結果跑過去就是個聖油脂或是個鍛造石 感想就是 幹:D 04/02 19:31
→ x2159679: 這次很多墓地我覺得設計得都蠻有創意的 04/02 19:31
→ shadowdio: 不過道具幾乎都放在後面 04/02 19:31
推 kinuhata: 有強力新玩具是好事 但後期有些配置已經堆難度堆到太過 04/02 19:32
→ kinuhata: 頭 變成有沒有用玩具完全是兩個遊戲 04/02 19:32
→ npc776: 當作隱藏迷宮來看就還算可以接受 當然爛還是爛沒啥好護的 04/02 19:32
→ xxx60709: 看到紫色發光,結果拿到碎石和什麼花才幹 04/02 19:32
→ henry1234562: 不然為什麼要給你玩具囉 04/02 19:32
推 twic: 從一開始我就覺得給10/10是給整體魂系列的尊敬分了 04/02 19:32
→ henry1234562: 連最難的迷宮都沒差別的話這玩具不就沒存在意義 04/02 19:32
→ kinuhata: 探索我倒覺得還不錯 你說雪原雪山太空? 阿這種地方不是 04/02 19:33
→ kinuhata: 本來就空蕩蕩的嗎 XD 04/02 19:33
※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 19:34:57
推 x2159679: 至少法環還有人肯發感想啊 04/02 19:33
推 Yanrei: 雪原那個我也跑到很煩躁,還跑圖跑到摔死XD 04/02 19:33
推 andy0481: 你這講法沒意義 大湖也很空阿 蓋立德也都腐爛光了也該空 04/02 19:34
→ x2159679: 大家看地平線2跟鬼線東京都沒什麼人討論QQ 04/02 19:34
→ npc776: 我最討厭的還是那個破碎敘事法 這次進化成粉碎敘事法 下次 04/02 19:34
→ xxx60709: 空盪盪也好啦,我跑到湖區就開始煩了,法環的開放世界很 04/02 19:34
→ andy0481: 但事實就是這些地方設計的東西遠遠超越高原雪山 04/02 19:34
→ xxx60709: 無聊 04/02 19:34
→ x2159679: 雪原其實有好幾隻地圖boss啦,還有墓地可以開 04/02 19:34
→ npc776: 大概就是紙漿敘事法 像阿狼那樣至少給人紙片行嗎 04/02 19:35
→ henry1234562: 雪原好像該有的都有吧 黑夜奇兵 死鳥 還多了土龍 04/02 19:35
→ Yanrei: 我希望如果有下一部,劇情能夠交代再細一點 04/02 19:35
→ henry1234562: 劇情我覺得魂類不都這樣? 04/02 19:35
→ x2159679: 法環的探索建立在你對世界觀有興趣的前提下 04/02 19:35
→ x2159679: 本來就沒有遊戲適合所有玩家啊 04/02 19:35
推 xxx60709: 我只覺得劇情有些地方莫名其妙,我沒看道具文本就是了 04/02 19:36
→ henry1234562: 真的想要理解世界觀 就是每個道具武器看敘述吧 04/02 19:36
→ x2159679: 要玩互動的話等曠野2還比較快 04/02 19:36
→ henry1234562: 那些骨灰基本都有寫不少東西 04/02 19:36
→ npc776: 這次是一切劇情謎底繞著瑪麗卡轉 但是瑪麗卡一句話都沒有 04/02 19:36
→ x2159679: 道具文本資訊量超多,我都有看 04/02 19:36
→ henry1234562: 道具武器也講很多 04/02 19:36
→ x2159679: 但有些很明顯就是藏到底不告訴你 04/02 19:37
→ henry1234562: 就瑪莉卡整個遊戲沒有任何出自她的情報 04/02 19:37
→ x2159679: 主要藏最多的部份是梅琳娜和瑪莉卡的 04/02 19:37
→ henry1234562: 除非大老婆就是瑪麗卡 04/02 19:37
→ npc776: 你弄得像阿狼那樣不好嗎? 我為什麼要去拿不死斬 我要怎麼 04/02 19:37
→ xxx60709: 黃金樹幹嘛拒絕? 要燒刺幹嘛要把整顆樹燒了? 為什麼我 04/02 19:37
推 kaj1983: 熱戀期過了就知道有些地方還需要打磨的 04/02 19:37
→ xxx60709: 被自動傳到天空城? 燒樹跟死亡符文又有啥關連? 為什麼 04/02 19:37
→ xxx60709: 我要跟葛浮雷打? 整個代入感就很差 04/02 19:37
→ x2159679: 骨灰某方面算是個怪物圖鑑,會有很多怪物的設定資料 04/02 19:37
推 andy0481: 推論就是吧 不然怎會一直當瑪莉卡的留聲機 04/02 19:38
推 Srwx: 法環對劇情的描寫已經大於魂了,至於隻狼的劇情是其餘作品的 04/02 19:38
→ Srwx: 總和還有找 04/02 19:38
推 jeff0806f: 這麼喜歡捷徑建議去玩仁王= = 04/02 19:38
仁王兩代我都破完一輪了 但捷徑還是魂系設計得好
→ kaj1983: 法環不知道會不會有續作,有的話應該會更進一步吧 04/02 19:38
→ npc776: 救九郎 前因後果至少有個脈絡 其他淤加美是什麼龍宮貴人是 04/02 19:39
推 x2159679: 支線很明顯也還沒做完,至少他們有打算繼續更新 04/02 19:40
推 andy0481: 所以不得不說菈尼線真的很好 引導有巨人一直跟你說該幹 04/02 19:40
→ x2159679: 像是帕奇跟塔尼斯那條線應該還有後續 04/02 19:40
→ andy0481: 嘛 菈尼講的話也都是重點 劇情也穩穩地跑 04/02 19:40
→ npc776: 誰 這些背景再碎化處理 我當阿褪說真的馬爾基特叫我放棄野 04/02 19:40
推 Nuey: 支狼=節奏遊戲 法環如果耐力限制拔掉我看也會變節奏遊戲== 04/02 19:40
→ laipenguin: 支線要靠繼續更新來做完其實還靠盃的 04/02 19:40
→ x2159679: 通常支線到結尾都會給玩家一個裝備作為獎勵 04/02 19:40
→ henry1234562: 如果耐力沒限制 我就法術射爆你喔.. 04/02 19:40
→ andy0481: 但帕奇死了 給的那道具又意義不明XD 04/02 19:41
※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 19:42:05
→ laipenguin: 搞得我現在只想等他的更新全都做完才想開第二輪玩了== 04/02 19:41
推 Arkurou: 這次背景故事是歷作時間空間橫跨最大和最有史詩感的一次 04/02 19:41
→ Arkurou: 。個人覺得做成開放時間一方面也是為了這次背景設定服務 04/02 19:41
→ Arkurou: ,假如是喜歡挖掘東西的人,應該會覺得誠意滿滿。 04/02 19:41
→ Nuey: 帕奇的道具是要回去找側室吧 04/02 19:41
→ x2159679: 帕奇很明顯沒死,法環商人系的npc死掉都會有鈴珠 04/02 19:41
→ npc776: 心的時候我還真的想說我放下也無所謂 那環是三小不重要 04/02 19:41
→ henry1234562: 帕奇沒死吧 他死得話是有鈴珠的 04/02 19:41
→ andy0481: 也是 那就繼續等更新了== 04/02 19:42
→ x2159679: 但我已經把塔尼斯殺了,我真的需要收集那個禱告...... 04/02 19:42
→ henry1234562: 應該說 如果這個NPC的劇情線結束且他不會再出現 04/02 19:42
→ andy0481: 那道具就給側室 然後直接被嫌棄後54 04/02 19:42
→ henry1234562: 那就會給你鈴珠 例如我這裡帕奇根本沒出現過 04/02 19:42
推 GenShoku: 覺得法環就是提高寬度 還是好玩 但沒有魂1血源隻狼驚豔 04/02 19:43
推 wudishidove: 給推,其實前面在自由探索的時候真的很有感覺,但是 04/02 19:43
→ wudishidove: 到後面真的會有種煩躁感,導致後期看到王都只想膚淺 04/02 19:43
→ henry1234562: 我都打完火山了才去他的洞穴 就直接放鈴珠在那裏 04/02 19:43
→ andy0481: 塔尼斯死了其實也沒差啦 給了就一句話而已 04/02 19:43
推 xxx60709: 我沒找帕奇,後來回去補就在洞裡撿到他的靈珠w 04/02 19:43
→ wudishidove: 整體的精緻度真的不到隻狼這麼驚艷,單打過imbom也只 04/02 19:44
→ wudishidove: 有一種終於解脫的感覺,而不是滿滿的成就感 04/02 19:44
→ hansen5026: 我覺得你只是比較喜歡線性地圖的設計>開放世界而已 04/02 19:44
→ GenShoku: 我是希望FS的下一款魂回到原本的小箱庭模式 但法環大賣 04/02 19:44
→ GenShoku: 成這樣大概也回不去了 04/02 19:44
→ laipenguin: 不好說 搞不好英高覺得累了(X 04/02 19:45
→ wudishidove: 但是也不能這樣說,我覺得煩躁感是因為短時間內太長 04/02 19:45
→ wudishidove: 時間遊玩累積出來的,同拿魂三隻狼一輪大概30小,法 04/02 19:45
推 thibw13ug1: 地下墓真的是滿煩的 又多又枯燥 還一堆鬼打牆惡意設計 04/02 19:45
→ thibw13ug1: 探起來一點有趣的感覺都沒有 04/02 19:45
→ wudishidove: 環一輪就100小起跳了,說不好玩肯定是騙人的,但是真 04/02 19:45
→ wudishidove: 的就有點尷尬 04/02 19:45
→ npc776: 不用回去啦 但是細節的部分希望可以更進步 04/02 19:46
→ henry1234562: 地下墓鬼打強我覺得是很好的設計 04/02 19:46
→ thibw13ug1: 主城除了聖樹的怪以外設計的都滿好玩的 聖樹真的敗在 04/02 19:46
→ thibw13ug1: 那些怪物配置 04/02 19:46
→ henry1234562: 而且地下墓給的東西就那樣 不去也罷 04/02 19:46
推 twic: 開放世界在中期的時候就真的很好玩 不是箱庭可以比的 04/02 19:46
推 x2159679: 偷偷說一下1.03版更新時有20個原本只有id的物品加上了 04/02 19:47
→ x2159679: 物品的圖案 04/02 19:47
→ laipenguin: 不要再戰車了QQ 我怕 04/02 19:47
推 GyroZeppeli: 劇情真的有點難懂 我就不說法環破裂的真相了 玩家燒 04/02 19:47
→ GyroZeppeli: 樹燒到飛去天空之城就讓我不懂了 04/02 19:47
→ npc776: 你要開戰車可以 麻煩每台戰車都讓我有炸掉的手段 04/02 19:48
推 xxx60709: 我魂血狼也是連續跑到100小以上,就沒有法環的無趣感 04/02 19:48
→ henry1234562: 要說真的就是 不懂也沒差 反正你打就是了 04/02 19:48
推 shadowdio: 帕奇沒死嗎? 他斷氣不能對話後我就給了他一刀 04/02 19:48
推 thibw13ug1: 地下墓跟洞煩燥的來源 解全成就就一定要逛 又一堆搞 04/02 19:48
→ thibw13ug1: 人設計場景又封閉又暗 真的不舒服 04/02 19:48
→ shadowdio: 他皮革套蠻好看的 04/02 19:48
→ henry1234562: 不過天空城這段應該是主線劇情有砍過了 04/02 19:48
→ x2159679: 想看新道具捏他可以看這邊(BILIBILI連結 04/02 19:48
推 hansen5026: 確實,不過整段劇情也只有天空城這邊完全沒有鋪陳就把 04/02 19:49
→ hansen5026: 你傳送過去,其他我是覺得還好 04/02 19:49
→ henry1234562: 就像前面說的 蓋利德的龍墓整區應該原本有關的 04/02 19:49
→ henry1234562: 野獸祭司你把所有死根都給他後他會說他回天空城 04/02 19:49
推 undeadmask: 法環就像是魂一原始概念的完成體吧,這系列進化到這 04/02 19:49
→ undeadmask: 個階段算是一個里程碑,之後也只會基於開放世界的架 04/02 19:49
→ undeadmask: 構把細節越做越豐富,應該不太可能做回去小型線性地 04/02 19:49
→ undeadmask: 圖了 04/02 19:49
→ henry1234562: 你給完才去天空城打黑劍也會多一句對話 04/02 19:49
推 xxx60709: 地下墓地有些機關還是做的不錯啦,不像血源純粹各種拼貼 04/02 19:50
→ henry1234562: 但天空城這地方應該是時空與其他地方不同的 04/02 19:50
推 twic: 別說天空樹 符節那種東西我也想不出所以然 04/02 19:50
→ twic: 講錯 天空城 04/02 19:50
→ henry1234562: 至少符節找到前一半都不是很難的事情 04/02 19:51
推 x2159679: 我的傾向是,如果那篇解包跟支線的東西如果都是真的 04/02 19:51
→ henry1234562: 有一半 就會有另一半的情報 04/02 19:51
→ x2159679: 那其實法環就是還沒做完 04/02 19:51
→ twic: 法環破碎那種本來就可以不講清楚 這沒問題 04/02 19:51
→ hansen5026: 他說要回天空城跟玩家燒樹後被傳到天空城的原因也無法 04/02 19:51
→ hansen5026: 做連結吧 04/02 19:51
→ x2159679: 那些解包的支線不是被砍掉,而是根本還沒做完 04/02 19:51
→ xxx60709: 龍王還會神奇的時空逆轉(然後還是被褪色者打死 04/02 19:51
→ laipenguin: 沒做完好像也不是甚麼大事 04/02 19:52
→ henry1234562: 我的意思是 在蓋利德就透漏了野獸祭司是黑劍 04/02 19:52
→ henry1234562: 所以可能原本在蓋利德有送玩家去天空城的機制 04/02 19:52
→ npc776: 看結局就很未完待續了 四個修環結局幾乎都一樣 那我那麼努 04/02 19:52
→ henry1234562: 但現在砍掉了所以燒了樹就直接送你去了 04/02 19:52
→ henry1234562: 而且蓋利德的龍墓周圍所有野外王等級明顯超級高 04/02 19:53
→ laipenguin: 褪色者的舉動很奇怪啊 怎麼會想在那個地方躺下捏 04/02 19:53
推 lbowlbow: 那你應該是會喜歡仁王地圖設計的人,老是要你繞一大圈 04/02 19:53
→ lbowlbow: 只為了開一個小門 04/02 19:53
推 aletheia: 可是我砍完黑劍後 野獸神殿的祭司還在 不同人吧 04/02 19:53
→ npc776: 力抱菲亞追著金面具跑還要洗點放回歸原理加上吃大便幹嘛 04/02 19:53
→ xxx60709: 我覺得啦,應該要把D的設定拿來主線強調一次會比較好, 04/02 19:53
→ xxx60709: 法環很多NPC有分身概念 04/02 19:53
→ henry1234562: 因為天空城的時空跟地面不一樣 04/02 19:53
→ henry1234562: 就像你在天空城打龍王的時候 那個場地就是在過去 04/02 19:54
→ aletheia: 原po 100小時就玩完了 也太快 04/02 19:54
王城後也沒啥東西其實
推 gm79227922: 劇情量蠻少的 而且NPC大多悲劇有點膩 04/02 19:54
推 x2159679: 褪色者就很怪 04/02 19:54
→ kinuhata: 這作劇情量是魂系最多 你就知道黑魂有多會藏了 武器道具 04/02 19:55
→ kinuhata: 全齊全看完說明還不見得理得出一套劇情呢 04/02 19:55
→ GyroZeppeli: 天空城是不同時空 其實燒完樹正常時間王城變灰了? 04/02 19:56
→ gm79227922: 武器道具裡面有文我是知道 不過別作也有 04/02 19:56
→ GyroZeppeli: 這樣解釋那我就比較懂了 04/02 19:57
→ henry1234562: 可以視為 在燒樹的當下 樹是否會被成功燒掉 04/02 19:57
→ henry1234562: 跟你在天空城打贏黑劍與否有關 04/02 19:57
→ henry1234562: 而在你打贏後拿到命定之死的瞬間 樹就被燒了 04/02 19:57
→ xxx60709: 天空城不同時空,那釋放死亡盧恩是在幹嘛? 04/02 19:58
→ npc776: 沒有命定之死黃金樹燒不掉 我是這樣理解的 04/02 19:58
→ henry1234562: 就跟大圓桌其實也是在另一個時空一樣 04/02 19:58
→ npc776: 普通的巨人惡火是不足以燒樹的 04/02 19:58
→ npc776: 但是這樣還是不能解釋為啥梅人愛會知道命定之死藏在天空城 04/02 19:59
推 john91018: 羅德爾地下墓地我真的走到很毛,真有你的宮崎英高 04/02 19:59
→ laipenguin: 所以法環應該出一個外傳故事 梅琳娜的大冒險(ry 04/02 20:00
→ npc776: 還能順手把我們傳上去 沒有這片拼圖可以拼 04/02 20:00
推 x2159679: 設定上好像是梅林娜陪著褪色者一起旅行 04/02 20:01
→ x2159679: 但我沒感覺(? 04/02 20:01
→ laipenguin: 可是王城那段時間梅琳娜會自己脫隊 結果又跑回來 04/02 20:01
推 xxx60709: 梅琳娜我以為戲份不多,後來才知道在某些教堂有特殊對話 04/02 20:01
→ xxx60709: ,幹嘛不做成一開始那樣主動跳出來== 04/02 20:01
→ x2159679: 他有脫隊沒脫隊根本沒差啊wwww 04/02 20:02
→ xxx60709: 有時候我坐個賜福就只是要補瓶子就走了 04/02 20:02
→ npc776: 梅脫隊 但是一樣梅存在感 04/02 20:02
推 finalL: 破碎式敘事本來就不用講清楚啊,這有點像要意識流不要那麼 04/02 20:03
→ finalL: 跳痛一樣,很怪 04/02 20:03
→ xxx60709: 大騙子,梅人愛活該 04/02 20:03
→ laipenguin: 只好走癲火線氣死梅琳娜惹 04/02 20:03
推 x2159679: 走癲火線還能聽哭腔耶 04/02 20:04
→ laipenguin: 越接近三指梅琳娜越著急的語氣真是好玩r 04/02 20:04
→ x2159679: 而且癲火線是梅琳娜唯一能活到結局,結局會出來的線 04/02 20:04
→ henry1234562: 天空城的部分 戰技教官也是能上來天空城的褪色者 04/02 20:04
推 gm79227922: 原本好像是做成都會出來不知為何後來改 04/02 20:04
→ henry1234562: 所以可能是只要燒了女巫就會被傳上來 04/02 20:04
推 livelifelove: 吐的點有點怪,地圖就這麼大,捷徑是要怎麼捷才能從 04/02 20:05
→ livelifelove: 最左邊到最右邊?不就是傳點?如果是想要跟黑魂那些 04/02 20:05
→ livelifelove: 一樣,那應該吐說區域性的地圖不夠複雜&沒捷徑能回 04/02 20:05
→ livelifelove: 到某處來帶給玩家”哦~原來這邊可以互通”的驚喜, 04/02 20:05
→ livelifelove: 不過不是雲,推破完~ 04/02 20:05
我就是在講區域性沒錯喔
推 vsepr55: 搞不好要等劇情加回來才有邏輯 04/02 20:05
→ henry1234562: 戰技教官還準備了打黑劍專用的護符呢.. 04/02 20:05
→ vsepr55: 不過破碎敘事的好處就是少一段還是能討論的頭頭是道== 04/02 20:05
推 xxx60709: 黑魂的轉折沒那麼多,反而沒有邏輯上難懂的問題 04/02 20:05
推 x2159679: 我覺得以往黑魂根本沒啥劇情,這樣講會不會被罵 04/02 20:06
→ henry1234562: 簡單說就是 因為劇情規模太大了 才會很多洞 04/02 20:06
→ x2159679: 我真的不記得我在黑魂2做了什麼事 04/02 20:06
推 Lizus: 褻瀆獸爪 我幹掉黑劍才拿到 目前也不知道用起來幹嘛的 04/02 20:07
→ henry1234562: 法環包含這世界過去歷史都有很多東西可以考古出來 04/02 20:07
→ laipenguin: 褻瀆獸爪是專門用來counter黑劍老兄用的 04/02 20:07
→ henry1234562: 地下的幾個古代遺跡都有道具敘述可以考古 04/02 20:07
→ xxx60709: 只論主線真的沒什麼劇情,火要熄滅了去搜集燃料,因為要 04/02 20:07
→ xxx60709: 拯救世界所以不用罪惡感殺吧,就這樣 04/02 20:07
→ shadowblade: 黑魂那是已經走到盡頭的狀態,要劇情也是往回考察吧 04/02 20:07
→ laipenguin: 黑劍在某些招式可以用褻瀆獸爪反擊 像盾反一樣 04/02 20:09
→ laipenguin: 只是不知道是說明太隱晦還是太少人拿到 04/02 20:10
→ laipenguin: 所以知道的時候大概都打完黑劍了 變成沒用 04/02 20:10
推 goolgo: 打滿月女王的那個捷徑我映像還是要跑一段路,難道還有更 04/02 20:11
→ goolgo: 快的? 04/02 20:11
應該就那條而已吧 那是我第一個有印象的捷徑
推 fakinsky: 獸爪說明太簡略啦 04/02 20:11
推 aletheia: 褻瀆獸爪是他跳起來月牙天衝的時候 最後一下黑劍會發光 04/02 20:11
→ aletheia: 那時按下去可以康掉會有大硬直 04/02 20:11
推 vsepr55: 因為黑劍也沒強到要靠那 04/02 20:12
→ vsepr55: 種道具啊 04/02 20:12
→ vsepr55: 蒙格惡兆同理== 04/02 20:12
→ npc776: 不看攻略要把整條火山線跑完就很不容易了 都會不小心先把 04/02 20:12
→ aletheia: 不過要這樣康...基本上你也是強者了 04/02 20:12
→ npc776: 大蛇戳死斷線.... 04/02 20:12
→ fakinsky: 比盾反簡單一點(? 04/02 20:13
→ kinuhata: 道具真的常常被忽略 打拉卡德的蛇矛都有人沒拿就硬a了 04/02 20:13
→ henry1234562: 滿月女王的捷徑我到打贏了都沒找到怎麼開 04/02 20:14
→ Yanrei: 大蛇近戰要怎麼硬A? 在火池裡一直被打斷超麻煩的 04/02 20:14
→ henry1234562: 覺得與其花時間找捷徑開法不如直接躲鐵球上去 04/02 20:14
→ henry1234562: 大蛇其實對貼在他身上的人打不太到 04/02 20:14
→ henry1234562: 所以你真的貼上去硬A應該是有辦法打贏的 04/02 20:14
→ henry1234562: 只是那樣大蛇血就會很多 不用蛇矛的話他很硬 04/02 20:15
推 xxx60709: 喝水硬扛岩漿吧 04/02 20:15
→ Yanrei: 但攻擊動作會不斷被火傷打斷,很難有效的連續攻擊 04/02 20:15
→ npc776: 有辦法 盲擊會提高韌性 再來可以無限跳砍 04/02 20:16
推 Yanrei: 跳砍也會被火傷打斷,我試了兩三場就放棄了 04/02 20:18
→ kinuhata: 我遇到的是狂死問怎麼這麼難打 一問才知道沒撿矛的那種 04/02 20:18
→ kinuhata: 天兵w 04/02 20:18
※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 20:21:18
→ henry1234562: 矛不就剛進去那麼大一個紫光點 04/02 20:19
→ henry1234562: 通常是撿了沒拿出來用吧 04/02 20:19
推 xxx60709: 那就不要玩近戰吧,機制王不給你正常打也沒什麼 04/02 20:21
推 intela03252: 就風暴管束者套路,npc也有提醒有一把武器對大蛇有 04/02 20:21
→ intela03252: 奇效 04/02 20:21
→ intela03252: 你要硬打尤姆也是能過關 04/02 20:21
推 Yanrei: 話說那個靈魂最後還有留個紀念品,真貼心XD 04/02 20:22
推 Valevale: 親切的部下幽靈跟玩家道謝~ 04/02 20:23
※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 20:24:32
→ henry1234562: 法環我比較想吐槽的就是 不管什麼怪最終都會拔劍 04/02 20:25
推 aletheia: 大蛇矛可以拿出來強化再回去 一發傷害超高 04/02 20:26
→ henry1234562: 沒手可以拿也要用嘴巴咬 有沒有這麼想要揮劍阿 04/02 20:26
→ xxx60709: 尤姆我當初花了幾小砍到剩1/3就沒力了XD 04/02 20:26
推 intela03252: 這應該是英高的嗜好吧,葛溫也是拿冒火大劍 04/02 20:27
→ intela03252: 然後最終boss都沒有壯闊的音樂 04/02 20:27
→ xxx60709: 你4不4在臭希夫 04/02 20:28
→ kinuhata: 火焰巨人:我只有盤子可以拿來掃地 04/02 20:29
推 xul4rmpcl4: 我覺得只是你老了累了 04/02 20:29
→ npc776: 講到音樂 魂系世界觀都很固定的衰頹 BGM就缺少那種輕快歡 04/02 20:30
→ laipenguin: 我看風車村挺開心的阿 04/02 20:31
→ npc776: 樂的曲子可以放 一直聽那種哀傷悲壯的曲子會審美麻痺的 04/02 20:31
推 logojuju55: 沒有吧 就真的沒這麼好 不是東西多就好 是拼細膩度 04/02 20:31
→ logojuju55: 那隻狼真的好太多 隻狼的戰鬥是真的打磨到極致 也沒 04/02 20:31
→ logojuju55: 有白癡延遲 04/02 20:31
→ laipenguin: BGM...好像就沒辦法了 04/02 20:31
推 sai007788: 最終BOSS的音樂用主旋律就跟機戰的真BOSS果醬才會唱歌 04/02 20:37
→ sai007788: 一樣感覺 04/02 20:37
推 dennisN: 這樣BOSS設計史詩感才有啊 我法環跑完跑了黑魂三 王一點 04/02 20:38
→ dennisN: 記憶都沒有 跑圖跑到很煩躁 不過魂系列老玩家都比較喜歡 04/02 20:38
→ dennisN: 魂 CF也是 04/02 20:38
推 widec: 探索我是照著蒐集地圖走,看哪裡有東西沒撿就過去撿 04/02 20:39
推 sora10032: 魂老玩家完全懂你想表達的 對我來說是好遊戲 但不滿意 04/02 20:39
→ sora10032: 的地方也很多 但不得不承認商業上這模式是成功的 04/02 20:39
推 trtrtradam: 同理法環也有隻狼沒有的體驗啊 隻狼整個重心都在動作 04/02 20:40
→ trtrtradam: 上不太能硬要放一起比吧 04/02 20:40
→ qaz95677: 還在隻狼== 都快變鎮魂曲了 04/02 20:41
→ B0402090: 這部主打就是開放世界跟馬丁劇情,一直拿主打拼刀的隻狼 04/02 20:41
→ B0402090: 來比較幹嘛?就不是在同一個方向上的作品 04/02 20:41
→ B0402090: 要這樣比何不噴說法環完全沒有F1賽車的飆速刺激感,所以 04/02 20:42
→ B0402090: 給0分 04/02 20:42
推 twic: 隻狼從頭到尾在對刀 捧狼貶環大可不必 04/02 20:43
→ henry1234562: 在一個有大炮弓箭魔法 還可以烙兄弟的遊戲裡 04/02 20:43
→ henry1234562: 說單挑拚刀比不過一個只能對刀的遊戲 好喔 04/02 20:43
→ henry1234562: 我是不是可以說你隻狼沒魔法大砲爛得要死 04/02 20:44
推 trtrtradam: 戰鬥設計當然是沒隻狼那麼精 但地圖設計 玩法多樣性 04/02 20:44
→ trtrtradam: 這些都是隻狼體驗不到的 一個小而精 一個大而豐富 你 04/02 20:44
→ trtrtradam: 要說隻狼戰鬥比較細膩 那我也可以說法環比較豐富更耐 04/02 20:44
→ trtrtradam: 玩 04/02 20:44
推 twic: 隻狼設計捨棄多人 全力做單人 出發點一堆不同 04/02 20:45
→ B0402090: 對啊,魂系法師大佬是不是可以出來噴說隻狼法術根本爛, 04/02 20:45
→ B0402090: 沒有靈魂激流,給0分 04/02 20:45
→ henry1234562: 沒有月光劍 沒有羅雷塔大弓 差評 04/02 20:45
→ rockman73: 龍王跟尾王有需要叫骨灰喔 女武神叫我還能理解... 04/02 20:46
→ kinuhata: 隻狼連戰鬥系統都不同了我也不懂有甚麼好比 法環要說也 04/02 20:46
推 qaz95677: 我發現有些環黑發現正面黑不動就開始拉隻狼出來救援 很 04/02 20:46
→ qaz95677: 難看== 04/02 20:46
→ kinuhata: 較接近黑魂 04/02 20:46
→ rockman73: 不知道你對難度的定義到底是怎樣== 04/02 20:46
→ rockman73: 如果你是期待玩到隻狼你一開始就玩錯了吧 04/02 20:48
→ npc776: 阿狼是好遊戲 這點沒問題 但是阿狼永遠只有鍥丸一把小牙籤 04/02 20:49
推 trtrtradam: 照樓上那種隻狼比法 那我也可以說曠野之息戰鬥不如法 04/02 20:49
→ trtrtradam: 環 所以法環>曠野 設計理念就完全不同的作品 04/02 20:49
推 wbt77hsy: 法環跟魂系列的導向已經不同 硬要去比較沒太大意義 04/02 20:49
→ npc776: 就算給很多忍具 也沒辦法像魂或環那樣點出各種流派 04/02 20:50
→ B0402090: 說法環有缺點不是滿分作品可以,但說隻狼這種風格才grea 04/02 20:50
→ B0402090: t就不公道了,這根本是興趣愛好的鄙視鏈 04/02 20:50
→ npc776: 光幾種主流逃課流就比阿狼能玩的所有忍具劍技都還多了 04/02 20:51
推 intela03252: 我大概懂原po想表示的,比如魂1的雙石像鬼,玩家初 04/02 20:52
推 kumabartho: 風景黨的我玩的很爽就是了 04/02 20:52
→ intela03252: 期手段很少,所以設計時難度掌握很容易,但是同樣的 04/02 20:52
→ intela03252: 情境擺到法環,如果給你一個骨灰那難度大概就降低5 04/02 20:52
→ intela03252: 0%,所以法環在設計時就容易落入一種,因為玩家有很 04/02 20:52
→ intela03252: 多手段,那我就可以用偷懶的方式增加難度(比如多擺 04/02 20:52
→ intela03252: 一隻亞人boss) 04/02 20:52
→ intela03252: 大概就是一種簡單行事給人的厭煩感 04/02 20:53
→ intela03252: 用好聽一點的方法講就是多給玩家一些選擇 04/02 20:54
推 xxx60709: 玩過法環會覺得魂三的Boss跟怪都是白痴吧 04/02 20:56
推 infi23: 很懂 好希望再出一款魂一的地圖…各地的連結 巧妙的捷徑 04/02 20:58
→ infi23: 後面幾代都塞一堆火點 捷徑很沒用 這代最實用的捷徑大概是 04/02 20:58
→ infi23: 王城下水道那一區吧 04/02 20:58
推 sakuwolf: 能理解原po說的,後期塞了一堆雙體兼用王,煩躁遠大於 04/02 20:59
→ sakuwolf: 成就感 04/02 20:59
推 pupu9944: 第一輪覺得地圖設計的很雞掰 第二輪熟悉後開始覺得設計 04/02 21:04
→ pupu9944: 的很有巧思開始跑酷 魂系的傳統 我是這樣覺得啦 04/02 21:04
推 twic: 這代的地圖很強了…還能挑到哪 04/02 21:05
推 intela03252: 篝火我覺得是好改動啦,難度不需要建立在這種太多重 04/02 21:05
→ intela03252: 複動作(跑魂)上 04/02 21:05
推 trtrtradam: 我是不太喜歡酸後期兼用怪情況 因為怪物多樣性比法環 04/02 21:05
→ trtrtradam: 強的開放世界大概找不到 但法環是以戰鬥為核心 有新怪 04/02 21:05
→ trtrtradam: 就會帶來未知的冒險 難免這點就是會被放大檢視 04/02 21:05
→ twic: 下水道罵的一堆 稱讚的也有 玩家先去打一架 04/02 21:06
→ henry1234562: 下水道只有水管內是我覺得比較難的 04/02 21:06
→ henry1234562: 那以外的地方說真的走一次沒啥難的 04/02 21:06
→ intela03252: 地圖被人詬病是因為太多小洞窟重複利用吧,主線大地 04/02 21:06
→ intela03252: 圖還是很用心設計,像是那個大到哭霸的王城 04/02 21:06
→ henry1234562: 就是要先有能挑贏惡兆肥肥的實力 04/02 21:06
→ henry1234562: 小洞窟路線變化也已經不少了 04/02 21:07
推 q11010: 感想差不多 小boss兼用尤其嚴重 大多是模組不變加個裝飾 04/02 21:07
→ q11010: 跟異常狀態就上了 其實主線內容已經很豐富了 支線做不完 04/02 21:07
→ q11010: 可以鎖起來DLC慢慢賣 結果做一大區空蕩蕩的只為了一兩個 04/02 21:07
→ q11010: 道具還蠻可惜的 不過整體還是非常優秀啦 04/02 21:07
→ henry1234562: 就是有差別你也不太看的出來 04/02 21:07
→ B0402090: 女武神也是罵的一堆,愛的一堆,這種難度設計才有鑑別度 04/02 21:07
→ intela03252: 兼用是一回事,但增加難度只用單純多加一隻的方式會 04/02 21:09
→ intela03252: 讓人覺得有點偷懶,但是考慮到整體遊戲規模,你又很 04/02 21:09
→ intela03252: 難要求每隻雙人boss都想翁斯坦那樣 04/02 21:09
推 trtrtradam: 簡單來說就是當初規劃太大 不然以一個300人公司可以做 04/02 21:12
→ trtrtradam: 到這麼多種類怪物我覺得已經很不容易了 04/02 21:12
推 twic: 小洞窟哪來的重複利用 04/02 21:14
→ twic: 美術貼圖重複吧 路線都完全不同 04/02 21:14
→ twic: 到天空城的地圖還是很好 就蒙格溫王朝很鳥 04/02 21:16
推 RamenOwl: 如果地圖再小個25%左右就剛剛好了 04/02 21:17
推 gm79227922: 覺得後期增加小怪傷害有點粗暴 04/02 21:17
推 trtrtradam: 化聖直接全砍 拿去充實其他內容 完美 04/02 21:18
推 gm79227922: 小洞窟感覺是學上古5的 一堆兼用洞窟 04/02 21:20
→ gm79227922: 不過法環的好玩很多 只是沒那麼多互動設施跟故事支撐 04/02 21:21
→ gm79227922: 而已 04/02 21:21
→ intela03252: 小礦坑洞窟和那些拉機關門打boss地城我的感想是有不 04/02 21:23
→ intela03252: 滿但可接受,為了擴張世界大小這是沒辦法的妥協。 04/02 21:23
→ LunaDance: 這價錢,缺點只有這樣的話,已經很滿足了 04/02 21:25
推 Yanrei: 我也是覺得後期傷害增加的太粗暴,玩起來有點噁心 04/02 21:26
→ LunaDance: 看得出未完成跟兼用的地方,但主線品質跟基本體驗有做 04/02 21:26
→ LunaDance: 好,工時有限沒有捨本逐末,已經很不錯 04/02 21:26
→ Yanrei: 被什麼東西打到都是一次半條命,甚至70% 04/02 21:27
推 tommy5w2523: 七彩石很好用 04/02 21:27
推 foolishbi: 探索很有趣 不管是(英雄)墓地 法師塔 自力破解 04/02 21:27
→ foolishbi: 而且地下墓地很多都有你提的捷徑 04/02 21:28
→ ThreekRoger: 很不喜歡傳送門的設計,去鮮血王朝的方法居然是雪原 04/02 21:29
→ ThreekRoger: 角落的傳送門?整個很沒氣氛,不如再找個地方塞一個 04/02 21:29
→ ThreekRoger: 棺材讓我躺載我去 04/02 21:29
推 twic: 那是劇情相關耶… 04/02 21:34
推 a125g: 地圖畫太大 地圖縮小改在其他地方弄點巧思會比較好 04/02 21:34
推 intela03252: 樓上那就是魂3啊xdd 04/02 21:35
推 twic: 傳送門的話 四鐘樓過去我覺得太少東西 只是設計讓你看看其他 04/02 21:36
→ twic: 地圖 04/02 21:36
推 gm79227922: 四鍾樓只是讓我穿過去復仇的 04/02 21:47
推 qaz95677: 傷害曲線確實有改進的空間 nexus上有這方面的mod 04/02 21:51
推 ap9xxx: 魂一魂三也是蠻多後期空曠寂寥的地方 他們家人力時間內極 04/02 21:53
→ ap9xxx: 限大概就這樣了 04/02 21:53
推 sustto: 同意 探索有點膩 雙王三王用骨灰不合味口 04/02 21:58
→ sustto: 但瑕不掩瑜 好遊戲 04/02 21:58
推 Grenzlinie: 樓主講的都是老粉才會有的感受,隻狼的設計感真的太 04/02 22:01
→ Grenzlinie: 好了,法環在整體上感覺還是有點粗糙,但很高興這次 04/02 22:01
→ Grenzlinie: 可以把魂系市場和知名度徹底打開。 04/02 22:01
推 liberaloner: 隻狼為什麼不出DLC啊 04/02 22:09
推 GenShoku: 因為隻狼算是法環的墊檔作品 兩款是同時開發的 隻狼完成 04/02 22:20
→ GenShoku: 人力就全部抽去弄法環了 04/02 22:20
推 bollseven: 9~9.5分還是有的 整體瑕不掩瑜 04/02 22:21
推 kluele585: 喜好問題吧 王城下水道我真的不行 我對法環的地牢印象 04/02 22:22
→ kluele585: 其實不錯 記得雪山有個地牢電梯坐下去故意再採一下電梯 04/02 22:22
→ kluele585: 下面還有一層讓我印象深刻 04/02 22:22
→ npc776: 雙層電梯其實每代都有 就狼沒有而已 04/02 22:24
推 sillymon: 地下墓地很多的設計都很有趣,我能回想出好幾個,有靈 04/02 22:25
→ sillymon: 體在互打的;雙層電梯;一到三樓長的一模一樣還有假屍 04/02 22:25
→ sillymon: 體;要從中間看起來會摔死的地方跳下去的 04/02 22:25
→ npc776: 這代雙層梯讓我覺得進化的地方是那個照妖燈裝在電梯上... 04/02 22:25
→ sillymon: 大地圖探索的確有些地方大的很沒意義,明明沒放東西又 04/02 22:27
→ sillymon: 要走很久,湖區中間、化聖雪原、灰城 04/02 22:27
→ sillymon: 噢還有只有幾個盧恩道具的棺木群= =每個地圖都有 04/02 22:29
推 qq004218: 明顯買分 全部都10/10根本扯 04/02 22:33
推 twic: 湖區的大 很明顯是來營造那幾個主要建築的遠景 04/02 22:33
→ twic: 真的要搞他可以在湖區中央放入侵npc….強制下馬和龍蝦開趴 04/02 22:35
推 xxx60709: 你以為沒有嗎? 雪原被大熊追被入侵不就是了 04/02 22:37
推 rockman73: 其實是那個入侵位置感應範圍有夠大 04/02 22:39
→ rockman73: 大概是怕雪原太霧地形太廣遭遇率太低吧 04/02 22:40
→ rockman73: 我反而是被入侵然後被噴血狗噴死 呵呵 04/02 22:41
→ rockman73: 然後去撿又跑一跑頭上地形一過突然兩坨閃電直接電死 04/02 22:42
→ rockman73: 20萬直接掰 哀 04/02 22:42
→ xxx60709: 還有蓋利得湖區被入侵然後尊腐亂入== 04/02 22:43
推 Demonic1013: 看法和你一樣,這次真的小可惜 04/02 22:54
→ SnakeO: 我只能說你的缺點對很多人來說不是缺點 04/02 23:01
→ SnakeO: 遊戲並不只是設計給老玩家玩得 04/02 23:01
→ SnakeO: 我是比較希望打王以前能先了解故事,而不是打完了看寶物說 04/02 23:02
→ SnakeO: 明去搞魂學之類的. 大部分的王在打的時候都不知道為什麼 04/02 23:03
→ SnakeO: 要打他 04/02 23:03
推 b160160: 完全就是我的感想,這代戰鬥的難度太誇張了 04/02 23:26
推 passTWth: 怎麼沒人發個白金大媽地平線心得 04/02 23:58
推 Vivalalada: 王城地下道入侵別人超好玩 04/03 01:27
推 ngvxsvfh: 這代我最痛恨的就是雙王跟熊,尤其是黑夜騎士跟大樹守衛 04/03 01:44
→ ngvxsvfh: 騎兵血跟體幹硬到爆三週目以後煩到爆,熊數值根本是碾鍵 04/03 01:44
→ ngvxsvfh: 盤打出來的,敏捷到靠北、痛到靠北、力度高到靠北而且體 04/03 01:44
→ ngvxsvfh: 幹血量都高到靠北 04/03 01:44
推 sdf88523: 普遍都認為中後期是趕工的吧 又噁心又荒涼 04/03 10:23
→ sdf88523: 但身為新玩家 一直到雪原前是真的玩的很開心 04/03 10:25
→ SnakeO: 熊拿指紋石盾不就easymode了 04/03 12:25