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魂我不確定啦 但之前不知道哪裡的小眾yt評論有聽到說, 地平線的製作團隊好像很不爽為啥, 優化差、視角差、hitbox不精準、一堆穿牆判定、建模粗糙、 Npc沒有深度低互動、相對薄弱的劇情、任務導航差之類的…. 這樣的遊戲居然賣的比他們更火….. 不過我個人感覺啦 做成開放世界, 任務引導太強,算是優點嗎 反正法環現在是在玩家選擇上是贏了沒錯, 但也可以理解為啥地平線 在細節優化打磨那麼久會崩潰了…. ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.15.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648831880.A.90C.html
andy3580: 地平線倒是很好理解 因為遊戲除了射擊拆機械樂高這個04/02 00:52
andy0481: 我沒有受教主機 沒買怪我囉04/02 00:52
真的是沒啥想買受教神機的動力, 雖然聽說教育大片動作流暢,但真的沒啥胃口
andy0481: 然後任務引導確定又要提出來..?04/02 00:52
價值觀差異吧?
andy3580: 機制算比較新穎外 其他就是很普通的TPS04/02 00:52
andy3580: 但是只靠拆樂高這個機制並無法讓人一直保持新鮮感04/02 00:53
andy3580: 最後就是覺得 阿 一個還不錯的TPS遊戲 但就還不錯而已04/02 00:53
我沒玩過啦 畢竟沒ps 只是地平線每次出品都剛好撞到開放世界的對頭, 還有法環王會有二段,地平怪會被拆樂高, 聽起來就是反向的設計, 一個王越打越殘,一個殘血加強, 魔物獵人好像也是越打越殘的系統, 不過玩家胃口真的難抓 ※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 00:59:25
andy3580: 畫面不錯 射擊手感不錯 內容豐富度普普 女主角很醜04/02 00:54
HAmakers: 地平線你把人設弄成像2b那樣 還能自爆露屁屁保證大賣 可04/02 00:54
HAmakers: 惜這樣不夠教育04/02 00:54
andy3580: 總結就...還不差得第三人稱動作射擊 但沒有其他感想了04/02 00:55
handsomepa: 玩家又不是智障 哪個好玩就玩哪個==04/02 00:56
twic: 地平線跟1 就沒差很多的感覺04/02 00:56
twic: 魂3到環 老粉餓很久 新世界觀 新技能 馬丁 很多能期待的東西04/02 00:57
x2159679: 好像也沒看到有人討論地平線的老婆04/02 00:58
x2159679: 倒是看到很多人喊菈妮老婆04/02 00:58
dephille: 自信點把的老婆去掉04/02 00:59
x2159679: 不過我其實本來也對魂系無感(雖然我有玩魂2~魂3啦)04/02 01:00
x2159679: 我不算是那種挑戰型的硬派玩家,所以就還好04/02 01:01
andy3580: 地平2就沒有任何突破 1的機制小改一下而已04/02 01:01
shane24156: 導航不是吵過一輪了嗎 自己翻古文別洗文章04/02 01:01
x2159679: 這次會直接入坑是因為被pv世界觀的塑造影響很大04/02 01:01
andy3580: 內容量也跟1差不多04/02 01:01
了解
x2159679: 而且我玩下來真的覺得這次可以玩的東西比以往多很多04/02 01:02
x2159679: 尤其是魔法、祈禱跟戰技,比以前多超多能玩04/02 01:02
這點倒是沒錯,法環角色養成自由度更高
trtrtradam: 當初玩一代就是跟一樓一樣的感想 喔喔機械獸很酷 然後04/02 01:03
trtrtradam: 就沒了04/02 01:03
andy3580: 而且機械獸總類超少 1代最後boss戰又超混04/02 01:04
是這樣嗎?原來 ※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 01:06:42
gn0111: 打機械獸是有趣 任務有導航但支線劇情我沒有甚麼印象 04/02 01:05
x2159679: 其實我覺得現在歐美廠很多大作都太在乎任務引導了 04/02 01:06
gn0111: 不是任務導向不用做 但過程起碼不要太無聊不然作業感很重 04/02 01:07
andy3580: 地平線得支線就沒啥印象有故事了 可能比ubi的還差 04/02 01:08
hhyn: 玩家被迫花錢受教 04/02 01:09
hhyn: 那整個團隊的心血因為教育價值輸掉也很公平 04/02 01:09
andy3580: ubi至少 起源跟維京人 還有些支線故事算有趣 04/02 01:09
trtrtradam: 而且對話超長 還要一直選不影響結局的對話 演出又不佳 04/02 01:09
trtrtradam: 雖然是我個人感受而已 但這點真的有點勸退我 04/02 01:09
andy3580: 過場很囉唆沒錯= = 對話沒什麼記憶點 04/02 01:10
andy3580: 但又講個不停 雖然是洋人做的遊戲 卻很有日本傳統RPG那 04/02 01:11
andy3580: 種用超多廢話講故事的問題 04/02 01:11
andy3580: 但你把他跳過又可能會跳掉關鍵對話 04/02 01:12
rh44442002: 一代的支線真的沒記憶點,不過二代已經改好很多了 04/02 01:13
x2159679: 拿法環來比的話,我覺得很多遊戲的任務都是為了任務而 04/02 01:13
x2159679: 任務,法環就極端的相反,裡面的[任務]可能連任務都 04/02 01:14
x2159679: 稱不上 04/02 01:14
bego487: 魂給我的感覺一直都是老式RPG 以前的遊戲沒特別查戶口或 04/02 01:14
bego487: 是看攻略本來就很容易錯過很多支線 04/02 01:14
rh44442002: 二代基本上把一代一堆的缺點都改掉了,但是就只是改善 04/02 01:14
rh44442002: 而已沒有法還給人耳目一新的感覺 04/02 01:14
logojuju55: 其實不能這樣說 他們團隊肯定也花了很多心思 而且地 04/02 01:15
logojuju55: 平線最多是肥臉 也沒有甚麼教育塞在裡面 04/02 01:15
x2159679: 對,魂系給我的感覺真的很老式rpg 04/02 01:15
x2159679: 像是有很多怪很機車的,其實都有特殊弱點 04/02 01:15
bego487: 至於地平線2 真的要拿開放世界來講,我覺得對馬還好玩一 04/02 01:15
logojuju55: 有沒有上pc還是差太多了 認了吧 04/02 01:15
bego487: 點,至少支線的故事不會讓我覺得無聊又呆板04/02 01:15
tyifgee: 上次看戰神團隊說做一隻王要好幾個月 真的覺得宮崎英高04/02 01:16
tyifgee: 是天才..04/02 01:16
與其說是天才個人感覺更像專精此道後, 把過去的經驗累積交換組合後, 已經有一條法則在運作, 而不是從零到有去概念玩家的對手
x2159679: 其實這代有很多素材都是從以前的系列作回收利用的04/02 01:16
andy3580: 戰神女武神可能真的要做好幾個月吧04/02 01:16
x2159679: 這也是沿用引擎的一個好處04/02 01:17
andy3580: 但瓦斯工應該是好幾個月做好幾支04/02 01:17
bego487: 對啊, 雖然沒提示,但不同種類的敵人用某些屬性打確實比04/02 01:17
bego487: 較容易,這點就真的很像老式RPG04/02 01:17
x2159679: 那個做一隻王要好幾月,但同時應該會有好幾個王的設計在04/02 01:18
x2159679: 跑04/02 01:18
sillymon: 玩家是來玩遊戲的,,不是來玩遊戲中某一個ui或是玩hit04/02 01:19
sillymon: box04/02 01:19
x2159679: 有人聽過FS以前的國王密令嗎? 這次法環也有不少梗是從04/02 01:19
x2159679: 國王密令來的,國王密令就是很老派的rpg04/02 01:19
sillymon: 我只玩過地平線1,是阿,任務很多對話,可是都千篇一律04/02 01:22
sillymon: 到哪裡殺幾隻,你機械獸一隻很精緻,但大地圖上一比就04/02 01:22
sillymon: 根本沒有幾種,你媽的最終boss跟中boss還是同一隻,是04/02 01:22
那的確是會讓人乏味的事,王太無特色, 真的會讓市場變窄
sillymon: 在質疑什麼04/02 01:22
x2159679: 陸生海蛸還是毒花在國王密令就有類似的東西(好像是蘑菇)04/02 01:22
x2159679: 我覺得,拿這次剛出的鬼線東京來比較就是個很好的例子04/02 01:25
x2159679: 鬼線就是很典型的UI場景設計精美,但放了一堆重複而且04/02 01:25
現在越聽越對鬼線沒興趣了 ※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 01:28:57
x2159679: 作業化的元素,說難聽點就是表面功夫都做得很好但是遊戲 04/02 01:25
x2159679: 本身缺乏深度 04/02 01:26
twic: 任務導向的作品就基本盤穩 骰到巫師3和RDR2就賺翻了啊 04/02 01:26
twic: 看看這次多少人對法環任務設計出意見 04/02 01:27
x2159679: 巫師3也是有1~2代的經驗,而且巫師系列任務都做得蠻好的 04/02 01:27
twic: 看看地平線1 新ip 銷量也能噴 04/02 01:28
tasin: 其實我也可以了解地平線的心態 法環技術上確實很哭XD 04/02 01:30
x2159679: 鬼線也沒到爛啦,整體上就中規中矩 04/02 01:31
x2159679: 有些演出蠻厲害的 04/02 01:31
HanadaIru: 火 04/02 01:33
trtrtradam: 有時候我會覺得大廠很用心打磨的細節 其實玩家不一定 04/02 01:35
trtrtradam: 那麼在乎= = 04/02 01:35
RoaringWolf: 法環真的有時候一個新想法會有不同的打法 04/02 01:36
mariandtmac: 地平線2最後決戰部分我滿喜歡的 不過中間真的差點棄 04/02 01:37
RoaringWolf: 打了80小才發現用火燒植物會讓他斷招,不用等他噴毒 04/02 01:37
CCapocalypse: hit box要是真的那麼不精準 不會有那麼多無翻滾無 04/02 01:40
CCapocalypse: 傷影片啦 04/02 01:40
sillymon: 巫師三跟rdr2絕對不是骰到的啊...看他們花多少資源研發 04/02 01:40
speed7022: NBA每個球星剪的精華也都打得很好看,影片不能證明啥吧 04/02 01:59
roea68roea68: 沒有沒缺點的遊戲 但地平線實在跟法環不是同個量級 04/02 02:19
iunn93707: 這代艾爾登真的花太多時間在走地圖了 而且不知道是不 04/02 02:19
iunn93707: 是因為開放世界 沒有像以前一樣常常被入侵 也超少看到 04/02 02:19
iunn93707: 有人畫線當大哥 04/02 02:19
roea68roea68: 還是別來碰瓷了.. 04/02 02:19
iunn93707: 還有一個是這代攝影機好像有調整 撞牆常常視角沒了 好 04/02 02:21
iunn93707: 不容易轉出來已經死了 04/02 02:21
shampoopoo: 我也本來很期待鬼線 然後評論看一看就沒興趣www 04/02 03:07
lin820504: 廢話很多,用錢投票才是真實 04/02 05:10
lin820504: 他如果真那麼屌還會賣輸? 04/02 05:11
lin820504: 各自有各自的缺點,你點出法環的缺點,怎不多逛逛討論 04/02 05:12
lin820504: 區看看你自己為啥賣不好 04/02 05:12
soma2016: 滿開心的看到越來越多人看破法環的手腳,根本就是垃圾遊 04/02 06:24
soma2016: 戲 04/02 06:24
BKBboys: 法環也是滿極端,不看攻略我應該一個支線都做不完 04/02 07:24
freedom80017: 戰神的王跟英高做的王要看哪一種吧,戰神那種大型怪 04/02 08:00
freedom80017: 還要加一堆動畫跟QTE自然難做啊w 04/02 08:00
hayate65536: 遊戲還是好玩最重要,對我來說地平線就真的比東破西 04/02 08:33
hayate65536: 缺、弄的像個黑魂4的法環還無聊,真的好玩的遊戲人氣 04/02 08:33
hayate65536: 不會低拉,看吸血鬼倖存者,哪來的什麼細節,還是好 04/02 08:33
hayate65536: 玩的要命 04/02 08:33
doumaxwell: 地平線故事講的很差 進入劇情過場我都蠻痛苦的 04/02 09:52
chuck5669: 母猩猩就沒什麼好說的了 04/02 11:18
a383854381: 沒有入侵是因為法環設定成你沒有叫同伴就不會被入侵, 04/02 12:02
a383854381: 所以入侵的最少也是1打2,運氣不好要1打4 04/02 12:02
gureen72: ... . .. ... 04/02 12:04
cul287: 比較貴的教育課 04/02 12:25
lannmine: 其實玩多人會發現,玩入侵的人滿多的,前幾天幫朋友推圖 04/02 12:44
lannmine: ,每次召喚都有紅靈入侵 04/02 12:44
zxc88585: 火三小 04/02 13:56
npc776: 你要去血池財富自由就要玩入侵RRRR 04/02 15:47
butten986: 支語警察? 04/02 18:31