推 reccalin: It just works 04/09 21:03
→ SangoGO: 就解釋是一種視覺障眼法,在聲音吵雜的場合,相似的場景 04/09 21:04
推 ioylye: 用相似的場景混淆吧 04/09 21:04
→ SangoGO: 人必須很集中注意力才會發現出口,但大家是來High的沒那 04/09 21:04
→ AirPenguin: 不就把動線導到廁所而已嗎 04/09 21:04
→ SangoGO: 麼集中,亂摸亂摸就會回到廁所出不去 04/09 21:05
推 shinobunodok: 就混淆方向感和距離感 再加上當地環境昏暗又吵 雖 04/09 21:05
→ shinobunodok: 然要做到真的走不出去應該不太可能 但是可以讓人多 04/09 21:05
→ shinobunodok: 聽幾秒英子的歌聲就夠了 04/09 21:05
→ AirPenguin: 賭場很多都這樣搞啊 出口很難找 04/09 21:05
→ SangoGO: 比如你只記得看到樹左邊,看到黑服右邊 04/09 21:05
→ SangoGO: 但如果太像的東西很多就會增加離開困難度,當然很集中的 04/09 21:06
→ SangoGO: 話要離開不難,畢竟只是障眼法 04/09 21:06
推 GTOyoko5566: 其實賭場,賣場就有類似擺設 04/09 21:07
推 aftermathx: 有去過IKEA嗎 就像那樣 04/09 21:07
→ GTOyoko5566: 你在裡面蝦逛,為的就是讓你能多看幾眼 04/09 21:07
推 Xincha: 就陌生環境+乾冰煙霧下你很難完全掌握一個空間的確切位置 04/09 21:07
→ Xincha: 會用一些比較明顯的東西當相對位置 然後孔明讓那些會被當 04/09 21:07
→ Xincha: 作指標物的東西用一定規律換位置 04/09 21:07
→ Xincha: 可能你進來時記得入口在樹的旁邊 等你逛兩下想出去時樹已 04/09 21:08
→ Xincha: 經被換到廁所旁邊所以你就逛進廁所了 04/09 21:08
推 aass173656: 而且剛好是原型場地,你記出口在聖誕樹旁但昏暗走著 04/09 21:08
→ npc776: IKEA是跟著箭頭走會繞整個展場一圈 我只是想去餐廳... 04/09 21:09
→ aass173656: 走著就超過了而是到下一棵樹(旁的廁所) 04/09 21:09
推 GTOyoko5566: 然後現場人員還喝了酒,更是加強了這方法 04/09 21:09
推 shinobunodok: IKEA是有足夠多空間和大量家具擺設讓你覺得像迷宮 04/09 21:09
→ shinobunodok: 要是沒有地上的打光箭頭指路 要走出去就要費點神了 04/09 21:09
推 SangoGO: 其實按照亮子的說法,動的只有人,但樹/櫃台/燈都有複製 04/09 21:10
→ SangoGO: 且場地又是一個360角度舞台,最大的目標物是繞著轉的 04/09 21:10
→ GTOyoko5566: 其實靠窮舉法還是能走出去,只是關鍵是英子的歌聲能 04/09 21:11
→ GTOyoko5566: 留住人 04/09 21:11
推 dickec35: 孔明用酒引誘一批人來聽歌,順便搞醉他們降低判斷力 04/09 21:11
→ GTOyoko5566: 孔明真的就是英子單推人,這戰術完全建立在相信英子 04/09 21:12
→ GTOyoko5566: 歌聲才做出來的 04/09 21:12
推 SangoGO: 的確英子沒魅力的話,觀眾只會更窮舉離開,但被歌聲吸引 04/09 21:13
→ SangoGO: 後,那麼著急離開的目的就沒了,也真的是幫推手而已 04/09 21:14
推 junior1006: 亮子就#相信英子啊 04/09 21:15
→ dukemon: 就只是把出口布置的跟廁所門很像,加上光線煙霧混淆視聽 04/09 21:15
→ junior1006: 他那做法就是靠酒精+相同景物混淆路線 只是不知道為 04/09 21:16
→ junior1006: 啥他要導去廁所而已 04/09 21:16
→ dukemon: 讓觀眾能夠多聽幾首歌,讓英子的歌多點表現機會 04/09 21:16
→ junior1006: 另外看亮子的人群走動講法 他應該是一次拉一批人 這 04/09 21:17
→ junior1006: 批人進來的時候工作人員在入口 但等到他們差不多要出 04/09 21:17
→ junior1006: 去的時間點(酒喝完)的時候他就把工作人員改到廁所門口 04/09 21:17
推 ioylye: 導去廁所洗把臉出來繼續high阿 04/09 21:18
→ SangoGO: 其實同樣的機制在遊戲的迷宮也會使用,尤其他不給你地圖 04/09 21:23
→ SangoGO: 的話,配上一些Loop機制玩家也會陷入迷惑 04/09 21:23
推 shinobunodok: 而且對亮子來說 比起指揮上萬的蜀軍北伐 只是引導 04/09 21:26
→ shinobunodok: 個幾百人 對他來說應該易如反掌 04/09 21:26
推 pomelozu: 阿亮就是#我推的英子 04/09 21:26
推 panzerschild: 因為在別人的空間比起要藏門倒不如把廁所也搞的像 04/09 21:30
→ panzerschild: 門弄成起碼二分之一以下。而且因為有送酒喝,隨機 04/09 21:30
→ panzerschild: 客就算不小心矇到出口也可能自己繞回來找廁所 04/09 21:30
→ panzerschild: 而多出來的時間都變成聽英子唱歌了 04/09 21:31
→ TeamFrotress: 簡單講就是:消費者心理學 04/09 21:32
推 RAPPIRANGAI: 舉IKEA當例子真的神回XD 04/09 21:38
推 Oxhorn: 亮子力學 04/09 21:43
推 henry1234562: 重點就是 目的只是要讓你多繞幾次 沒要讓你出不去 04/09 21:44
→ henry1234562: 讓你找錯一次就夠本了 04/09 21:44
推 zxm50191: 就目的其實只是拖延,不是真的困在那邊出不去 04/09 21:58
推 Kaken: 其實就是講得煞有其事而已,不要去深究XD 04/09 22:00
→ Kaken: 而且亮子本來目的就是在拖延時間,真正留住人的還是英子的 04/09 22:01
→ Kaken: 歌聲 04/09 22:01
推 Yanrei: 就在昏暗的環境下,用相同的佈置、燈光跟煙霧,再加上固 04/09 22:13
→ Yanrei: 定時間移動來誤導方向感,讓遊客一直走錯到廁所這樣吧 04/09 22:13
推 kenkenken31: 可能參考臺北車站地下系統吧,以前不會看在裡頭迷路 04/09 22:16
→ kenkenken31: 真的覺得我中了石兵八陣 04/09 22:16
推 papertim: 破壞時間與空間的感知能力,這就是兵法中的幻術 04/09 22:43
推 atinod1: 我看到一個最好理解的說法是:沒有指示的地下停車場 04/09 22:56
推 Yanrei: 應該說指示會故意變動的迷宮這樣應該很容易理解吧XD 04/09 23:21
→ Yanrei: 就像法環有個迷宮是故意把兩層都做一樣的布置,故意讓你 04/09 23:21
→ Yanrei: 搞不清楚方位這樣,孔明這邊就類似的手法 04/09 23:22
→ Yanrei: 原本出口旁邊有顆樹,但等你走出這層後,那棵樹會跑到廁所 04/09 23:22
→ Yanrei: 的位置,你如果照之前的印象走,就會被誤導 04/09 23:23
推 GTOyoko5566: 法環大賜福,噬血代碼的白教堂都這樣 04/09 23:37
推 GGGGG854620: 真的 法環有兩個地下墓地就這樣搞 04/09 23:42
→ GGGGG854620: "好想離開啊,好想離開啊"XD 04/09 23:42
→ GoodjobDanny: 哦 有比較了解了 謝謝大家回答! 04/10 00:04
推 Tzarevitch: 亮子力學XDDD 04/10 00:15
推 t77133562003: 靠杯 原來是法環墓地 04/10 00:26
推 chung74511: 出入是黑服 然後黑服儀去廁所旁 所以找不到出口 04/10 01:28
推 leawweikeng: 其實去過賭場就知道了 每次要去某個賭檯都找好久 04/10 02:37
推 Fuuin: 明明只要貼著牆壁走一圈就好,但是現場環境+酒+人通常不會 04/10 06:19
→ Fuuin: 故意走最遠的路線,只會越走越亂XD 04/10 06:19
推 youdar: 我們設計活動動線就有同樣的概念。只是現實還要考慮防災規 04/10 09:19
→ youdar: 定 04/10 09:19
→ satheni: 他有說真正留住人的是歌聲啊,石兵八陣頂多拖時間吧 04/10 12:03
推 jeremy7986: #亮子力學 #我推的英子 04/11 18:20
推 mathrew: IKEA 神回,每次到 IKEA 想直接出去,都會罵幹 06/04 15:54